
Sangat antusias dengan esports .
Di luar Stasiun Jonggak, di jantung kota Seoul pada suatu malam yang dingin, suasana penuh kegembiraan menyelimuti area tersebut saat eskalator terus menerus mengangkut ratusan penggemar League of Legends ke lantai tiga sebuah kompleks perkantoran.
Tujuan bersama mereka adalah LoL Park – markas Kejuaraan League of Legends Korea (LCK) , yang dianggap sebagai jantung dari kancah esports Seoul.
Di dalam LCK Arena di LoL Park – arena modern dengan desain tribun yang mengelilingi panggung terbuka 360 derajat – para pemain bertanding hanya 5 meter dari barisan depan penonton.
Kedekatan yang langka ini memungkinkan para penggemar untuk menyaksikan secara langsung konsentrasi intens yang terpancar di wajah para pemain, dan bahkan mendengar percakapan singkat dan cepat selama setiap momen menegangkan dalam pertandingan.
Hubungan yang erat ini telah memupuk budaya penggemar yang unik, yang berpusat pada poster-poster penyemangat yang digambar tangan. Dengan spidol dan kertas berwarna, mereka dengan teliti menggambar karakter-karakter dalam gim, disertai dengan pesan-pesan dukungan yang kreatif dan emosional untuk para pemain.
Chae Yu-lim, 32 tahun, seorang penggemar asal Korea Selatan, melakukan perjalanan sendirian dari Incheon ke Seoul setelah beruntung mendapatkan tiket melalui "lelang tiket tengah pekan."
“Saya sangat menikmati suasana di sini, tetapi saya juga berharap kita memiliki stadion yang lebih besar sehingga lebih banyak penggemar dapat berkumpul untuk berbagi semangat ini,” kata Chae Yu-lim.
Bagi Chae – yang mulai mengikuti League of Legends pada tahun 2022 – daya tarik terbesarnya adalah perasaan berada begitu dekat dengan para pemain, di mana emosi pertandingan menjadi lebih otentik dan hidup dari sebelumnya.
Bagi penggemar seperti Chae, Seoul telah menjadi "meka" esports, sama pentingnya dengan Manchester atau Barcelona bagi penggemar sepak bola.
Di sini, acara temu penggemar pasca pertandingan sering kali melampaui batas-batas acara olahraga, menjadi momen interaksi yang penuh emosi antara pemain dan penonton.
Menjadi pusat esports global.

Posisi Seoul sebagai pusat esports global bukanlah suatu kebetulan, melainkan hasil dari hampir tiga dekade pengembangan strategis.
Setelah tahun 1997, pemerintah Korea Selatan menetapkan investasi dalam infrastruktur teknologi informasi sebagai strategi nasional.
Dari situ, PC bang – ruang bermain game rumahan dengan akses internet kecepatan tinggi dan biaya rendah – dengan cepat berkembang pesat.
Ketika game strategi waktu nyata multipemain StarCraft dirilis pada tahun 1998, game ini langsung menemukan ekosistem yang ideal, meledak menjadi fenomena budaya dan menjadi salah satu game paling populer di Korea Selatan dan di seluruh dunia.
Pada tahun 2000, Korea Selatan terus memimpin dunia dengan meluncurkan saluran televisi khusus game pertamanya – OnGameNet – dan mendirikan Asosiasi eSports Korea (KeSPA), sebuah organisasi di bawah Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata.
Hal itu dengan cepat diinstitusionalisasikan, meletakkan dasar bagi industri esports yang profesional dan terorganisir.
Perusahaan-perusahaan terkemuka seperti Samsung, SK Telecom, dan KT dengan cepat bergabung dalam persaingan, berinvestasi besar-besaran untuk membangun sistem pelatihan profesional dan "arena permainan" canggih, di mana para remaja tidak hanya bermain game tetapi juga dilatih seperti atlet sungguhan, dengan disiplin, jadwal, dan tujuan yang jelas.
Pergeseran dari kekhawatiran tentang "kecanduan game" ke esports sebagai bentuk "kekuatan lunak nasional" mencapai tonggak penting ketika olahraga ini untuk pertama kalinya dimasukkan sebagai cabang olahraga yang memperebutkan medali di Asian Games Hangzhou 2022.
Di sini, atlet Korea dihormati, berdiri sejajar dengan atlet dari cabang olahraga tradisional.
Dari asal mulanya sebagai kafe game yang gelap dan penuh asap di tahun 1990-an, tempat-tempat esports saat ini telah bertransformasi menjadi kompleks hiburan modern, bersih, dan mewah.
Menarik wisatawan

Tempat-tempat generasi baru seperti GGX milik Gen.G di Distrik Dongdaemun (pusat Seoul) atau RedForce PC Arena di Sinnonhyeon, selatan kota, bukan hanya tempat kompetisi tetapi juga pusat gaya hidup kelas atas.
Beberapa di antaranya bahkan telah diakui secara resmi oleh pemerintah Korea Selatan sebagai "fasilitas esports".
Ruang-ruang ini dilengkapi dengan perangkat gaming kelas atas, tempat duduk yang nyaman, dan menu yang disusun oleh koki profesional, sehingga mengaburkan batasan antara gamer amatir dan pemain yang bercita-cita menjadi profesional .
Di sini, turnamen amatir dan program pelatihan diadakan di tempat di mana para penggemar dapat berkompetisi sekaligus menikmati hidangan pasta Italia yang disiapkan dengan apik.
Fenomena budaya ini telah melampaui batasan layar dan menjadi pilar penting dalam strategi pariwisata Korea Selatan. Meskipun industri ini masih dalam tahap awal mengidentifikasi dan mengukur kelompok wisatawan spesifik ini, sinyal-sinyal yang ada sudah menunjukkan daya tariknya yang jelas.
"Esports muncul sebagai salah satu pilar generasi baru budaya Korea. Dan Korea Selatan kini memiliki infrastruktur kelas dunia untuk menjadi destinasi wisata esports," kata seorang pejabat dari Organisasi Pariwisata Korea (KTO), yang bertanggung jawab atas pariwisata olahraga.
Saat ini, KTO juga secara terang-terangan mempromosikan Korea Selatan sebagai "destinasi ziarah untuk esports".
Fokusnya adalah pada wisatawan muda yang mengunjungi berbagai negara melalui paket wisata khusus, termasuk acara temu penggemar dan sesi pelatihan dengan atlet profesional, dengan tujuan mengubah audiens daring yang besar menjadi pengalaman wisata nyata.
Ini juga merupakan cara untuk menarik wisatawan dan memperluas rantai nilai esports dari produk hiburan semata menjadi pengalaman budaya dan pariwisata yang komprehensif.
Menurut Korea Times
Tautan ke artikel asliSumber: https://baovanhoa.vn/the-thao/han-quoc-dat-cuoc-vao-the-thao-dien-tu-hut-khach-du-lich-toan-cau-200531.html







Komentar (0)