Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Egyedi óvodáskorú gyermekek QR-kódokat szkennelnek a tanuláshoz és a játékhoz

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLDO) – Minden gyermeknek van egy iPadje, amellyel beolvashatja a QR-kódot, és beírhatja a nevét a játékba. Minden kérdés után a leggyorsabban és legpontosabban válaszoló gyermek neve jelenik meg a képernyőn.


A „Három kismalac” című mesével, amely az irodalommal ismertette meg a gyerekeket, a 4-5 éves óvodáskorú gyermekek órája a 3. kerületi óvodában (HCMC) sok résztvevőt meglepett az izgalmas és érdekes órával, amikor a gyerekek maguk szkennelték be a QR-kódot.

A tanárok által mesterséges intelligencia (MI) platform segítségével tervezett malacrobot és a „Három kismalac” című mesét illusztráló videó segítségével a történet szereplői és helyzetei érdekes és meglepő módon jutnak el a gyerekekhez a digitális platformon keresztül.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

A gyerekek részt vesznek a tanár MI alkalmazásról szóló előadásának játékaiban

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

A gyerekeket csoportokra osztják, hogy a történet sorrendjében összeállítsák a képeket, a szereplőket a megfelelő helyzetekhez rendelve...

A bemutatott történetből kiindulva, minden egyes iPaddel a kezükben a gyerekek a második tartalomhoz, a "Super Memory" játékhoz jutnak. Ez a játék is mesterséges intelligencia platformon készült.

Ebben a játékban a gyerekeknek helyesen kell kimondaniuk a szereplők nevét, és helyesen kell válaszolniuk a "Három kismalac" című mese tartalmára és részleteire. Minden gyermeknek van egy iPadje, amellyel beolvashatja a QR-kódot, és beírhatja a nevét a játékba. Minden kérdés után a leggyorsabban és legpontosabban válaszoló gyermek jelenik meg a képernyőn.

A harmadik tevékenység egy gyűjtőjáték. A gyerekeket csoportokra osztják, hogy a történet sorrendjében összeállítsák a képeket, a szereplőket a megfelelő történeti helyzetekhez rendelve...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

Minden gyermeknek van egy iPadje, amellyel beolvashat egy QR-kódot, és beírhatja a nevét a játékba. Minden kérdés után a leggyorsabban és leghelyesebben válaszoló gyermek jelenik meg a képernyőn.

Nguyen Thi Doan asszony, egy 2. osztályos óvodapedagógus és az óratervek tervezője elmondta, hogy a hagyományos, mesék felolvasásával és a kapcsolódó kérdések feltevésével történő tanítás helyett mesterséges intelligenciát és digitális platformokat alkalmazott különböző óratervek készítéséhez. Doan asszony szerint egy óra megtanítása körülbelül 2-3 napot vesz igénybe, de a digitális órák elkészítésének módja minden egyes órán nagyon izgatottá teszi a gyerekeket. A gyerekek többet interakcióba lépnek egymással, és tovább emlékeznek a tananyagra, mert játékokon keresztül tanulnak.

A fenti óra egyike a számos órának, amelyeket a 3. kerületi óvodában vezetnek be a kerület vezetői és tanárai számára, hogy tanulmányozzák a "Steam és a mesterséges intelligencia alkalmazása az óvodai nevelési programok megvalósításának minőségét javító tevékenységek tervezésében" témát a 2024-2025-ös tanévre vonatkozóan, február 21-én.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

Minden kérdésnél a leggyorsabban és legpontosabban válaszoló diák jelenik meg a képernyőn.

A fesztiválon az óvodások számos játékban is részt vettek, játékosan tanultak az informatika és a STEM alkalmazása révén játékok és leckék tervezésében...

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

A gyerekek megismerkedhetnek a rizs termesztésének folyamatával, a rizs termesztésétől a betakarításig, egy rizsmalomban, ahol rizsszemek keletkeznek. A rizsmalom tervezésében tanárok és diákok vettek részt, STEM-alkalmazásokat alkalmazva, anyagok felhasználásával.

Tran Thi My Dung, az iskola igazgatója elmondta, hogy a projekt célja a digitális iskolaépítés hatékonyságának javítása, az információs technológia alkalmazásának előmozdítása és az iskola digitális oktatási erőforrásainak gazdagítása. A tanárok hatékonyan fogják kihasználni a mesterséges intelligencia technológiai platformját előadások, gyakorlatok és játékok tervezése során, hogy javítsák az óvodai nevelési program megvalósításának minőségét. A projekt emellett elősegíti és fejleszti a tapasztalati tevékenységek szervezésében és a Steam felfedezésében rejlő készségeket az óvodáskorú gyermekek szabadtéri tevékenységeinek szervezésében.

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

Az óvodáskorú gyermekek lelkesen vesznek részt a fesztiválon

Pham Dang Khoa úr, a 3. kerület Oktatási és Képzési Osztályának vezetője elmondta, hogy a téma az innovációs mozgalom, a kerület Oktatási és Képzési Osztályának az utóbbi időkben zajló digitális átalakulásának édes gyümölcse az oktatásban, a tesztelésben és az értékelésben. A tanári csapat rendszeresen képzésben részesül innovatív tanítási módszerek, az információs technológia hatékony alkalmazása, az erős digitális átalakulás célja, valamint a mesterséges intelligencia eszközeinek ügyes használata a digitális tananyagok, digitális tesztek, digitális oktatóeszközök és STEM játékok készítésében.

„Ezáltal a 3. kerület digitális polgárai, a globális polgárok digitális készségeinek oktatása és oktatása hozzájárul a jövő STEM humánerőforrásának fejlesztéséhez. A legpraktikusabb dolog az, hogy minden órán modern, technológiailag fejlett, örömteli és vonzó légkör uralkodjon, nemcsak a gyerekek tanulási motivációját teremtve, hanem a tanári kart is arra ösztönözve, hogy minden órán lelkesebbek és szenvedélyesebbek legyenek” – hangsúlyozta Khoa úr.


[hirdetés_2]
Forrás: https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Ho Si Minh-város új lehetőségek révén vonzza a külföldi működőtőke-vállalkozások befektetéseit
Történelmi árvizek Hoi Anban, a Nemzetvédelmi Minisztérium katonai repülőgépéről nézve
A Thu Bon folyón lezajlott „nagy árvíz” 0,14 méterrel meghaladta az 1964-es történelmi árvizet.
Dong Van-i kőfennsík - egy ritka „élő geológiai múzeum” a világon

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Csodálja meg a „Ha Long-öböl szárazföldön” című alkotást, amely bekerült a világ legkedveltebb úti céljai közé

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék