לפי GameRant , לפרטים חדשים על קונסולת נינטנדו סוויץ' 2 שיצאה לאחרונה יש נקודה ראויה לציון: קיבולת ההתקנה של המשחקים הראשונים שפותחו עבור קונסולה זו נמוכה בהרבה מהסטנדרטים הנוכחיים.
Mario Kart World תופס 23.4 ג'יגה-בייט, מה שהופך אותו לכותר הגדול ביותר בסדרת ההשקות הראשונית של סוויץ' 2.
תמונה: נינטנדו
לפי מידע מ-My Nintendo Japan, ל-Mario Kart World - המשחק שנחשב למשחק הראשי עם השקת Switch 2 - יש קיבולת של 23.4 ג'יגה-בייט. בינתיים, משחקים אחרים כמו Donkey Kong Bananza, Kirby and the Forgotten Land או אוסף GameCube Classics נעים בין 3.5 ג'יגה-בייט ל-10 ג'יגה-בייט. ספציפית, Donkey Kong Bananza דורש 10 ג'יגה-בייט של זיכרון, Kirby and the Forgotten Land תופס 5.7 ג'יגה-בייט ואוסף GameCube Classics , הכולל שלושה משחקים, תופס רק 3.5 ג'יגה-בייט. אוסף זה יעודכן בעתיד, מה שאומר שהקיבולת תגדל עם הזמן.
מכיוון שהכונן הקשיח של ה-Switch 2 גדול יותר מקודמו, גודל המשחקים הנ"ל קטן למדי. לדוגמה, הקיבולת של 23.4 ג'יגה-בייט של Mario Kart World שווה ערך לכ-10% מכלל הזיכרון הפנימי של המכשיר, מה שמאפשר לשחקנים להתקין משחקים מרובים מבלי לדאוג למחיקת נתונים לעתים קרובות.
למרות שאין כרגע מידע רשמי לגבי קיבולת של גרסאות משודרגות כמו Metroid Prime 4: Beyond או שני משחקים בסדרת Legend of Zelda , Breath of the Wild ו- Tears of the Kingdom בסוויץ' 2, מומחים אומרים שנינטנדו מנסה לייעל את קיבולת המשחק כך שתתאים לחוויית המשתמש.
אסטרטגיית אופטימיזציית הנתונים של נינטנדו היא גישה הגיונית בימים אלה, שכן כותרים גדולים ממשיכים להתרחב ודורשים עדכונים גדולים. החברה אישרה גם את שילוב טכנולוגיית DLSS של Nvidia ב-Switch 2, המאפשרת שימוש בטכניקות שיפור תמונה על ידי שחזור ממשאבים ברזולוציה נמוכה, ובכך מפחיתה את עומס הזיכרון תוך שמירה על איכות תצוגה גבוהה.
מקור: https://thanhnien.vn/nintendo-tiet-lo-dung-luong-game-switch-2-thap-bat-ngo-185250404222720636.htm
תגובה (0)