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Wukong critique l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux

Báo Thanh niênBáo Thanh niên02/12/2024


Le succès de Black Myth: Wukong vient d'éléments humanistes

Selon GameRant , Beth Parker, directrice par intérim de Black Myth: Wukong, a exprimé une vision claire sur l'application de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu lors de l'événement BAFTA Breakthrough 2024. Dans une interview citée par Niche Gamer, Parker a déclaré que l'IA ne peut pas reproduire les véritables émotions humaines dans le processus de développement des personnages et de l'histoire des jeux.

« Je n'imagine pas utiliser l'IA vocale », a souligné Parker. « L'IA peut simuler l'intonation, mais elle ne peut jamais recréer l'émotion réelle qu'elle exprime. » Elle a également expliqué que l'élément humain, avec son chaos, son illogisme et ses émotions complexes, est essentiel pour donner vie aux personnages de jeu et créer un lien avec les joueurs.

Đạo diễn Black Myth: Wukong chỉ trích việc sử dụng AI để phát triển game- Ảnh 1.

La créativité et le niveau de détail du jeu mettent l'accent sur les éléments artistiques et émotionnels, ce que l'IA ne peut pas faire aussi bien que les humains.

Black Myth: Wukong , sorti en août 2024, est un jeu de rôle d'action développé par Game Science, inspiré du roman classique La Pérégrination vers l'Ouest et du personnage de Sun Wukong. Le jeu a séduit le public par ses graphismes magnifiques, son système de combat innovant et sa profonde transmission culturelle. Il a non seulement reçu de nombreux compliments, mais a également remporté le prix du Jeu de l'année aux Golden Joystick Awards 2024.

Parker insiste sur le fait que le développement de Black Myth: Wukong n'a utilisé aucun outil d'IA, et elle n'envisage pas d'utiliser cette technologie à l'avenir. Elle insiste sur l'importance de créer des produits à forte valeur ajoutée et capables d'interagir véritablement avec les joueurs, un aspect que, selon elle, les entreprises utilisant l'IA perdent progressivement.

Un large consensus sur les risques de l’IA dans le secteur créatif

Les critiques envers l'IA dans l'industrie du jeu vidéo ne se limitent pas aux développeurs. Hirohiko Araki, auteur du manga à succès JoJo's Bizarre Adventure , a récemment exprimé ses inquiétudes quant à l'augmentation des tricheries que l'IA pourrait engendrer. Shigeru Miyamoto, directeur créatif de Nintendo, a quant à lui affirmé que l'éditeur japonais n'envisageait pas d'appliquer l'IA à ses projets. M. Miyamoto a souligné que Nintendo s'engageait à continuer de créer du contenu de qualité que la technologie actuelle ne peut remplacer.

Si de nombreuses grandes entreprises continuent de soutenir l'utilisation de l'IA, l'opposition de personnalités et d'organisations de renom témoigne de profondes inquiétudes quant à l'impact de cette technologie sur l'industrie créative. Black Myth: Wukong , fort de son succès exceptionnel et de son engagement envers les valeurs humaines dans le développement, peut illustrer avec force la vision défendue par Parker.



Source : https://thanhnien.vn/dao-dien-black-myth-wukong-chi-trich-viec-su-dung-ai-de-phat-trien-game-185241129235436508.htm

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