गेमरेंट के अनुसार, सोनी वर्तमान में क्लाउड गेमिंग तकनीकों पर काफ़ी ध्यान केंद्रित कर रही है। हाल ही में, कंपनी ने एक नई पेटेंट फाइल की है जिसमें एक ऐसी तकनीक का खुलासा हुआ है जो क्लाउड गेमिंग सेवा के माध्यम से कई खिलाड़ियों को एक कंट्रोलर के इनपुट को नियंत्रित करने की अनुमति देती है।
सोनी ने गेम कंट्रोलर की एक विशेषता के लिए नया पेटेंट दायर किया है।
गेमिंग की दुनिया में PlayStation 5 के दबदबे के बावजूद, ऐसा लगता है कि दिग्गज कंपनी Sony इस सफलता से संतुष्ट नहीं है। कंपनी ने हाल ही में Project Q रिमोट प्ले हैंडहेल्ड डिवाइस का अनावरण किया है, जिस पर पिछले 8 सालों से काम चल रहा था। अब, एक नए प्रकाशित पेटेंट में PS5 के लिए एक और आशाजनक नई तकनीक या कंपनी द्वारा भविष्य में लॉन्च की जाने वाली किसी चीज़ का खुलासा हुआ है।
पेटेंट का शीर्षक " वीडियो गेम में स्प्लिट कंट्रोल का डायनामिक आवंटन " है, और इसके साथ एक आरेख और इसकी क्षमताओं का एक संक्षिप्त सारांश भी दिया गया है। मूलतः, यह तकनीक क्लाउड गेमिंग सेवा के माध्यम से नियंत्रक के इनपुट के स्प्लिट कंट्रोल को कई खिलाड़ियों के बीच साझा करने की अनुमति देती है।
योजनाबद्ध के आधार पर, जैसे कि स्ट्रीट फाइटर 6 जैसे गेम खेलते समय, यह सुविधा एक व्यक्ति को एनालॉग स्टिक को नियंत्रित करने की अनुमति देगी ताकि वह पात्र को हिला सके, दूसरा व्यक्ति मुख्य बटनों को संचालित कर सके , और तीसरा व्यक्ति ट्रिगर बटनों को नियंत्रित कर सके। फिलहाल यह स्पष्ट नहीं है कि यह सुविधा उन गेम्स के लिए काम करेगी या नहीं जो क्लाउड पर नहीं हैं, क्योंकि पेटेंट में इसे केवल क्लाउड कंप्यूटिंग तकनीक के रूप में वर्णित किया गया है।
एक नियंत्रक को नियंत्रित करने वाले कई लोगों वाला पेटेंट आरेख
यह पेटेंट एक बेहद दिलचस्प विचार है और एक अभूतपूर्व एक्सेसिबिलिटी फ़ीचर साबित हो सकता है जो सीमित हाथों वाले गेमिंग प्रेमियों को अपने दोस्तों के साथ आसानी से गेम खेलने का अनुभव देगा। यह देखना दिलचस्प होगा कि सोनी आखिरकार इस तकनीक को आम जनता के लिए जारी करता है या नहीं।
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