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Grâce à Unity PolySpatial, les développeurs Unity peuvent créer de nouvelles expériences pour visionOS, brouillant ainsi la frontière entre le contenu numérique et le monde réel.
Unity (NYSE : U), la plateforme leader mondiale pour la création et le développement de contenu 3D en temps réel (RT3D), a annoncé le lancement d'un programme bêta pour visionOS avec accès à Unity PolySpatial.
Grâce à l'éditeur Unity intégré, les créateurs peuvent concevoir des expériences sur visionOS et tirer parti des fonctionnalités exceptionnelles d'Apple Vision Pro. En combinant la nouvelle technologie PolySpatial d'Unity avec les capacités de rendu d'applications RealityKit d'Apple, le contenu créé dans Unity bénéficiera d'une apparence homogène sur toutes les applications de visionOS.
Unity a collaboré étroitement avec Apple pour assurer la compatibilité avec visionOS et PolySpatial, permettant ainsi aux utilisateurs de profiter dès le lancement de leurs applications Unity préférées dans tous les nouveaux environnements spatiaux offerts par Apple Vision Pro. Les développeurs souhaitant participer au programme bêta sont invités à consulter le site www.unity.com/spatial.
Les créateurs peuvent désormais concevoir des expériences entièrement nouvelles, ainsi que porter des expériences existantes sur visionOS, et les prévisualiser directement depuis Unity Editor via Apple Vision Pro pour une itération rapide.
Un nouveau flux de travail de création permet aux développeurs d'intégrer facilement le contenu au monde réel, tandis que de puissants outils de saisie offrent aux utilisateurs un moyen naturel et intuitif de contrôler leur contenu sur Vision Pro simplement avec leurs yeux et leurs mains.
« Nous sommes ravis de collaborer avec Apple pour permettre à des millions de développeurs d'applications et de jeux de l'écosystème de porter leurs applications Unity sur cette nouvelle plateforme », a déclaré Ralph Hauwert, vice-président senior et directeur général d'Unity Runtime, de l'Éditeur et des écosystèmes. « Avec Unity PolySpatial, nous aiderons les développeurs à créer des expériences immersives inédites de manière plus efficace et plus fluide, grâce à l'Éditeur qu'ils connaissent et apprécient. C'est un élément essentiel de notre engagement : donner aux développeurs la possibilité de créer une seule fois et de publier sur n'importe quelle plateforme. »
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