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L'équipe de développement vietnamienne adapte un jeu à succès au mobile

Pour porter un jeu d'action avec des commandes complexes sur mobile, l'équipe de développement a dû prendre de nombreuses mesures d'optimisation.

ZNewsZNews04/06/2025

Prince of Persia: The Lost Crown est l'un des jeux d'action les plus attrayants de 2024. Photo : Chi Hieu .

En avril, Prince of Persia: The Lost Crown , le jeu d'action d'Ubisoft, est officiellement sorti sur mobile. C'est un portage attendu par de nombreux joueurs, car The Lost Crown est l'un des jeux d'action les mieux notés de 2024 et a reçu le prix du « Meilleur jeu d'action/aventure de l'année » décerné par IGN.

Dans le jeu, les joueurs incarnent Sargon, le plus jeune des Guerriers Immortels, en mission pour sauver un prince perse kidnappé. Le gameplay d'action en 2D rappelle celui du jeu original Prince of Persia sorti en 1989. Les joueurs doivent exploiter le terrain et éviter les pièges, tandis que le système de combat privilégie la vitesse, les réflexes et les compétences. L'aspect puzzle est également présent avec de nombreux défis annexes.

Selon le site d'Ubisoft, l'équipe d'Ubisoft Da Nang est le principal responsable de ce projet d'adaptation. S'adressant à Tri Thuc - Znews , le représentant de l'équipe d'adaptation a déclaré que l'un des principaux défis était d'adapter le système de combat, avec ses multiples boutons et mouvements, à l'interface tactile.

« Nous avons dû convertir plus de 15 boutons, sans compter les combos de combat, sur l'écran tactile, et c'était un énorme défi de garder l'expérience de jeu confortable », a déclaré Alexis Denancé, directeur du contenu du jeu chez Ubisoft.

Pour garantir que les joueurs ne soient pas submergés par trop de commandes, l'équipe de développement a laissé de nombreuses fonctionnalités s'exécuter automatiquement, telles que la guérison et le blocage, tout en permettant aux joueurs de définir leurs propres positions de boutons.

« Les tailles d'écran des téléphones sont variées, donc s'assurer que l'interface n'est pas affectée et que la disposition du jeu n'est pas obscurcie ou exposée est également un point auquel il faut prêter attention », a expliqué Ho Ngoc Bao Nhi, responsable de production chez Ubisoft, expliquant plus en détail le défi d'amener le jeu sur mobile.

game prince of peso anh 1

Le jeu a été porté pour offrir des options, permettant aux joueurs de choisir un niveau de difficulté similaire à celui d'une console, ou d'utiliser le tactile pour simplifier les commandes. Photo : Ubisoft.

Outre l'écran, la configuration du téléphone est également très diversifiée. Bien que la plateforme iOS soit assez uniforme, la compatibilité du jeu avec l'iPhone 12, un modèle sorti il y a cinq ans, oblige l'équipe de conversion à trouver un moyen de rendre le jeu suffisamment léger pour offrir une expérience fluide. L'équipe doit également effectuer des tests minutieux pour s'assurer que le jeu ne provoque pas de surchauffe ni de décharge de la batterie.

Prince of Persia: The Lost Crown a été lancé avec le support Nintendo Switch l'année dernière, et Denancé remercie l'équipe de développement originale du bureau d'Ubisoft à Montpellier pour avoir fait un excellent travail d'optimisation du jeu, donnant à l'équipe de portage une bonne base pour amener le jeu sur les appareils mobiles.

« Si l'on compare les spécifications matérielles, un iPhone 12 n'est pas très différent d'une Switch lancée il y a huit ans », a commenté M. Denancé.

Ho Ngoc Bao Nhi a déclaré que le principal obstacle aux performances réside dans la capacité de la RAM.

"Pour rendre le jeu jouable sur les modèles d'iPhone avec une faible RAM de 4 Go ou plus, nous avons appliqué l'astuce consistant à augmenter la limite de mémoire fournie par Apple pour réduire la pression sur la RAM et augmenter la stabilité de l'application", a ajouté le responsable vietnamien.

Le jeu est compatible avec les manettes et le tactile, ce qui implique un niveau de difficulté adapté à un large éventail de joueurs. Selon M. Denancé, le jeu mobile permet aux joueurs de choisir entre un style de contrôle complexe et adapté aux appareils mobiles, ou un style plus « relaxant ». Le manager d'Ubisoft estime que c'est la solution pour l'équipe de trouver un équilibre entre le maintien de l'expérience console et la simplification des commandes, comme dans d'autres jeux mobiles.

Source : https://znews.vn/nhom-phat-trien-viet-nam-chuyen-the-tua-game-bom-tan-len-di-dong-post1558264.html


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