Az október 23-án indult „Pho Anh Hai” játék gyorsan „felkapott” jelenséggé vált a közösségi médiában, nagy figyelmet keltve a hazai és külföldi játékos közösségben. A játék sikere mögött D.TT (a szerző által választott név, nem a valódi neve) áll, aki 2003-ban született, és jelenleg a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Információs és Kommunikációs Technológiai Karának hallgatója.
Kevesen tudják, hogy mielőtt váratlan sikert aratott a „Pho Anh Hai”-val, D.TT-t ötször is elutasították a játékkiadók, főként azért, mert nem voltak kiemelkedő termékei, és nem volt elég versenyképes a többi jelölttel szemben.

A "Pho Anh Hai" játék szerzője. (Fotó: NVCC)
Ez a diák 7 évet töltött játékprogramozással, a kezdeti kísérleti projektektől kezdve a személyes termékek fejlesztéséig.
Tizedik osztályos korában ismerkedett meg a Flappy Birddel – egy akkoriban rendkívül híres játékkal, amelyet szintén a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem egykori diákja alkotott meg és fejlesztett ki –, és ugyanebben az iskolában végzős diákjának sikertörténete lett az első inspirációforrás, felébresztve benne a játékprogramozás iránti szeretetet.
D.TT elárulta, hogy „nem a játék rabja, hanem az, hogy mások játékát nézze”; mindig érdekli, hogy mások jól érezzék magukat, és izgatottak legyenek a játékok miatt, amiket átélnek. Az, hogy rendszeresen néz olyan videókat , ahol a játékosok kommentálják a játékokat, segít neki felismerni, hogy az öröm nemcsak a játék megtapasztalásában rejlik, hanem abban is, hogy olyan játékokat alkossanak, amelyek mások érzelmeit is megérinthetik.
A középiskola elvégzése után D.TT úgy döntött, hogy a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Információs és Kommunikációs Technológiai Karán folytatja tanulmányait. Az iskolának nincs külön játékfejlesztési szakja, de az informatikai ismeretek, valamint a programozás, projektmenedzsment, tervezési készségek... ismerete fontos alappá váltak álma megvalósításához.
Egyetemi tanulmányai utolsó évében D.TT több játékkiadó céghez is jelentkezett, de kudarcot vallott, ötször egymás után elutasították. Higgadtan nézve a helyzetet, azt mondta, azért utasították el, mert akkoriban nem volt kiemelkedő jegye, vagy valódi terméke, amely versenyképes lett volna más jelöltekkel.
Ezután D.TT úgy döntött, hogy egy saját projektbe kezd, és a „Pho Anh Hai” játék mindössze egy hónap alatt elkészült.
A megjelenését követő első 5 napban a játék ismeretlen volt mindenki számára. Meglepetés történt, amikor néhány felhasználó videókat tett közzé a közösségi hálózatokon, amelyekben rögzítette a játékkal kapcsolatos tapasztalatait, felkeltve a közösség figyelmét. Innen a „Pho Anh Hai” gyorsan elterjedt és jelenséggé vált.
November 6-án 18:00 óráig a játék két héttel a megjelenés után elérte az 1 millió letöltést.
Amikor a játék híressé és széles körben népszerűvé vált, D.TT számtalan gratuláló üzenetet és bátorító szót kapott a közösségtől. A politechnikai hallgató elmondta, hogy előtte közel 200 játékprojektje volt számos műfajban, például szerepjáték, akció, kirakós... de mindegyik kudarcot vallott, és el kellett távolítani őket.
„Egy motivált emberből hirtelen motiválóvá váltam, és egyszerre voltam meglepődve és boldog” – vallotta be a „Pho Anh Hai” szerzője.

Egyszerű „eszközök” segítenek híres játékok létrehozásában (Fotó: NVCC)
Sok játékos üzenetben fejezte ki, hogy szeretne folytatást a játékhoz. D.TT azt mondta, komolyan fontolgatja ezt az ötletet, és hosszú távon szeretne befektetni a "Pho Anh Hai"-ba. A jövőben profi játékprogramozó szeretne lenni, és vietnami identitású és történetű termékeket készíteni.
Forrás: https://vtcnews.vn/tac-gia-pho-anh-hai-tung-bi-5-cong-ty-game-tu-choi-ar985659.html






Hozzászólás (0)