Vietnam egyre népszerűbb a világ játéktérképén, a vietnami alkalmazások és játékok letöltéseinek száma a Google Playen külföldön elérte az 5,7 milliárdot. A This is game (Korea) weboldal nemrégiben publikált egy elemzést Lim Sang-hoon szerző tollából, amelynek tartalma a következő:
A tematikus információkat tekintve a 2024-es és 2025-ös vietnami játékkiállítás, a "GameVerse" között vannak különbségek. Tavaly a vietnami játékkiállítás témája a "Hogyan készítsünk kiváló minőségű játékokat?" volt, míg a 2025-ös GameVerse témája az volt, hogy "Milyen történeteket kellene elmesélni?". A válasz: "Játékok, amelyek a vietnami történelmet és kultúrát ábrázolják".
A vietnami játékok globális sikere
Le Quang Tu Do úr – a vietnami játékipart irányító Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium alá tartozó Rádió-, Televízió- és Elektronikus Tájékoztatási Osztály igazgatója – elmondta, hogy az idei játékkiállításon a standok száma megduplázódott a tavalyihoz képest, 100 standdal.
Az amerikai, dél-koreai és kínai multinacionális vállalatok most először vettek részt hivatalosan. A Koreai Játékértékelési és Irányítási Bizottság (GRAMRA) először rögzítette az eseményt Vietnámban, és öt külföldi hírügynökség is beszámolt róla. Ez annak a jele, hogy a vietnami játékipar jó úton halad afelé, hogy globális vezetővé váljon.

Giuseppe Stasolla, a Google Play ökoszisztéma délkelet-ázsiai vezetője által közzétett adatok szerint csak 2024-ben a vietnami alkalmazások és játékok letöltéseinek száma a Google Playen külföldön eléri az 5,7 milliárdot, így a vietnami játékok megelőzik Kínát, és a letöltések tekintetében a vezető országgá válnak.
A vietnami játékok globális sikerét néhány konkrét cím is bizonyítja. Az olyan címek, mint a vietnami fejlesztők által fejlesztett "Screw Puzzle", a "Bus Out" és a "Perfect Tidy", számos országban, köztük az Egyesült Államokban is a letöltések élén álltak.
Más címek is megjelentek, mint például az „1945 Air Force”, a „Magic Tiles 3” és a „Water Sort Puzzle”. A „Car Race” a legnépszerűbb letölthető játék műfaja szerint.
Olyan vietnami játékfejlesztő cégek, mint az iGame Global és az ABI, 2024-ben bekerültek a világ top 10-es listájára a letöltések tekintetében. Ezen eredményeknek köszönhetően a koreai, kínai, japán és francia nemzetközi játékfejlesztő cégek most vietnami játékfejlesztőket keresnek partnerként.
Olyan globális platformok, mint a Google, az Apple, a Meta és a TikTok, valamint olyan B2B vállalatok, mint az Unity, az AppLoving, az AdsFlyer és az AppsFlyer, aktívan együttműködnek a vietnami játékcégek támogatásában.
Nguyen Quyet úr - a Vietnami Játékfejlesztők Szövetségének (VGDA) elnöke és az iKame Global vezérigazgatója - elmondta, hogy európai és indiai globális játékfejlesztő cégek érkeznek Vietnámba, hogy megismerjék az ország fejlesztői ökoszisztémáját. Különösen a mesterséges intelligencia, a casual játék üzleti modellje és a helyi tartalomgyártási módszerek kapnak nagy figyelmet.
„Vietnami minőség” a játékcímekben

A vietnami játékcégek a nulláról indultak, és 2019-ben a „túlélési szakaszból” az „áttörési szakaszba” léptek. 2025-re meghaladták volna a globális letöltések számát.
Nguyen Ngoc Bao, a VTC Group, egy állami tulajdonú játékkiadó vezérigazgatója előadásában elmondta, hogy a vietnami játékok jelenleg magas letöltésszámmal rendelkeznek világszerte, de hiányzik belőlük a vietnami arc. Nagyon kevés játék képviseli a vietnami hagyományokat, értékeket, hősöket és legendákat.
Ez ellentétben áll más ázsiai országok sikertörténeteivel. Kína sikeresen beépítette a hagyományos elemeket a mainstream játéktartalmakba a „Wandering in the West” című játékkal.
Japán sikeresen beépítette a hagyományos kultúrákat, mint például a szamurájokat, a szentélyeket és a kabukit, különféle játékokba a globális népszerűsítés érdekében.
Kína államilag irányított kulturális játékok fejlesztése fontos viszonyítási pontként szolgált Vietnam számára. A 2000-es évek elején a NetEase „Wandering in the West” (Vándorlás a Nyugaton) című programja demonstrálta a hagyományos kínai témák kereskedelmi életképességét, ami később oda vezetett, hogy a kormány elismerte a játékokat a kultúra népszerűsítésének eszközeként.
Az átfogó kormányzati támogatás 2016-ban kezdődött a Sajtó- és Kiadványügyi Hivatal által indított „Wandering China” projekttel. A kínai kormány olyan játékokat minősített és finanszírozott, amelyek hagyományos kulturális elemeket tartalmaznak. A kiválasztott 20-50 játék átment a gyorsított felülvizsgálati folyamaton, és külföldi fejlesztési és marketingtámogatást kapott.
Ezek a játékok közé tartozik a „Genshin Impact”, a „Black Myth: Wukong” és a „Moonlight Blade Mobile”. A „Genshin Impact”-et a Hangcsou és Zhangjiajie régiók ihlették, míg a „Black Myth: Wukong” a Journey to the West elemeit tartalmazza. A játék fejlesztési támogatást kapott a központi kormányzattól és a hangcsoui városi önkormányzattól.
Vietnam is kísérletezett már hasonló dolgokkal a múltban. A VNG által 2010-ben kifejlesztett „Sun Heaven Sword” egy MMORPG, amely Le Loi, a 15. századi Le-dinasztia alapítójának legendáján alapul.
Kezdeti vonzereje ellenére a játék kudarcot vallott a túlzottan kereskedelmi jellegű felépítése, a tartalom hiánya és a technikai korlátok miatt. A vietnami játékipar ezután a hazai kulturális tartalom helyett a szuper egyszerű játékok, mint például a „Flappy Bird” fejlesztésére helyezte a hangsúlyt.
Akkor miért válik ez a trend nyilvánvalóvá a „GameVerse 2025”-ben? A válasz a vietnami játékipar növekedési szakaszában rejlik. Miután Vietnam kellően magabiztossá vált a játékfejlesztésben, elkezdett a „vietnami kultúrára” összpontosítani.
2024-től kezdődően, a játékfejlesztési kapacitás erősödésével megkezdődtek a tárgyalások egy kulturális alapú játéktartalmakat támogató alapról, és idén a játékokkal kapcsolatos műveletek az Információs és Kommunikációs Minisztériumtól a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztériumhoz kerültek. A kultúra fontosabb témává vált.
Új versenyelőnyök keresése

Figyelemre méltó a Saigon Kiállítási és Konferencia Központ (SECC) helyszíne is, ahol a GameVerse 2025-öt rendezik. A rendezvényt 2024-ben a Phu Tho Stadionból Phu My Hungba, Ho Si Minh-város új városi területére helyezték át.
A Phu My Hung Ho Si Minh-város legjobban megtervezett új városi területe, és egyben egy jelentős koreai közösségnek is otthont ad. A városi területen áthaladó sugárút neve "Nguyễn Van Linh".
Az a tény, hogy ezt az eseményt, amely előrelépést jelentett a vietnami játékiparban, a Doi Moi mozgalom úttörő vezetőjéről elnevezett sugárúton tartották, nem véletlen.
Ezen az ikonikus, nyitottság és átalakulás útján Vietnam valóban elkezdte a játékipar következő szakaszába lépni.
A vietnami játékipar új versenyelőnyt keres az egyszerű „első letöltési számon” túl, és a „vietnami jelleggel” rendelkező „kulturális identitás” felé törekszik. A „Dong A hősies szellem” újjáéledése, amely a 13. században legyőzte a mongol hódítókat egy 21. századi játékban, lehet az első lépés Vietnam kulturális nagyhatalommá válásának álma felé.
A vietnami kultúra fejlődése a játékokban az a kérdés, ami elgondolkodtatja Koreát. Mennyi "koreai identitás" rejtőzik a koreai cégek által fejlesztett játékokban?
Egy olyan korban, amikor a K-pop és a K-drámák megrázzák a világot, nem lenne itt az ideje, hogy a koreai játékfejlesztők komolyan fontolóra vegyék olyan minőségi játékok létrehozását, amelyek „koreai-specifikus történeteket” mutatnak be?
Forrás: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
Hozzászólás (0)