A Robloxnak több mint 110 millió játékosa van naponta
A 2006-ban indult Roblox mára több mint 110 millió napi és több mint 380 millió havi aktív felhasználóval rendelkezik. Figyelemre méltó, hogy a Backlinko statisztikái szerint több mint a fele 16 év alatti gyermek és tinédzser. Ezen a platformon a játékosok játékokat hozhatnak létre, cseveghetnek, sőt virtuális tárgyakat is vásárolhatnak és adhatnak el a Robux segítségével.
A szórakoztatás és a közösségi hálózatok ezen kombinációja teszi a Robloxot „kétélű fegyverré”, mivel egyszerre ösztönzi a kreativitást, és potenciálisan kiteszi a gyerekeket az erőszaknak, a káromkodásnak, a csalásnak és az online ragadozó viselkedésnek. Valójában a Roblox ellen számos, gyermekbiztonsággal kapcsolatos per indult az Egyesült Államokban, köztük Louisiana állam pere, amely azt állítja, hogy a platform nem tesz eleget a fiatal felhasználók védelméért.
A 2006-ban indult Robloxnak mára több mint 110 millió napi aktív felhasználója van.
FOTÓ: GAMEREFINERY KÉPERNYŐKÉP
Roblox új mozdulata
Egy szeptember 3-i bejelentésben a Roblox közölte, hogy minden felhasználó számára elérhetővé teszi a kormeghatározó technológiát szöveges és hangcsevegő eszközeinek használatával. A rendszer mesterséges intelligenciát (MI) használ a szelfi videók elemzéséhez és az életkor becsléséhez. Ha nem sikerül ellenőrizni az életkort, a platform személyazonosítást vagy szülői beleegyezést kér.
Ezzel párhuzamosan a Roblox bevezetett egy nemzetközi szabványos tartalombesorolási rendszert, hasonlóan a hagyományos filmekhez vagy videojátékokhoz. Az Egyesült Államokban a játékosok az ESRB címkét, Európában a PEGI-t, Koreában a GRAC-ot, Németországban pedig az USK-t fogják látni. Ez a szabványosítás segít a szülőknek abban, hogy világosabban azonosítsák az egyes játékok megfelelőségét, a korábbi homályos rendszer helyett.
A szülők kulcsfontosságú szerepe
Bár a Roblox számos védelmi réteget adott hozzá, a technológia csak az első lépés. A szülők jelentik a legfontosabb kontrollt a gyerekek biztonságának megőrzése terén. Számos biztonsági funkció alapértelmezés szerint nincs engedélyezve, ezért a szülőknek proaktívnak kell lenniük a beállításukban. A szülők beállíthatnak játékidő-korlátokat, ellenőrizhetik a Robux-költéseket, valamint figyelemmel kísérhetik a barátlistákat és a csevegőcsoportokat.
Ami még ennél is fontosabb, a szülőknek közvetlenül kell beszélniük gyermekeikkel az online kockázatokról, ahelyett, hogy kizárólag a technológiai zárgombokra hagyatkoznának. „A technológia nyújthat egy kezdeti védelmi réteget, de a digitális oktatás és a szülői támogatás az alapja a valóban biztonságos gyermekeknek” – mondta egy nemzetközi kiberbiztonsági szakértő.
A szülők jelentik a legfontosabb kontrollt abban, hogy megvédjék gyermekeiket az online kockázatoktól.
FOTÓ: VEZETÉKES KÉPERNYŐKÉP
A Roblox nem az egyetlen platform, amely ezt a technológiát alkalmazza. Korábban a YouTube és a TikTok is bevezetett korhatár-ellenőrző és szülői felügyeleti eszközöket, hogy megfeleljen számos ország online biztonsági törvényeinek. A Netflixnek van egy Gyerekprofil módja is egyértelmű korhatárokkal. A Roblox abban különbözik a többitől, hogy nagyon szociális, ami nagyobb kockázatokat jelent. Ezért az ellenőrző intézkedéseket szorosan össze kell hangolni a mesterséges intelligencia, a törvények és a szülők között.
A Roblox változásai jelentős előrelépést jelentenek, azt mutatják, hogy a játékipar komolyan veszi a gyermekek biztonságát. De egy valóban biztonságos „virtuális játszótér” létrehozásához a szülőknek kell vezető szerepet vállalniuk. A technológia csak egy eszköz, a felelősség és a kezdeményezés a szülőké.
Forrás: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Hozzászólás (0)