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Le marché est en difficulté avec Apple

Malgré de fortes ventes au troisième trimestre, Apple Vision Pro n'a pas beaucoup contribué au ralentissement du marché des lunettes de réalité virtuelle.

Zing NewsZing News29/12/2024

Lunettes Apple Vision Pro. Photo : New York Times .

Selon le cabinet d'études Counterpoint Research , les ventes mondiales de casques de réalité virtuelle (VR) au troisième trimestre ont chuté de 4 % par rapport à l'année précédente et de 16 % par rapport au trimestre précédent.

Il s’agit du troisième trimestre consécutif de baisse du marché des lunettes VR. Les analystes énumèrent un certain nombre de raisons, notamment une baisse de 50 % du segment des casques VR filaires, tandis que le marché des casques VR autonomes n'a progressé que de 14 %.

Meta reste le leader mondial du marché des casques VR avec 65 % de parts de marché au troisième trimestre. Cependant, ce chiffre est inférieur à celui du trimestre précédent car les ventes de casques Meta Quest 3 ont diminué, tandis que les utilisateurs attendent le Meta Quest 3S moins cher.

Par rapport au deuxième trimestre, les ventes d'Apple Vision Pro au troisième trimestre ont doublé après avoir été vendues sur plusieurs marchés internationaux, notamment en Chine, en Europe et en Asie-Pacifique.

Au cours du dernier trimestre, Apple s'est classé troisième sur l'ensemble du marché des lunettes VR avec une part de marché de 9 %. Cependant, la reprise d'Apple pourrait ne pas durer longtemps, les ventes de Vision Pro devant diminuer au quatrième trimestre en raison de son manque d'attrait à l'échelle mondiale.

Selon Counterpoint Research , le marché international représentera environ 90 % des ventes de Vision Pro au second semestre 2024.

Pico arrive en deuxième position avec une part de marché de 11 %. Les ventes de casques VR de la marque ont chuté de 2 % sur un an, mais ont augmenté de 6 % sur un trimestre grâce au lancement du casque Pico 4 Ultra en Chine et en Europe.

Dans son pays d’origine, la Chine, Pico domine toujours grâce à ses partenariats avec des entreprises nationales dans les secteurs du tourisme et du divertissement.

Juste derrière Apple se trouve Sony avec une part de marché de 8 %. Les ventes de casques VR de la société au troisième trimestre ont chuté de 29 % par rapport à l'année précédente, mais ont doublé par rapport au trimestre précédent.

Au troisième trimestre, la société japonaise a lancé un adaptateur qui connecte la PlayStation VR2 aux ordinateurs et a augmenté la promotion du produit en Amérique du Nord et en Europe.

Dans le même temps, le fabricant de DPVR a enregistré une croissance de 67 % d'une année sur l'autre grâce à la forte demande du marché des entreprises.

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Part de marché des marques de lunettes VR dans le monde au troisième trimestre. Photo : Recherche Contrepoint .

Malgré l'intégration de nombreuses nouvelles technologies, le marché des lunettes VR est toujours confronté à des défis techniques tels que la réduction de la taille, l'augmentation de la qualité de l'écran, la durée de vie de la batterie, un contenu riche et des prix plus abordables.

Des rumeurs disent qu'Apple développerait des écrans OLED pour une version moins chère de ses lunettes Vision. Cette technologie permet de réduire les coûts par rapport au Micro OLED, mais équilibrer le prix, la taille de l'écran, la résolution avec l'expérience utilisateur reste un problème difficile pour Apple.

Selon Counterpoint Research , il est peu probable que le marché des casques VR connaisse des avancées majeures dans les années à venir. Le point positif pourrait venir du segment des lunettes de réalité augmentée (AR), avec le lancement des Meta Orion ou des Snap Spectacles '24.

« Ces produits mettent en évidence les efforts de l'industrie pour combiner des fonctionnalités avancées avec une conception conviviale, ouvrant la voie à un divertissement AR véritablement immersif », ont déclaré les analystes de Counterpoint Research .

Une autre opportunité vient du marché des lunettes AR intégrant l’IA. Des entreprises comme Rokid et INMO ont intégré l'IA générative dans des lunettes AR en 2024, et certaines marques devraient les rejoindre à partir de 2025. Le système d'exploitation Android XR pourrait également stimuler ce marché.


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