![]() |
קהילת הגיימינג דנה בתכונת Gaming Copilot של Windows 11. צילום: מיקרוסופט . |
בפורום ResetEra, משתמש פרסם שתכונת Gaming Copilot של Windows 11 יכולה לנטר ולהקליט באופן פעיל את משחקיות, ולאחר מכן לשלוח אותה בחזרה למיקרוסופט לצורך "אימון מודלים" (AI).
האדם שיתף צילום מסך המראה כי האפשרות "דגם רכבת עם טקסט" מופעלת כברירת מחדל, מה שמעלה חששות בנוגע לפרטיות. התקרית יצרה מחלוקת כה רבה עד שמנהל הפורום נעל את השרשור.
נכון לעכשיו, לא ברור האם מיקרוסופט רשמה במכוון נתוני משחק כדי לאמן את מודל הבינה המלאכותית שלה. ייתכן שמדובר רק בבאג, בעוד ש-Gaming Copilot עדיין נמצא בשלבי בטא.
בשאלות הנפוצות של מיקרוסופט בנוגע ל-Copilot לגיימינג, מציינת מיקרוסופט כי "צילומי מסך אינם מאוחסנים או משמשים לאימון המודל", וכי צילומי מסך נלקחים רק כאשר משתמשים בפועל ב-Copilot בסרגל המשחקים של Windows 11.
מלבד מחלוקת הפרטיות, הבעיה הברורה ביותר עם Gaming Copilot היא השפעתו על ביצועי המחשב. ישעיהו וויליאמס מ- TechRadar בדק את הדמו של Dead As Disco ב-Steam וגילה ש-Gaming Copilot הפחית את קצב הפריימים, אם כי לתכונת הבינה המלאכותית לא הייתה השפעה ניכרת.
בעת הפעלת הגדרות אימון המודל של Gaming Copilot במצב 'Infinite Disco' בתוך המשחק, קצב הפריימים ירדה לעיתים קרובות לשנות ה-70, אם כי רובם נשארו בטווח של 80-85 פריימים לשנייה.
כאשר הגדרה זו כבויה, המשחק נשאר על 84 עד 89 פריימים לשנייה, מדי פעם מגיע ל-90 פריימים לשנייה ומעלה, ולעולם לא יורד ל-70.
דפדפן Edge של מיקרוסופט מבקש גם להציג ולייצא נתונים שנאספו (דרך Game Assist ). השארת תכונה זו פועלת ברקע משפיעה גם היא על קצב הפריימים בעת משחק במשחקים.
מקור: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







תגובה (0)