Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

A mesterséges intelligencia használata játékok írására és pénzkeresetre távoli történet?

Egy programozó, aki semmit sem tudott a játékokról, mesterséges intelligenciát használt egy havi 50 000 dolláros bevételt hozó játék megalkotásához. A mesterséges intelligencia újraértelmezi a játékok készítésének módját.

VietNamNetVietNamNet12/03/2025

A közösségi médiát nemrégiben elárasztotta a Fly Pieter híre, egy játék, amelyet mindössze néhány mesterséges intelligencia általi paranccsal készítettek, de amely a szerzőnek havi 50 000 dollárnál is több bevételt hozott. Ez az esemény felvetette a kérdést: Vajon a mesterséges intelligencia valóban megváltoztathatja-e a játékipart, és megkönnyítheti-e bárki számára a játékokból való pénzkeresést?

A VietNamNet riporterének adott interjújában Chu Tuan Anh, az Aptech International Programmer Training System igazgatója elmondta, hogy a mesterséges intelligencia segítségével játékok készítése és sok pénz keresete nem túlzás, hanem valóság.

Azonban Fly Pieterhez hasonló sikert elérni nem könnyű. Tuan Anh úr szerint a „mennyei idő, a kedvező helyszín és az emberek közötti harmónia” tényezői fontos szerepet játszanak.

W-körös játék IT 2.jpg

Fiatalok egy programozó tanfolyamon. Fotó: NVCC

Először is, a „mennyei idők” a mesterséges intelligencia robbanásszerű fejlődését jelentik, ami különleges érdeklődést kelt a közösségben. Amikor egy olyan személy, aki még soha nem programozott játékot, képes egy komplett terméket létrehozni a mesterséges intelligencia segítségével, az erős benyomást kelt.

A „földrajzi előny” a játék erős elterjedését jelenti a közösségi hálózatokon, ami nagyszámú játékost vonz. Végül a „népszerűség” a technológiai iparág befolyásos személyiségeinek figyelméből fakad, ami gyorsan ismertté teszi a játékot.

Azonban a mesterséges intelligencia használata játékok teljesen automatikus létrehozására nem egyszerű. Fly Pieter, a fejlesztő, bár nincs tapasztalata a játékprogramozásban, jó programozó, rendelkezik a mesterséges intelligencia hatékony használatához szükséges gondolkodásmóddal és készségekkel.

A mesterséges intelligencia segít gyorsan létrehozni a termékeket, de a játékok ötlete, finomítása és befejezése továbbra is embereket igényel. Az a nézet, hogy a mesterséges intelligencia teljesen helyettesítheti az embereket a játékkészítésben, nem helytálló ” – osztotta meg Tuan Anh úr.

A szakértő szerint a mesterséges intelligencia erős hatással van a játékiparra. Először is, a mesterséges intelligencia jelentősen lerövidíti a játékfejlesztési időt. A korábban hónapokig tartó programozási lépések mindössze néhány óra alatt elvégezhetők. Ez segít a programozóknak a tartalomkészítésre és a játékok vonzóbbá tételére koncentrálni, ahelyett, hogy csak a kódolásra koncentrálnának.

A mesterséges intelligencia erősen inspirálja a játékprogramozási háttérrel nem rendelkező embereket is, sokakat arra ösztönözve, hogy belépjenek ebbe a területbe.

A mesterséges intelligencia robbanásszerű fejlődése azonban azt is jelenti, hogy a játékipar versenyképesebbé válik. Amikor bárki létrehozhat egy játékot, a piac gyorsan telítődik, arra kényszerítve a fejlesztőket, hogy többet fektessenek be a minőségbe, ahelyett, hogy egyszerűen tömeggyártásba kezdenének az egyszerű játékok terén.

W-körös játék IT 3.jpg

A fiatal emberi erőforrások Vietnam egyik előnye az IT területen. Fotó: NVCC

A programozók helyét átvevő mesterséges intelligencia általi helyettesítésével kapcsolatos aggodalmakra Chu Tuan Anh úr azt mondta, hogy ez csak részben igaz. A mesterséges intelligencia gyorsan képes kezelni az ismétlődő programozási feladatokat, de nem helyettesítheti a kreatív ötleteket, a szkriptírást, a grafikai tervezést vagy a hangalkotást.

Ezek a lépések továbbra is emberi gondolkodást igényelnek. Ezért a programozóknak nem kell félniük, hanem fel kell vértezniük magukat azokkal a készségekkel, hogy a mesterséges intelligenciát támogató eszközként használják, segítve a munka optimalizálását ahelyett, hogy teljesen lecserélnék őket.

Valójában a játékprogramozási képzési iparág Vietnámban nem népszerű, és nincs szisztematikus tantervük. A legtöbb képzőintézmény még nem integrálta a mesterséges intelligenciát a tantervébe. Néhány szervezet azonban olyan nemzetközi játékképzési programokat vezetett be, amelyek lépést tartanak a modern programozási szabványokkal, beleértve a „Prompt Engineer” tanfolyamot, amely segít kiaknázni a mesterséges intelligencia erejét.

Jelenleg a játékosok száma a világon folyamatosan növekszik, de a fejlett országokban a játékprogramozók és általában a programozók száma csökken, ami nagy igényt teremt a játékipar emberi erőforrásaira.

A játékipar egy olyan iparág, amely nagy bevételeket hozhat Vietnamnak. A játékprogramozási iparág, vagyis a játékprogramozás kiszervezése egy olyan iparág, amely sok devizát hozhat be és fejlesztheti a digitális gazdaságot . Ezt lehetőségnek tekintik Vietnam számára – egy olyan ország számára, ahol fiatal munkaerő van, akik szeretik a technológiát és készen állnak a mesterséges intelligencia alkalmazására.


Forrás: https://vietnamnet.vn/dung-ai-viet-game-kiem-tien-co-phai-chuyen-xa-voi-2379660.html


Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Veszélyesen ringatózik a sziklán, a sziklákba kapaszkodva, hogy hínárlekvárt kaparjon a Gia Lai strandon
48 óra felhővadászat, rizsföldek megfigyelése, csirkeevés Y Ty-ban
A Szu-30MK2 csúcsteljesítményének titka Ba Dinh egén szeptember 2-án
Tuyen Quang óriási őszi középlámpásokkal világít az ünnepi estén.

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

No videos available

Hír

Politikai rendszer

Helyi

Termék