Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Miért a vietnami játékok a legtöbbet letöltött játékok a világon?

Az olyan játékok, mint a vietnami fejlesztők által fejlesztett „Screw Puzzle”, a „Bus Out” és a „Perfect Tidy”, több országban, köztük az Egyesült Államokban is a letöltések élén végeztek.

VietnamPlusVietnamPlus19/08/2025

Vietnam egyre népszerűbb a világ játéktérképén, a vietnami alkalmazások és játékok letöltéseinek száma a Google Playen külföldön elérte az 5,7 milliárdot. A This is game (Korea) weboldal nemrégiben publikált egy elemzést Lim Sang-hoon szerző tollából, amelynek tartalma a következő:

A tematikus információkat tekintve a 2024-es és 2025-ös vietnami játékkiállítás, a "GameVerse" között vannak különbségek. Tavaly a vietnami játékkiállítás témája a "Hogyan készítsünk kiváló minőségű játékokat?" volt, míg a 2025-ös GameVerse témája az volt, hogy "Milyen történeteket kellene elmesélni?". A válasz: "Játékok, amelyek a vietnami történelmet és kultúrát ábrázolják".

A vietnami játékok globális sikere

Le Quang Tu Do úr – a vietnami játékipart irányító Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium alá tartozó Rádió-, Televízió- és Elektronikus Tájékoztatási Osztály igazgatója – elmondta, hogy az idei játékkiállításon a standok száma megduplázódott a tavalyihoz képest, 100 standdal.

Az amerikai, dél-koreai és kínai multinacionális vállalatok most először vettek részt hivatalosan. A Koreai Játékértékelési és Irányítási Bizottság (GRAMRA) először rögzítette az eseményt Vietnámban, és öt külföldi hírügynökség is beszámolt róla. Ez annak a jele, hogy a vietnami játékipar jó úton halad afelé, hogy globális vezetővé váljon.

ttxvn-1808-fdi.jpg
Le Quang Tu Do úr - a Rádió, Televízió és Elektronikus Információs Osztály igazgatója. (Fotó: Vietnam GameVerse)

Giuseppe Stasolla, a Google Play ökoszisztéma délkelet-ázsiai vezetője által közzétett adatok szerint csak 2024-ben a vietnami alkalmazások és játékok letöltéseinek száma a Google Playen külföldön eléri az 5,7 milliárdot, így a vietnami játékok megelőzik Kínát, és a letöltések tekintetében a vezető országgá válnak.

A vietnami játékok globális sikerét néhány konkrét cím is bizonyítja. Az olyan címek, mint a vietnami fejlesztők által fejlesztett "Screw Puzzle", a "Bus Out" és a "Perfect Tidy", számos országban, köztük az Egyesült Államokban is a letöltések élén álltak.

Más címek is megjelentek, mint például az „1945 Air Force”, a „Magic Tiles 3” és a „Water Sort Puzzle”. A „Car Race” a legnépszerűbb letölthető játék műfaja szerint.

Olyan vietnami játékfejlesztő cégek, mint az iGame Global és az ABI, 2024-ben bekerültek a világ top 10-es listájára a letöltések tekintetében. Ezen eredményeknek köszönhetően a koreai, kínai, japán és francia nemzetközi játékfejlesztő cégek most vietnami játékfejlesztőket keresnek partnerként.

Olyan globális platformok, mint a Google, az Apple, a Meta és a TikTok, valamint olyan B2B vállalatok, mint az Unity, az AppLoving, az AdsFlyer és az AppsFlyer, aktívan együttműködnek a vietnami játékcégek támogatásában.

Nguyen Quyet úr - a Vietnami Játékfejlesztők Szövetségének (VGDA) elnöke és az iKame Global vezérigazgatója - elmondta, hogy európai és indiai globális játékfejlesztő cégek érkeznek Vietnámba, hogy megismerjék az ország fejlesztői ökoszisztémáját. Különösen a mesterséges intelligencia, a casual játék üzleti modellje és a helyi tartalomgyártási módszerek kapnak nagy figyelmet.

„Vietnami minőség” a játékcímekben

ttxvn-1908-game.jpg
A játék szerelmesei játékokat tapasztalhatnak meg a Vietnámi Játékfesztiválon, amelyet április 1-jén rendeznek Ho Si Minh-városban. (Fotó: Tien Luc/VNA)

A vietnami játékcégek a nulláról indultak, és 2019-ben a „túlélési szakaszból” az „áttörési szakaszba” léptek. 2025-re meghaladták volna a globális letöltések számát.

Nguyen Ngoc Bao, a VTC Group, egy állami tulajdonú játékkiadó vezérigazgatója előadásában elmondta, hogy a vietnami játékok jelenleg magas letöltésszámmal rendelkeznek világszerte, de hiányzik belőlük a vietnami arc. Nagyon kevés játék képviseli a vietnami hagyományokat, értékeket, hősöket és legendákat.

Ez ellentétben áll más ázsiai országok sikertörténeteivel. Kína sikeresen beépítette a hagyományos elemeket a mainstream játéktartalmakba a „Wandering in the West” című játékkal.

Japán sikeresen beépítette a hagyományos kultúrákat, mint például a szamurájokat, a szentélyeket és a kabukit, különféle játékokba a globális népszerűsítés érdekében.

Kína államilag irányított kulturális játékok fejlesztése fontos viszonyítási pontként szolgált Vietnam számára. A 2000-es évek elején a NetEase „Wandering in the West” (Vándorlás a Nyugaton) című programja demonstrálta a hagyományos kínai témák kereskedelmi életképességét, ami később oda vezetett, hogy a kormány elismerte a játékokat a kultúra népszerűsítésének eszközeként.

Az átfogó kormányzati támogatás 2016-ban kezdődött a Sajtó- és Kiadványügyi Hivatal által indított „Wandering China” projekttel. A kínai kormány olyan játékokat minősített és finanszírozott, amelyek hagyományos kulturális elemeket tartalmaznak. A kiválasztott 20-50 játék átment a gyorsított felülvizsgálati folyamaton, és külföldi fejlesztési és marketingtámogatást kapott.

Ezek a játékok közé tartozik a „Genshin Impact”, a „Black Myth: Wukong” és a „Moonlight Blade Mobile”. A „Genshin Impact”-et a Hangcsou és Zhangjiajie régiók ihlették, míg a „Black Myth: Wukong” a Journey to the West elemeit tartalmazza. A játék fejlesztési támogatást kapott a központi kormányzattól és a hangcsoui városi önkormányzattól.

Vietnam is kísérletezett már hasonló dolgokkal a múltban. A VNG által 2010-ben kifejlesztett „Sun Heaven Sword” egy MMORPG, amely Le Loi, a 15. századi Le-dinasztia alapítójának legendáján alapul.

Kezdeti vonzereje ellenére a játék kudarcot vallott a túlzottan kereskedelmi jellegű felépítése, a tartalom hiánya és a technikai korlátok miatt. A vietnami játékipar ezután a hazai kulturális tartalom helyett a szuper egyszerű játékok, mint például a „Flappy Bird” fejlesztésére helyezte a hangsúlyt.

Akkor miért válik ez a trend nyilvánvalóvá a „GameVerse 2025”-ben? A válasz a vietnami játékipar növekedési szakaszában rejlik. Miután Vietnam kellően magabiztossá vált a játékfejlesztésben, elkezdett a „vietnami kultúrára” összpontosítani.

2024-től kezdődően, a játékfejlesztési kapacitás erősödésével megkezdődtek a tárgyalások egy kulturális alapú játéktartalmakat támogató alapról, és idén a játékokkal kapcsolatos műveletek az Információs és Kommunikációs Minisztériumtól a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztériumhoz kerültek. A kultúra fontosabb témává vált.

Új versenyelőnyök keresése

2.jpg
(Fotó: Vietnam GameVerse)

Figyelemre méltó a Saigon Kiállítási és Konferencia Központ (SECC) helyszíne is, ahol a GameVerse 2025-öt rendezik. A rendezvényt 2024-ben a Phu Tho Stadionból Phu My Hungba, Ho Si Minh-város új városi területére helyezték át.

A Phu My Hung Ho Si Minh-város legjobban megtervezett új városi területe, és egyben egy jelentős koreai közösségnek is otthont ad. A városi területen áthaladó sugárút neve "Nguyễn Van Linh".

Az a tény, hogy ezt az eseményt, amely előrelépést jelentett a vietnami játékiparban, a Doi Moi mozgalom úttörő vezetőjéről elnevezett sugárúton tartották, nem véletlen.

Ezen az ikonikus, nyitottság és átalakulás útján Vietnam valóban elkezdte a játékipar következő szakaszába lépni.

A vietnami játékipar új versenyelőnyt keres az egyszerű „első letöltési számon” túl, és a „vietnami jelleggel” rendelkező „kulturális identitás” felé törekszik. A „Dong A hősies szellem” újjáéledése, amely a 13. században legyőzte a mongol hódítókat egy 21. századi játékban, lehet az első lépés Vietnam kulturális nagyhatalommá válásának álma felé.

A vietnami kultúra fejlődése a játékokban az a kérdés, ami elgondolkodtatja Koreát. Mennyi "koreai identitás" rejtőzik a koreai cégek által fejlesztett játékokban?

Egy olyan korban, amikor a K-pop és a K-drámák megrázzák a világot, nem lenne itt az ideje, hogy a koreai játékfejlesztők komolyan fontolóra vegyék olyan minőségi játékok létrehozását, amelyek „koreai-specifikus történeteket” mutatnak be?

(TTXVN/Vietnam+)

Forrás: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp


Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Karácsonyi szórakozóhely keltett feltűnést a fiatalok körében Ho Si Minh-városban egy 7 méteres fenyőfával
Mi van a 100 méteres sikátorban, ami karácsonykor nagy feltűnést kelt?
Lenyűgözött a szuper esküvő, amelyet 7 napon és éjszakán át tartottak Phu Quoc-on
Ősi Jelmezfelvonulás: Száz Virág Öröme

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Don Den – Thai Nguyen új „égi erkélye” fiatal felhővadászokat vonz

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC