A MakeUseOf szerint az MMORPG-k (masszívan többszereplős online szerepjátékok) folyamatos megjelenése miatt nehéz megmondani, hogy mely címek lesznek sikeresek, mivel a piac egyre telítettebbé válik.
Egy jelenet az „FFXIV: A Realm Reborn” MMORPG-ből
Még a közösség által támogatott és finanszírozott játékok is küzdenek a közérdeklődés fenntartásáért. Vizsgáljuk meg közelebbről azokat a kihívásokat, amelyekkel az MMORPG műfaj szembesül, amelyek megnehezítik az új címek sikerét, és miért tűnik úgy, hogy a műfaj haldoklik.
A tapasztalatszerzés nagy időbefektetést igényel
Sok más játékműfajjal ellentétben az MMORPG-knél a játékosoknak sok időt kell befektetniük egy kellően magas erősségi küszöb eléréséhez. Ez azonban nem feltétlenül rossz dolog. Valójában ez az MMORPG része, amelyet sokan szeretnek, és sok esetben ez a műfaj számos játékának alapja.
Az MMORPG játékok időt és energiát igényelnek a játékosoktól.
Az MMORPG-ken töltött idő gyakran azzal jár, hogy a játékos karaktere felszereléseket, képességeket, hátasokat, eredményeket és ritka tárgyakat szerez. Mindezek a játékos elkötelezettségét mutatják a játék iránt, és egy módja annak, hogy ismertebbé váljon a közösségben. Egy top szerverjátékos mindig bizonyos benyomást kelt a többi játékosban, és ez nagyobb motivációt teremt számukra a további "grindolásra".
Azonban nem mindenkinek van sok ideje játszani, a korlátozott idejű játékosok fokozatosan visszavonulnak az MMO-tól. Jelenleg az MMORPG játékosok fokozatosan más műfajok felé fordulnak, például a MOBA játékok felé, amelyek nem igényelnek "grindolást", és kevesebb időt igénylő meccseken keresztül is kielégíthetik a játékosokat.
A túlzott „fizess a győzelemért” elv tönkreteszi az MMORPG élményt
Felmerül az a vita, hogy a túlzott monetizáció tönkreteszi bármely játék élményét. Azonban kevés műfajra van olyan negatív hatással, mint az MMORPG-kre.
A teljesítmény növelése érdekében történő töltés játékegyensúlyhiányt okoz
Ez azért van, mert ebben a műfajban az erőfeszítés, a hatalom és a presztízs tárgyakhoz és eredményekhez kötődik. Azonban az, hogy a játékosoknak fizetniük kell a hatalmuk „fejlesztéséért”, fokozatosan elveszíti az egyensúlyát. Sokan csak a saját pénzüket költik tárgyak megszerzésére anélkül, hogy időt vagy energiát fektetnének be. Ez egy „fizess a győzelemért” játékot hoz létre, és a többi játékost elveszti motivációját a tapasztalatszerzésre.
A játékosok kénytelenek a metával játszani, és lemaradni az élményről
A társas interakciós lehetőségek mellett az MMORPG élmény egyik legszebb aspektusa a rejtély, valamint a játék „próbálgatás és hiba” jellege. Ez egyike azon kevés játékműfajoknak, ahol az utazás szinte fontosabb, mint a cél. A játék befejezése, vagy a „hazatérés” nem mindig egy MMORPG célja, még akkor sem, ha fontos.
Sok játékos meta játékstílusú sztereotipek szerint játszik szerepet.
Az MMORPG-k legérdekesebb tulajdonsága, hogy minden karakternek megvan a maga útja, útja során emberekkel találkozik, csoportokat alkot a kihívások leküzdésére, és megtanulja, hogyan használja képességeit és készségeit, ezáltal próbálgatással előnyre tesz szert.
A meta-játékok azonban teljesen tönkretették a felfedezésorientált játékosok élményét. Egyszerűen fogalmazva, ez a játéktrend az, hogy a játékosok a rendelkezésre álló utasításokat követve mechanikusan állítják be karaktereiket. Manapság a játék útmutatók mindig elérhetők online, és folyamatosan frissülnek, így azok a játékosok, akik szeretnek önállóan felfedezni és bütykölni, hatalmas hátrányban vannak a meta-játékosokkal szemben.
Befejezés
Egyértelmű, hogy az MMORPG játékosok száma csökken. A műfaj lassú halálának három fő okát tisztázták. Bár még mindig nagyszámú játékos vesz részt az MMORPG-kben, a játékot tönkretevő negatív trendek miatt az új játékosok egyre vonakodnak kipróbálni ezt a műfajt.
[hirdetés_2]
Forráslink

![[Fotó] Da Nang: A vízszint fokozatosan visszahúzódik, a helyi hatóságok kihasználják a takarítást](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761897188943_ndo_tr_2-jpg.webp)


![[Fotó] Pham Minh Chinh miniszterelnök részt vesz az 5. országos sajtódíjátadó ünnepségen, amely a korrupció, a pazarlás és a negativitás megelőzéséről és leküzdéséről szól.](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761881588160_dsc-8359-jpg.webp)



































































Hozzászólás (0)