در اینجا، یونیتی مجموعهای از پیشرفتهای جدید هوش مصنوعی و بهروزرسانیهای پلتفرم را برای پشتیبانی بهتر از توسعهدهندگان بازی در تحقق چشماندازشان و بهرهبرداری از محصولات بازی موفق اعلام کرد.
این اطلاعیه شامل دسترسی زودهنگام به Unity Muse، مجموعهای از ویژگیهایی که از هوش مصنوعی برای سادهسازی تولید محتوا استفاده میکند؛ نگاهی اولیه به Unity 6، نسخه اصلی بعدی Unity که قرار است در سال 2024 منتشر شود (که قبلاً با نام 2023 LTS شناخته میشد)؛ و راهاندازی Unity Cloud، پلتفرمی از محصولات و خدمات به هم پیوسته که به توسعهدهندگان کمک میکند تا محتوا را در پروژهها و گردشهای کاری سازماندهی کنند، بود.
اوایل امسال، یونیتی از نسخه بتای بسته دو پلتفرم مبتنی بر هوش مصنوعی خود، Unity Muse و Unity Sentis، رونمایی کرد. امروز، Unity Muse با مجموعهای از ویژگیهای در حال گسترش که برای سادهسازی تولید محتوا طراحی شدهاند، وارد مرحله دسترسی زودهنگام میشود، از جمله:
۱. چت Muse - پاسخها و منابع را در Unity پیدا کنید، و همچنین کد قابل استفاده را دریافت کنید
۲. Muse Sprite - برای ایجاد تصاویر sprite دوبعدی و انواع مختلف آن استفاده میشود.
۳. Muse Texture - برای ایجاد بافتهای دوبعدی و سهبعدی با کیفیت بالا، آماده استفاده
به طور خاص، Spriteها و Textureها توسط مدلهای یادگیری عمیق سفارشیسازیشدهای پشتیبانی میشوند که کاملاً بر اساس دادهها و تصاویر متعلق به یا دارای مجوز Unity آموزش دیدهاند. این امر تضمین میکند که مجموعه دادهها حاوی هیچ فرد، آیکون یا سبک هنری قابل تشخیصی نباشند.
یونیتی اکنون راهکارهایی برای سازندگان محتوای بازی ارائه میدهد
Unity Muse یک محصول مستقل است که ماهی ۳۰ دلار هزینه دارد. مشترکین همچنین در نسخه پیشانتشار، به ویژگیهای آتی مانند Muse Animate (که به توسعهدهندگان اجازه میدهد بدون کدنویسی شخصیتهای متحرک بسازند)، Muse Behavior (که به توسعهدهندگان امکان ایجاد تعامل بین شخصیتها را میدهد) و Muse Sketch (یک بوم سهبعدی برای نمونهسازی سریع و همکاری تیمی) دسترسی اولویتدار خواهند داشت.
در حالی که Unity Muse به توسعهدهندگان کمک میکند تا گردش کار خود را بهبود بخشند، Unity Sentis به آنها اجازه میدهد تا مدلهای داده پیچیده هوش مصنوعی را برای حل وظایف «سخت» به Unity Runtime بیاورند و همچنین با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی، قابلیتهای جدیدی را در بازی ایجاد کنند. Unity Sentis در حال حاضر در نسخه بتای باز است و در سال 2024 به طور گسترده با Unity 6 در دسترس خواهد بود.
مارک ویتن، رئیس بخش Create در Unity، گفت: «ما متعهد به کمک به توسعهدهندگان برای خلق بازیهای عالی و موفقیت هستیم. ما به بازخورد آنها تکیه میکنیم. آنها به ما میگویند که در کجا خوب عمل میکنیم و در کجا باید پیشرفت کنیم. با Unity 6، باید روی بهبود عملکرد و گردش کار تمرکز کنیم. وقتی صحبت از هوش مصنوعی میشود، متوجه میشویم که باید مطمئن شویم که توسعهدهندگان ابزارهایی برای خلق سریعتر بازیهای بیشتر دارند. ما میخواهیم یک شریک واقعی باشیم که بتوانیم نیازهای سازندگان را در هر مرحله از فرآیند توسعه بازی آنها برآورده کنیم.»
لینک منبع
نظر (0)