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Le nombre de joueurs mobiles au Vietnam est toujours inférieur à celui de l'Indonésie et des Philippines.

Tùng AnhTùng Anh04/04/2023

Le Vietnam se classe au 3e rang en Asie du Sud-Est en termes de nombre de joueurs mobiles (54,6 millions).

Selon le rapport de Newzoo, en novembre 2022, la taille de l'industrie mondiale du jeu avait atteint 184,4 milliards USD, dont les revenus de l'industrie du jeu mobile à eux seuls étaient estimés à 92,2 milliards USD, représentant environ 50 % de la part de marché.

Le nombre de joueurs mobiles au Vietnam se classe toujours derrière l'Indonésie et les Philippines - 1

Dans ce rapport, Newzoo prédit également que le marché mondial du jeu atteindra 211,2 milliards USD d'ici 2024. Le taux de croissance annuel sur la période 2020-2025 est de 3,4 %. Il s’agit d’un signal très positif qui montre que l’industrie mondiale du jeu se développe régulièrement et apporte une grande valeur économique . Le nombre de joueurs mobiles au Vietnam se classe toujours derrière l'Indonésie et les Philippines - 2

Selon le rapport Newzoo 2022, certaines régions importantes avec une croissance rapide du marché des jeux mobiles en 2022 comprennent : l'Amérique latine, le Moyen-Orient, Taïwan, Hong Kong et l'Asie du Sud-Est. Parmi ceux-ci, le marché de l'Asie du Sud-Est a atteint 4,5 milliards USD, juste derrière l'Amérique latine avec un taux de croissance moyen attendu d'environ 7,4 % sur la période 2020-2025. À titre de comparaison, le taux de croissance moyen de l'industrie mondiale du jeu mobile est de 3 %/an.

Bien que le taux de croissance soit très élevé par rapport à la moyenne mondiale, les revenus du marché des jeux mobiles dans chaque pays d'Asie du Sud-Est connaissent un développement inégal et ne sont pas proportionnels au nombre de joueurs dans chaque pays.

Plus précisément, l'Indonésie est actuellement le pays comptant le plus grand nombre de joueurs mobiles en 2022 (138 millions de personnes), avec un chiffre d'affaires leader du marché de plus de 1,4 milliard USD. Les Philippines se classent au deuxième rang en termes de joueurs (58 millions), mais en termes de revenus, elles se classent au quatrième rang (592 millions de dollars). Alors que la Thaïlande ne compte que 38,3 millions de joueurs, son chiffre d'affaires se classe au deuxième rang sur le marché de l'Asie du Sud-Est (763 millions USD).

Le Vietnam se classe troisième en Asie du Sud-Est en termes de nombre de joueurs de jeux mobiles (54,6 millions, soit plus de 50 % d'une population de 100 millions), mais les revenus restent assez modestes par rapport au nombre de joueurs, atteignant seulement 507 millions USD.

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On estime que d’ici 2025, l’échelle des revenus du marché vietnamien sera encore bien loin de celle de la Thaïlande et ne représentera qu’une proportion modeste du chiffre d’affaires total de l’industrie du jeu en Asie du Sud-Est.

Selon Newzoo, les revenus mondiaux de l'eSport ont atteint respectivement 957,5 millions USD en 2019 et 1 059,3 millions USD en 2020, soit un taux de croissance annuel de 10,6 %. Newzoo prévoit que ces revenus atteindront 1 598,2 millions USD, soit une croissance de 15,5 % en 2023. Les revenus de l'ESport proviennent principalement du sponsoring, des droits d'auteur, des frais d'édition et de la vente de billets de tournois.

Pendant ce temps, selon le rapport annuel 2019 de la Fédération mondiale de football (FIFA), les revenus totaux de la FIFA provenant de ce sport vieux de plus de 100 ans n'atteignent qu'environ 766 millions de dollars, ce qui ne représente que 2/3 de ceux de l'e-sport. C'est pourquoi, à partir de la saison 2019-2020, la FIFA a dû se concentrer sur la FIFA eNations Cup (tournoi de football en ligne sur les plateformes Xbox et PlayStation) pour à la fois suivre la tendance et faire face à la morosité causée par la pandémie de COVID-19.

En termes de followers, l'eSport a connu une croissance impressionnante : en 2021, l'eSport comptait 489,5 millions de followers, dont près de 50 % étaient des followers réguliers. Ce nombre devrait augmenter pour atteindre 640,8 millions de personnes en 2025.

En 2020, la FIFA a estimé le coût de l’organisation de la Coupe du monde de la FIFA 2022 au Qatar à près de 1,7 million de dollars. Pendant ce temps, un représentant du département d'organisation d'événements mondiaux de Riot Games a déclaré qu'ils n'avaient qu'à dépenser environ 100 millions de dollars par an pour organiser des tournois de League of Legends à l'échelle mondiale. Et malgré l'impact du COVID-19, ce jeu eSport a rapporté 1,75 milliard de dollars de revenus à sa société mère (en 2019, les revenus de ce jeu étaient de 1,5 milliard de dollars). D'autres grands titres d'eSports tels que DotA 2 organisent également des tournois sous forme de financement participatif, de sorte que le coût pour les organisateurs n'est que de 2 à 3 millions USD par tournoi.

Le retour sur investissement (ROI) attractif a fait de l’e-sport un domaine que de nombreux pays ont envisagé ces derniers temps. Ce domaine crée même de nouveaux emplois pour la jeune génération, avec des niveaux de revenus pouvant atteindre des milliers de dollars par mois. Les pays du Moyen-Orient ont également créé des zones économiques spéciales avec des politiques préférentielles pour promouvoir les entreprises de jeux vidéo, après avoir réalisé que cette industrie peut remplacer le pétrole comme nouvel « or noir ».

En Asie du Sud-Est, ce sport est officiellement inclus dans la compétition depuis les SEA Games 30 et lors des SEA Games 31, le Vietnam a « récolté l'or » dans ce sport avec un total de 4 médailles d'or, 3 médailles d'argent, se classant premier de tout le tournoi. Les athlètes d'e-sport ont également reçu pour la première fois le titre de Grand Maître grâce à leurs performances exceptionnelles.

Selon le classement 2020 d'App Annie, le Vietnam se classe au 7e rang mondial et au 2e rang en Asie du Sud-Est en termes de nombre de jeux téléchargés. En outre, le Vietnam se classe également au 3e rang des 10 premiers fabricants d’applications de jeux de la région ; Pour 25 jeux téléchargés, 1 jeu est produit dans un studio vietnamien. Les revenus de l’industrie nationale du jeu vidéo ont également connu une croissance positive ces dernières années. Selon un rapport du ministère de l'Information et des Communications, les revenus de l'industrie du jeu en 2021 ont atteint plus de 7 000 milliards de VND et devraient atteindre plus de 10 000 milliards de VND en 2022.

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