
हाल के दिनों में, ब्रदर हाईज़ फ़ो रेस्टोरेंट एक ऐसा गेम है जिसने वियतनामी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का काफ़ी ध्यान आकर्षित किया है। एक गेम के दायरे से बाहर, इसकी संबंधित सामग्री तेज़ी से फैल रही है और इसके कई व्युत्पन्न उत्पाद सामने आ रहे हैं।
हैरानी की बात यह है कि इस गेम को बनाने वाली टीम में सिर्फ़ एक ही व्यक्ति शामिल था। यह गेम हनोई यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी के एक छात्र द्वारा स्कूल के बाद खाली समय में एक लो-कॉन्फ़िगरेशन कंप्यूटर पर पूरा किया गया था। ट्राई थुक - ज़न्यूज़ ने ब्रदर हैज़ फ़ो रेस्टोरेंट की लेखिका मारिसा0704 से बातचीत की।
आन्ह हाई का फो रेस्तरां जॉन विक से प्रेरित था
आपकी एकमात्र सार्वजनिक जानकारी आपका उपनाम Marisa0704 है। क्या आपके बारे में ऑनलाइन फैली अफवाहें सच हैं?
मैं हनोई विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के सूचना प्रौद्योगिकी एवं संचार संकाय की कक्षा 66 का छात्र हूँ। मैं अभी स्नातक की पढ़ाई कर रहा हूँ। मुझे गेम प्रोग्रामिंग का शौक दसवीं कक्षा से ही है, ठीक विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र, गुयेन हा डोंग द्वारा बनाए गए फ्लैपी बर्ड की सफलता को देखने के बाद।
मैंने पहले भी कई छोटे प्रोजेक्ट किए हैं, लेकिन ज़्यादातर ज़्यादा मशहूर नहीं हुए और ज़्यादातर हटा दिए गए। आन्ह हाई की फ़ो शॉप पहली सफल प्रोजेक्ट थी।
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लेखक की सबसे बड़ी प्रेरणा बाख खोआ-हनोई के पूर्व छात्र और फ्लैपी बर्ड की दुनिया के जनक, गुयेन हा डोंग हैं। फोटो: टेक फ्रंटियर। |
इस गेम के लिए फो रेस्तरां थीम चुनने के लिए आपको किसने प्रेरित किया?
मेरा मूल विचार विशुद्ध वियतनामी संस्कृति पर आधारित एक गेम विकसित करना था। लेकिन आध्यात्मिक हॉरर और भूत-प्रेतों वाली शैली, जैसे थान ट्रुंग या को माउ, मेरी विशेषज्ञता या पसंदीदा नहीं है।
इसलिए मैंने एक अलग दिशा चुनी, फ़ो पर काम करना। यह विषय वियतनामी लोगों के लिए जाना-पहचाना है और दुनिया भर में प्रसिद्ध भी है। मैंने अपने गृहनगर को बढ़ावा देने के लिए डैन फुओंग (हनोई) में एक छोटे से फ़ो रेस्टोरेंट को चुना।
हालाँकि, गेम को अंत तक बनाने की मेरी मुख्य प्रेरणा दुकान के मालिक अनह हाई का किरदार गढ़ना था। यह थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन यह विचार मुझे जॉन विक या नाउ यू सी मी जैसी एक्शन फ़िल्में देखकर आया था। अचानक मेरे मन में आया, क्यों न फ़ो बेचने की सादगी को एक्शन और रहस्य के तत्वों के साथ मिला दिया जाए? इससे मैं बहुत उत्साहित हुआ और तुरंत इस प्रोजेक्ट पर काम शुरू कर दिया।
क्या यह गेम आपने अकेले विकसित किया है या मित्रों या टीम के सहयोग से?
यह प्रोजेक्ट एक व्यक्ति का था। मैंने ही इसका आइडिया सोचा, इसे प्रोग्राम किया, बैकग्राउंड डिज़ाइन किया और यहाँ तक कि किरदारों को एनिमेटेड भी किया। हालाँकि, गेम में कुछ ऐसे एसेट इस्तेमाल किए गए जो इंटरनेट पर सार्वजनिक रूप से उपलब्ध थे।
इसे बनाने में मुझे एक महीने से ज़्यादा का समय लगा। इस गेम को बनाने में मेरा खाली समय ही लगा, क्योंकि मेरा ज़्यादातर समय स्कूल के विषयों में बीतता था।
ग्राफ़िक्स के मामले में, मेरा लैपटॉप अनरियल या यूनिटी चलाने लायक पावरफुल नहीं है, इसलिए मैंने गोडोट इंजन चुना। कुल मिलाकर, तैयार गेम थोड़ा भद्दा लग रहा है। लेकिन अंत में, यही सही चुनाव था। शुरुआत से ही यही दिशा थी, नए ग्राफ़िक्स के लिए कोई ज़बरदस्ती का चुनाव नहीं।
आन्ह हाई फो रेस्टोरेंट रोज़मर्रा की चीज़ों और जॉन विक जैसी एक्शन फ़िल्मों का एक संगम है। फोटो: समिट एंटरटेनमेंट। |
गेम विकसित करते समय आपके सामने सबसे बड़ी चुनौती क्या थी और आपने उससे कैसे पार पाया?
सौभाग्य से, विकास प्रक्रिया बिना किसी बड़ी समस्या के पूरी हुई। हालाँकि, समस्या गेम की पैकेजिंग के बाद शुरू हुई। itch.io प्लेटफ़ॉर्म केवल 1 जीबी से कम आकार की फ़ाइलें अपलोड करने की अनुमति देता है, जबकि गेम का आकार 1.6 जीबी था। उस समय, मैं बहुत घबरा गया था।
सौभाग्य से, मुझे फ़ाइल को बेहद हल्का बनाने और उसकी सामग्री को बरकरार रखने के लिए कुछ सुझाव मिले। लेकिन ये तरकीबें कुछ खिलाड़ियों के लिए गेम क्रैश एरर का कारण बन रही हैं। फ़िलहाल, मैं इसे पूरी तरह से ठीक करने का तरीका ढूँढ़ रहा हूँ।
कई लोगों ने गेम को स्टीम पर डालने का भी सुझाव दिया है। लेकिन इस प्लेटफ़ॉर्म पर प्रति गेम 100 अमेरिकी डॉलर का भुगतान करना पड़ता है। मैं फ़िलहाल ऐसा करने की स्थिति में नहीं हूँ। समीक्षा प्रक्रिया काफ़ी लंबी है। फिर भी, मैं कोशिश ज़रूर करूँगा।
मैंने मोबाइल संस्करण के बारे में पहले ही सोच लिया है। अगर माँग ज़्यादा रही, तो मैं इसे रिलीज़ करने का कोई रास्ता ढूँढ लूँगा। MacOS पर सुरक्षा की सख़्त ज़रूरतों के कारण यह थोड़ा मुश्किल है। इस तरह के इंडी गेम के लिए, प्रकाशन की संभावना बहुत कम है।
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आन्ह हाई फो रेस्तरां का मोबाइल संस्करण जल्द ही आ सकता है । फोटो: मारिसा0704। |
आपने गेम बनाना कहां से सीखा?
पॉलिटेक्निक विश्वविद्यालय में खेलों से संबंधित कोई विशेष विषय नहीं है। मैं पारंपरिक आईटी की पढ़ाई कर रहा हूँ। गेम प्रोग्रामिंग कौशल पूरी तरह से स्व-सिखाया जाता है, मुख्यतः YouTube पर मुफ़्त संसाधनों के माध्यम से। मैं अक्सर मौजूदा प्रोजेक्ट्स को देखता हूँ ताकि संरचना और वे गेम कैसे बनाते हैं, यह समझ सकूँ।
फ़ो रेस्टोरेंट का भाग 2
आन्ह हाई की फो शॉप से आपको और क्या लेना-देना है?
फ़िलहाल, मैं उन छोटी-मोटी बग्स को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ जिनकी वजह से फ़ाइल कम्प्रेशन के कारण गेम क्रैश हो जाता है। जहाँ तक ज़्यादा कंटेंट, फ़ीचर्स या कहानी के विस्तार की बात है, मैं अभी पुष्टि नहीं कर सकता।
टी1 वर्ल्ड फ़ाइनल आ रहा है। कई प्रशंसक मुझसे पूछ रहे हैं कि क्या मैं 6 स्टार अपडेट करूँगा। मैं भी इस बारे में सोच रहा हूँ, अगर टी1 वाकई जीत जाता है, तो बहुत संभावना है कि मैं ऐसा करूँगा।

अगर टी1 विश्व चैंपियनशिप जीतता है, तो मैं व्हीलचेयर में एक स्टार जोड़ूंगा
मारिसा0704
आप अगले उत्पाद के लिए क्या तैयारी कर रहे हैं?
गेम को इस हद तक मिल रहा है, इसकी मैंने कभी कल्पना भी नहीं की थी। हालाँकि मैं सीक्वल या आन्ह हाई और काऊ वांग के आगामी सफ़र के बारे में कुछ भी पुष्टि नहीं कर सकता, लेकिन मैं इस समर्थन के लिए बहुत आभारी हूँ।
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आन हाई फो रेस्टोरेंट का सीक्वल बन दाऊ माम टॉम से जुड़ा कोई गेम हो सकता है। फोटो: जेमिनी/एआई। |
खेल के लोकप्रिय होने से पहले ही, मेरे मन में एक नई कहानी का विचार आया, जो उसी "ब्रह्मांड" पर आधारित हो और जिसमें पारंपरिक वियतनामी भोजन भी शामिल हो। वह था बन दाऊ माम टॉम।
इस कहानी में, आन्ह हाई और काऊ वांग छोटी-मोटी भूमिकाएँ निभाएँगे, लेकिन थोड़े समय के लिए नहीं। फ़िलहाल, यह अभी भी पूरी तरह से एक विचार है।
आन्ह हाई फो रेस्तरां की सफलता का रहस्य क्या है?
एक तो वियतनामी संस्कृति की आत्मीयता और निकटता। फिर, गेम में ढेरों मीम्स (मज़ाक) हैं जो खिलाड़ियों को बेहद उत्साहित करते हैं। और कहानी में आश्चर्य का तत्व लाज़मी है।
शुरुआत में, चुटकुले सिर्फ़ मेरे मनोरंजन के लिए गेम में डाले गए थे। क्योंकि गेम बनाने के लिए सबसे पहले मज़ेदार होना ज़रूरी है। लेकिन वही पुराने चुटकुले बार-बार दोहराने से खेल बोरिंग हो जाएगा।
अगले प्रोजेक्ट्स में, मैं ज़्यादा गंभीरता दिखाना चाहता हूँ और "संवेदनशील" कंटेंट को सीमित रखना चाहता हूँ। कथानक ज़्यादा गंभीर हो सकता है, फिर भी मैं कुछ मज़ेदार तत्व रखने की कोशिश करूँगा।
इस खेल में कई विवादास्पद विवरण हैं। क्या आप उन्हें समझा सकते हैं?
काऊ वांग का किरदार वाकई लाओ हैक की कृति से प्रेरित था। हालाँकि, असली मॉडल मेरे घर के पास एक कुत्ता था। लेकिन उस कुत्ते की मृत्यु हो गई, इसलिए मैंने अपनी कृतज्ञता व्यक्त करने के लिए उसे गेम में डाल दिया। संयोग से, मैंने हनोई में एक कुत्ता देखा जिसे लोगों ने काऊ वांग जैसा दिखने वाला बताया।
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डोंग दा ज़िले में एक बारबेक्यू रेस्टोरेंट का मालिक टैम "बुखार का कारण" बन रहा है क्योंकि वह गेम में काऊ वांग जैसा दिखता है। फोटो: फ़ेसबुक। |
डैन फुओंग जिला मेरा गृहनगर है, जो अब डैन फुओंग कम्यून है। "नंबर 10 डैन फुओंग" नाम का स्थान पूरी तरह से काल्पनिक है। मैंने इसे वहाँ इसलिए रखा ताकि लोगों में नज़दीकी और अपनापन का एहसास हो, जैसे असल ज़िंदगी में फ़ो की दुकानों के साइनबोर्ड होते हैं।
जहाँ तक कई YouTube गेमिंग चैनलों के लोगो की बात है, वे ऐसे लोग हैं जो मुझे प्रेरित करते हैं। वे नियमित रूप से इंडी हॉरर गेम्स खेलते हैं और उनका समर्थन करते हैं - छोटे, बिना प्रचार वाले प्रोजेक्ट। इसी समर्थन के कारण यह गुमनाम गेम जाना जाता है।
पॉलिटेक्निक में अध्ययन करते हुए, क्या आप अभी भी कई विषयों में पारंगत हैं?
मैं इस मुद्दे पर कोई टिप्पणी नहीं करना चाहूंगा। (हंसते हुए)
स्रोत: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-muon-tri-an-t1-post1599836.html











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