D'après The Verge , Microsoft collabore avec Nvidia, AMD et Intel pour améliorer la prise en charge de la mise à l'échelle dans les jeux PC. Cette collaboration passe notamment par l'introduction de DirectSR, une nouvelle API conçue pour simplifier l'intégration de fonctionnalités de mise à l'échelle graphique basées sur l'IA pour les développeurs de jeux.
DirectSR est présenté comme le chaînon manquant entre les jeux et les technologies DLSS, FSR et XeSS. Selon Microsoft, DirectSR offrira une expérience plus fluide et plus efficace, améliorant ainsi la qualité graphique sur une large gamme de configurations matérielles.

DirectSR constituera une avancée majeure dans les capacités d'amélioration graphique des jeux PC.
Cette API permet la prise en charge de technologies de mise à l'échelle graphique multi-fournisseurs grâce à un ensemble commun d'entrées et de sorties, autorisant ainsi, avec un seul code, la gestion de plusieurs solutions, notamment la Super Résolution DLSS de Nvidia, la Super Résolution FidelityFX d'AMD et XeSS d'Intel. Les développeurs n'ont donc besoin de prendre en charge que DirectSR, au lieu d'écrire du code distinct pour chaque technologie.
L'annonce de DirectSR intervient quelques semaines après la découverte de la fonctionnalité « Super résolution automatique » dans une version bêta de Windows 11, promettant d'utiliser l'IA pour fluidifier les jeux et améliorer les détails visuels. Il semblerait désormais que cette fonctionnalité s'appuie sur des technologies d'upscaling existantes comme DLSS, FSR et XeSS plutôt que de proposer une alternative intégrée à Windows.
Microsoft annonce que la nouvelle API sera bientôt disponible via une version préliminaire de son kit de développement logiciel Agility (Agility SDK). L'entreprise prévoit également de présenter en détail l'utilisation de DirectSR lors d'une session pour développeurs à la prochaine GDC (Game Developers Conference), le 21 mars, en présence de représentants de Microsoft, Nvidia et AMD.
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