Selon Wccftech, l'une des spécifications les plus remarquables de la Nintendo Switch 2 est sa prise en charge des technologies visuelles avancées telles que HDR et VRR. Cependant, une nouvelle mise à jour sur le site officiel de Nintendo aux États-Unis et au Canada a supprimé de manière inattendue les informations sur le VRR lorsque la machine fonctionne en mode ancré, soulevant des questions sur cette fonctionnalité sur la version officielle.
VRR est une fonctionnalité qui lisse l'affichage attendu sur le Switch 2, qui manquait sur le Switch d'origine, mais qui peut désormais ne pas apparaître lors de la connexion de l'appareil à un téléviseur.
PHOTO : NINTENDO
Auparavant, la description du produit sur ces deux sites web indiquait clairement : « Profitez d'images détaillées jusqu'à une résolution 4K en connectant la Nintendo Switch 2 à un téléviseur compatible via la station d'accueil fournie. La console prend également en charge le HDR, le VRR et des fréquences d'images jusqu'à 120 ips sur les téléviseurs compatibles. » Cependant, la description actuelle a été révisée : « Profitez d’images détaillées jusqu’à une résolution 4K en connectant la Nintendo Switch 2 à un téléviseur compatible via la station d’accueil fournie. La console prend également en charge le HDR et des fréquences d’images jusqu’à 120 ips sur les téléviseurs compatibles. »
Il est à noter que la version britannique du site conserve le même contenu, y compris des informations sur le VRR, ce qui suscite le scepticisme de la communauté des utilisateurs et des analystes. Actuellement, il n'y a pas de réponse officielle de Nintendo à propos de ce changement.
L'absence de prise en charge du VRR lors de la lecture en mode ancré, si elle est confirmée, pourrait avoir un impact sur l'expérience utilisateur, en particulier lors de la lecture en résolution 4K, où le VRR aide à synchroniser les fréquences d'images, réduisant ainsi les déchirures et le décalage. Une hypothèse technique est que le VRR peut être incompatible lors de la conversion des signaux de DisplayPort 1.4 (sur les appareils portables) vers HDMI (sur les stations d'accueil connectées aux téléviseurs).
Cependant, le mode portable de la Switch 2 semble conserver le support VRR grâce à l'intégration de la technologie Nvidia G-SYNC via une connexion DisplayPort interne.
De plus, un autre point controversé concernant la Switch 2 est que les deux jeux populaires The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ne prendront pas en charge la fonction de sauvegarde des données dans le cloud, qui est disponible pour les utilisateurs du pack de services premium Nintendo Switch Online. Bien que les joueurs puissent toujours transférer les données de sauvegarde de leur ancien appareil Switch, ils ne pourront pas créer de nouvelles sauvegardes cloud pour ces deux jeux.
L'évolution des informations sur les caractéristiques techniques sur les plateformes officielles amène les utilisateurs à s'interroger sur la stabilité et la transparence des produits à venir. Les incohérences entre les sites Web régionaux ajoutent également au manque de clarté, en particulier à l'approche de la date de sortie officielle de la Switch 2.
Source : https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm
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