Tech4Gamers के अनुसार, मोबाइल गेमिंग बाज़ार में AAA टाइटल (ब्लॉकबस्टर गेम्स) का आगमन हो रहा है, जिससे एक नई क्रांति आने की उम्मीद है। हालाँकि, इन टाइटल्स को उपयोगकर्ताओं द्वारा अपेक्षा के अनुरूप प्रतिक्रिया नहीं मिल रही है। इसका एक उदाहरण कैपकॉम का रेजिडेंट ईविल 7 है, जिसकी iOS पर लॉन्च होने के दो हफ़्ते बाद ही 2,000 से भी कम प्रतियाँ बिक पाईं।
भारी प्रचार और मुफ़्त डेमो के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 7 का पूर्ण संस्करण, जिसकी कीमत $20 है, iPhone उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रिय नहीं हो पाया। गेम की बिक्री से होने वाली आय केवल $28,140 अनुमानित थी, जिसमें Apple की 30% कटौती शामिल नहीं है।
रेजिडेंट ईविल 7 संस्करण आईफोन पर यह प्रयोग अपेक्षा के अनुरूप सफल नहीं रहा।
स्क्रीनशॉट TECH4GAMERS
यह विफलता AAA मोबाइल गेमिंग बाज़ार में Apple की सफलता पर सवाल उठाती है। iPhone के शक्तिशाली हार्डवेयर के बावजूद, ऐसा लगता है कि उपयोगकर्ता अभी भी इस प्लेटफ़ॉर्म पर AAA गेम्स के लिए भुगतान करने को तैयार नहीं हैं।
रेजिडेंट ईविल 7 की असफलता के कारणों की बात करें तो इसके कई कारण हो सकते हैं, जैसे अन्य मोबाइल गेम्स की तुलना में इसकी ऊँची कीमत, आईफोन की हार्डवेयर सीमाएँ जो स्मूथ ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग और डेडिकेटेड गेम कंसोल जैसा बेहतरीन अनुभव प्रदान नहीं करतीं। अंत में, यह उपयोगकर्ता की आदतें हैं, जिनके कारण मोबाइल गेमर्स अक्सर मुफ़्त या सस्ते गेम्स के आदी हो जाते हैं।
इस बीच, कैंडी क्रश या वॉरज़ोन मोबाइल जैसे पारंपरिक मोबाइल गेम्स लाखों डॉलर कमा रहे हैं। इससे पता चलता है कि मोबाइल गेमिंग बाज़ार में अभी भी काफ़ी संभावनाएं हैं, लेकिन डेवलपर्स को उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए ज़्यादा उपयुक्त दृष्टिकोण अपनाने की ज़रूरत है।
रेजिडेंट ईविल 7 की असफलता एप्पल और अन्य डेवलपर्स के लिए एक सबक हो सकती है। मोबाइल गेमिंग बाज़ार में सफल होने के लिए न केवल एक गुणवत्तापूर्ण उत्पाद होना ज़रूरी है, बल्कि उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों और आदतों को समझना भी ज़रूरी है।
स्रोत: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
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