वीडियो गेम को छात्रों के एक समूह द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें हाथ के इशारों को पहचानने और इस भाग के लिए पुनर्वास का समर्थन करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया गया था।
हो ची मिन्ह सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी के कंप्यूटर विज्ञान विभाग के अनुसंधान समूह (बीके हैंड रिहैब) ने अगस्त 2022 से वीडियो गेम के लिए हाथ के हावभाव पहचान प्रणाली का निर्माण शुरू किया। समूह ने धीरे-धीरे हाथ के कार्य को बहाल करने और उसका इलाज करने में मदद करने के लिए सिस्टम को कंप्यूटर गेम में अपग्रेड किया।
शोध दल के सदस्य वो न्गोक सांग ने कहा कि बीके हैंड रिहैब के खेलों को कलाई, हाथ और उंगलियों के पुनर्वास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए विकसित किया जा रहा है।
यह गेम एक कंप्यूटर और एक लीप मोशन कंट्रोलर सेंसर डिवाइस के ज़रिए डिज़ाइन और संचालित किया जाता है। शुरुआत में, खिलाड़ियों को प्रत्येक गेम में दिए गए निर्देशों के अनुसार हाथों के हाव-भाव दिखाने होते हैं। सेंसर हाथ पर कुछ बिंदुओं की स्थिति के बारे में जानकारी प्राप्त करने और उसे पहचानने में सक्षम है। इसके बाद, टीम आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) एल्गोरिदम का उपयोग करके हाथों के आकार और हाव-भाव उत्पन्न करती है, जिससे गेम में क्रियाएँ उत्पन्न होती हैं।
यह गेम उपयोगकर्ताओं को लचीले हाथ की सजगता विकसित करने में मदद करता है। वीडियो : शोध दल
खेल प्रणाली को स्तरों के अनुसार एक पदानुक्रमित संरचना के साथ डिज़ाइन किया गया है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक खेल में, खिलाड़ी आसान से कठिन स्तरों का अनुभव करेंगे, जिससे अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव बनेंगे। यह खेल कई अलग-अलग विषयों के लिए उपयुक्त है, जैसे कि बुजुर्ग, विकलांग या हाथ की चोट वाले लोग जो फिजियोथेरेपी चरण में हैं। खेल के साथ बातचीत करने के लिए हाथ के हावभाव पहचान की बदौलत, फिजियोथेरेपी करवा रहे मरीज़ अभ्यास कर सकते हैं और आराम कर सकते हैं जिससे एक आरामदायक एहसास पैदा होता है।
आमतौर पर, जिन मरीज़ों को हाथ की कार्यक्षमता ठीक करने की ज़रूरत होती है, वे साधारण यांत्रिक व्यायाम करते हैं, या नर्सों या डॉक्टरों की मदद लेते हैं। टीम का समाधान वीडियो गेम पर आधारित है, जिससे रिकवरी की प्रक्रिया ज़्यादा दिलचस्प और कम उबाऊ हो जाती है।
वर्तमान में, बीके हैंड रिहैब तीन बुनियादी खेल प्रदान करता है। खिलाड़ी स्थिर खेलों (आकार और रंग चुनना) या गतिशील खेलों (गिरती हुई वस्तुओं को पकड़ने के लिए वस्तुओं को हिलाना या बाधाओं से बचने के लिए नियंत्रण) के माध्यम से अभ्यास कर सकते हैं।
टीम द्वारा इन खेलों को पाँच चरणों वाली प्रक्रिया के बाद विकसित किया जाता है: विचार, डिज़ाइन, परिशोधन, परीक्षण और परिनियोजन। प्रत्येक खेल के लिए चुने गए हस्त-संकेतों के लिए, टीम हार्वर्ड विश्वविद्यालय और स्कॉटिश सरकार की राष्ट्रीय स्वास्थ्य सेवा जैसे प्रतिष्ठित संगठनों के शोध से परामर्श लेती है।
खेलों के माध्यम से अभ्यास करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को एक हैंड स्टैंड, एक कंप्यूटर और एक लीप मोशन कंट्रोलर सेंसर की आवश्यकता होती है। उपयोगकर्ताओं को खेल की शैली के अनुसार विशिष्ट गतिविधियों के माध्यम से निर्देशित किया जाता है और स्थिति के आधार पर, वे तय करते हैं कि संबंधित संदर्भ के साथ बातचीत करने के लिए उन्हें कौन सी गतिविधियाँ करनी हैं।
उपयोगकर्ता वास्तविक जीवन में गेम का अनुभव करते हैं। फोटो: रिसर्च टीम
इस उत्पाद का अनुभव करने वाले कुछ उपयोगकर्ताओं को गेम के रूप में व्यायाम कॉम्पैक्ट, आरामदायक और इंस्टॉल करने और उपयोग में आसान लगे हैं। टीम हाथ के हाव-भाव और अधिक कठिन गतिविधियों की पहचान की सटीकता बढ़ाने के लिए अन्य तरीकों पर शोध करने की योजना बना रही है। साथ ही, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए गेम्स में ग्राफ़िक्स और मैकेनिक्स के मामले में सुधार की आवश्यकता है।
एसोसिएट प्रोफेसर, डॉ. क्वान थान थो, हो ची मिन्ह सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी (वीएनयू-एचसीएम) के कंप्यूटर विज्ञान और इंजीनियरिंग संकाय के उप प्रमुख, प्रशिक्षक, ने मूल्यांकन किया कि बीके हैंड रिहैब पारंपरिक हाथ चिकित्सा विधियों की तुलना में एक उत्कृष्ट समाधान प्रदान करता है, जो एक सुखद पुनर्प्राप्ति अनुभव प्रदान करता है, बोरियत को कम करता है, लागत बचाने में मदद करता है और रोगियों को चिकित्सा सुविधाओं की यात्रा करने की आवश्यकता नहीं होती है।
एसोसिएट प्रोफ़ेसर थो ने कहा कि इस परियोजना में अपार संभावनाएँ हैं, हालाँकि हाथ पुनर्वास में वीडियो गेम का उपयोग कोई नया विचार नहीं है, और इसका उल्लेख और कार्यान्वयन कई पूर्व अध्ययनों में किया जा चुका है। हालाँकि, पिछले अध्ययनों में अभी भी कई सीमाएँ हैं, जैसे कि खेल के लिए अनुपयुक्त गतिविधियों का चयन, और हाथ के हाव-भाव पहचानने का चरण अपेक्षित सटीकता और गति तक नहीं पहुँच पाया है। उन्होंने कहा, "बीके हैंड रिहैब ने कई समस्याओं का समाधान किया है जो पिछले अध्ययनों में सामने आई थीं।"
उन्होंने यह भी कहा कि गेम को वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता फ़ीडबैक के ज़रिए मरीज़ों के अनुरूप ढालने की ज़रूरत है। दूसरा, टीम को समाधान की प्रभावशीलता के बारे में फ़िज़ियोथेरेपिस्ट से पुष्टि प्राप्त करनी होगी। उन्होंने कहा, "ये ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें सुधार की आवश्यकता है।" उन्होंने आगे कहा कि वे कंप्यूटर विज्ञान और इंजीनियरिंग विभाग के साथ मिलकर काम कर रहे हैं ताकि टीम को आवश्यक शोध करने के लिए चिकित्सा केंद्रों और आर्थोपेडिक अस्पतालों से जुड़ने में मदद मिल सके।
हैंड रिहैब परियोजना ने हाल ही में गैर-लाभकारी संगठन सोनटा फाउंडेशन द्वारा आयोजित 2023 सामुदायिक पहल प्रतियोगिता में प्रथम पुरस्कार जीता।
टीम के सदस्यों को वंचित समूहों के लिए शिक्षा की गुणवत्ता में सुधार हेतु कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोग की श्रेणी में प्रथम पुरस्कार मिला। फोटो: एनवीसीसी
बिच थाओ
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