A „Black Myth: Wukong” egy kínai nagy költségvetésű (tripla A) játék, amelyet a klasszikus Nyugati utazás című regény ihletett.

Rekord számú játékosával a "Wu Kong" az elmúlt években számos más játékóriást megelőzött, mint például a Cyberpunk 2077, az Elden Ring és a Baldur's Gate 3.

Ezt az akció-szerepjátékot a Game Science stúdió fejlesztette, a Tencent Holdings támogatásával, hat év alatt.

d0e76d42 a69d 4c52 a2d5 2940ce26269d_c3977a29.jpeg
Fekete mítosz: A Wukong mindössze három órával a megjelenése után megdöntötte a játékosrekordot. Fotó: Game Science

Zhang Shule, a CBJ Think Tank elemzője szerint a játék néhány óra alatt megdöntötte a játékosok rekordját, mivel Kína már régóta hiányzik az AAA játékok listájáról.

„Mivel a világ legnagyobb játékpiaca és a leggazdagabb játékcég, a Tencent otthona, a valóban AAA besorolású játékok hiánya világszerte fájdalmas a szárazföldi fejlesztők és játékosok számára” – mondta Zhang. „Ezért is várják annyira a Black Myth: Wukongot.”

Zhang korábban azt jósolta, hogy a játéknak 5 millió példányban kellene elkelnie ahhoz, hogy jó hazai AAA címnek számítson, de a játék hatalmas népszerűsége miatt megemelte az előrejelzését. „Most okom van azt hinni, hogy ennek a játéknak van esélye elérni a 10 milliós eladást.”

Összehasonlításképpen, a lengyel CD Projekt játékfejlesztő által 2020 decemberében kiadott Cyberpunk 2077 2023 októberéig 25 millió példányban kelt el. A japán FromSoftware Elden Ring játéka hasonló eladásokat ért el idén júniusban, miután 2022 februárjában jelent meg.

A 30 éves sanghaji játékos, Qian Xuecheng még egy nap szabadságot is kivett a munkahelyéről, hogy a játék megjelenését követően azonnal elkezdhesse játszani. „Már régóta várok a Wukongra” – mondta Qian, hozzátéve, hogy a játék minősége felülmúlta az elvárásait.

„Gyönyörű a grafika, gyönyörűek a karakterdizájnok, gyönyörűek a harci jelenetek. Bár kicsit nehéz lehet az új játékosoknak, akik még soha nem próbáltak Souls-szerű játékokat (egy viszonylag magas nehézségi szintű akciójátékot)” – mondta Qian.

Feng Ji, a Game Science alapítója és vezérigazgatója elárulta, hogy a fejlesztőcsapat célja az volt, hogy a játékot mind az újoncok, mind a veterán játékosok számára elérhetővé tegyék.

(Az SCMP és a Bloomberg szerint)

A népszerű mobiljáték 4 év kihagyás után visszatér iPhone-ra és Androidra A népszerű lövöldözős Fortnite visszatért iPhone-ra Európában és világszerte Android okostelefonokon, miután négy évig kitiltották az alkalmazásboltból.