זהו דבריו של מר נגוין נגוק באו, המנכ"ל של תאגיד התקשורת המולטימדיה (VTC), בפסטיבל GameVerse 2024 בווייטנאם שנערך לאחרונה.
לדברי מר נגוין נגוק באו, אם נבין שמשחקים הם תעשיית תוכן דיגיטלית המבוססת על טכנולוגיה דיגיטלית , הדבר הראשון שיש לשים לב אליו הוא משאבי אנוש דיגיטליים, שבבסיסם הכשרה. בעבר, משחקים נחשבו לבידור וחסרי תועלת, אך משנת 2023 תפיסה זו השתנתה. בשנה שעברה, הממשלה לא כללה משחקים ברשימת הנושאים הכפופים למס צריכה מיוחד, אך ראתה בהם תעשייה פוטנציאלית שיש להניע אותה לקדם פיתוח ולבצע הכשרה שיטתית למשאבי אנוש.
בווייטנאם, רוב מפתחי המשחקים חוקרים ויוצרים מוצרים משלהם. התשוקה, היצירתיות, חוסר הפחד מקשיים ותלאות, וההבנה המהירה של השוק, הם שהביאו את תעשיית המשחקים הווייטנאמית בשנת 2023 לחמשת המובילים בעולם עם יותר מ-4.2 מיליארד הורדות (על פי סטטיסטיקות גוגל).
עם זאת, עדיין ישנם משחקים רבים שאינם טובים עקב חוסר ארגון וחוסר ידע שלא מורחב. לכן, הכשרה הופכת לסביבה עבור מפתחי משחקים ללמוד ולשתף זה עם זה, כך שהידע לא יאבד והלומדים יוכלו לדעת היכן להתחיל.
מנכ"ל VTC מאמין שעד כה, מכיוון שאנשים מבינים משחקים רק כבידור, המרחב למשחקים הפך צר. הוא נותן את ההגדרה של משחק+ ומשחק+++ כדי שאנשים יוכלו להבין משחקים כחברה מיניאטורית בעולם הווירטואלי.
ניתן להרחיב משחקים לתחומים אחרים, וייתכן שהם עתיד החינוך . בדרך כלל, בלימוד היסטוריה, במקום ללמד בצורה מסורתית ויבשה, ניתן להפוך את השיעורים למשחקים עם תוכן היסטורי כך שהתלמידים יוכלו לקלוט אותו מהר יותר.
בנוסף, משחקים יכולים לפתור בעיות מעשיות, לדוגמה, עבור בעיות מהעולם האמיתי שעדיין לא ניתנות לפתרון, ניתן להביא אותן תחילה למרחב וירטואלי לצורך בדיקה, ולאחר מכן להפוך אותן למרחב אמיתי.
בחזרה להכשרת תעשיית המשחקים, אמר מר נגוין נגוק באו כי בווייטנאם, משחקים נחשבים לתעשייה ולכן נוצר מקצוע, אך אין מתקן הכשרה והסמכה רשמי למקצוע המשחקים. לכן, כדי שהתעשייה תתפתח בטווח הארוך, יש צורך לערוך הכשרה שיטתית. עבור מוצר משחק, שלב עיצוב המשחק הוא החשוב ביותר, אך בווייטנאם, שלב זה עדיין חלש, ולכן ההכשרה צריכה להתחיל משלב זה.
ד"ר קאו מין טאנג, סגן מנהל המכון לטכנולוגיית מידע ותקשורת CDiT באקדמיה לטכנולוגיית דואר ותקשורת, האחראי על בניית תוכנית עיצוב ופיתוח משחקים, שחולק את אותה דעה, שיתף גם הוא כי על פי נתוני סקר משלוש השנים האחרונות, יכולת עיצוב המשחקים של וייטנאם עדיין מוגבלת.
תעשיית המשחקים המקומית מייבאת, עורכת, מפרסמת או מעצבת בעיקר קווי משחקים פשוטים, עוקבת אחר טרנדים וחסרה בה יצירתיות. יחד עם זאת, טכנולוגיית העיצוב והפיתוח עדיין מפגרת, ומתמקדת יותר מדי במשחקי מובייל. מפתחים מקומיים עדיין לא ניצלו את נקודות החוזק של טכנולוגיות חדשות, במיוחד בינה מלאכותית, למרות שנושא זה נידון רבות לאחרונה.
לכן, כדי להגיע ליעד של מיליארד דולר, תעשיית המשחקים זקוקה לתוכנית הכשרה אינטנסיבית. במהלך השנתיים האחרונות, האקדמיה לטכנולוגיית דואר ותקשורת חקרה ופיתחה תוכנית הכשרה בתמיכת סוכנויות, מחלקות וחברות גדולות.
בשנת 2024, האקדמיה לטכנולוגיית דואר ותקשורת תהיה האוניברסיטה הראשונה בווייטנאם שתספק הכשרה פורמלית בתעשיית המשחקים, תוך התמקדות בשני תחומים עיקריים: עיצוב תרחישים ופיתוח משחקים. תוכנית הלימודים תבנה בסיס איתן של ידע בין-תחומי, ידע על היסטוריה, ציוויליזציה ותרבות, כדי שסטודנטים יוכלו לעצב סיפורים, לאזן, לפתח כלכלות בתוך המשחק וליישם בינה מלאכותית...
בכנס GameVerse 2024 בווייטנאם, האקדמיה לטכנולוגיית דואר ותקשורת הכריזה על שיתוף פעולה עם ארגונים גדולים בתעשיית המשחקים להכשרת כוח אדם איכותי.
בינתיים, מרכז האקדמיה למשחקים של VTC השיק וחתם גם על הסכמי שיתוף פעולה עם יחידות בעלות מערכות הכשרה פורמליות וניסיון רב בהכשרת תוכן דיגיטלי כגון האקדמיה לטכנולוגיית דואר ותקשורת, המכללה למידע ותקשורת וחברות טכנולוגיה מובילות בעולם כמו גוגל, להכשרת משאבי אנוש בתעשיית המשחקים.
[מודעה_2]
מקור: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
תגובה (0)