La Svezia è la patria di giochi leggendari che hanno conquistato il cuore di milioni di giocatori, come Candy Crush, Minecraft e Battlefield.
L'evento For Devs 2024 riunisce i principali sviluppatori di videogiochi svedesi per condividere la loro esperienza nel settore - Foto: dataspelsbranschen.se
Si stima che una persona su quattro nel mondo abbia giocato a un videogioco prodotto in Svezia, e che a livello globale siano stati scaricati circa 7 miliardi di giochi provenienti da questo paese nordico.
Cultura della condivisione
Secondo l'Associazione svedese dell'industria dei giochi (Dataspelsbranschen), nel 2023 il fatturato interno dell'industria svedese dei giochi ha raggiunto i 3 miliardi di euro, superando il valore delle esportazioni di minerale di ferro e il fatturato combinato delle industrie cinematografica e musicale svedesi.
Includendo le filiali estere, l'industria svedese dei giochi genera un fatturato di 7,9 miliardi di euro.
Per comprendere meglio questo successo, all'inizio di dicembre abbiamo avuto l'opportunità di visitare la sede di Dataspelsbranschen a Stoccolma, un'associazione di categoria per le aziende di videogiochi che rappresenta l'intero settore videoludico svedese. Dataspelsbranschen può essere considerata il "cuore pulsante dell'industria videoludica svedese".
L'industria dei videogiochi in questo paese nordico ha avuto un vero e proprio boom circa 30 anni fa, quando il governo svedese ha introdotto un programma per sovvenzionare l'accesso a Internet e aiutare le persone ad acquistare computer domestici a prezzi accessibili.
"Con tutti che avevano un computer, i giovani hanno iniziato a giocare e persino a creare i propri titoli."
"Le persone con la stessa passione si incontrano e insieme creano giochi di grande successo, come Dice, lo sviluppatore di Battlefield", ha dichiarato a Tuổi Trẻ Daniel Torbjörnsson, responsabile delle competenze e dello sviluppo presso Dataspelsbranschen, che lavora nel settore da 25 anni.
È interessante notare che il clima freddo caratteristico di questo paese nordico ha contribuito anche allo sviluppo dell'industria dei videogiochi.
"Qui fa molto buio e freddo. Alcune persone trascorrono molto tempo in casa davanti al computer", ha affermato Anna Ingler, responsabile della comunicazione e degli eventi presso Dataspelsbranschen.
Con la missione di creare le migliori condizioni per lo sviluppo dell'industria videoludica, Dataspelsbranschen è considerata una delle principali organizzazioni che fungono da "mentore" per gli sviluppatori di videogiochi in Svezia.
Circa 70 aziende, che spaziano da piccoli studi di sviluppo di videogiochi con 2 o 3 dipendenti a realtà con fino a 900 dipendenti, sono attualmente membri di Dataspelsbranschen. Anche centri di formazione per lo sviluppo di videogiochi e incubatori di startup fanno parte di questa associazione.
La cultura svedese di condivisione e crescita reciproca che caratterizza l'industria dei videogiochi è chiaramente visibile presso la sede centrale di Dataspelsbranschen.
In uno spazio aperto di circa 100 metri quadrati operano circa 20 aziende di videogiochi, grandi e piccole. Molte di queste aziende hanno solo 2-3 dipendenti e stanno muovendo i primi passi nel loro percorso di sviluppo.
"Le piccole startup possono affittare spazi ufficio qui. Avranno l'opportunità di interagire con sviluppatori di videogiochi esperti e di trarre ispirazione da loro."
"A volte capita di vedere diversi studi di sviluppo di videogiochi pranzare insieme. Molte delle persone coinvolte lavorano nel settore da anni e hanno collaborato con diversi studi, quindi dispongono di una rete di contatti molto estesa", ha spiegato Ingler.
Di recente, l'evento ForDevs, creato da Dataspelsbranschen, ha offerto un forum in cui le aziende associate e altri sviluppatori di videogiochi hanno potuto condividere apertamente le proprie sfide, i fallimenti e le esperienze.
Inoltre, Dataspelsbranschen fornisce anche supporto per la pianificazione delle politiche relative allo sviluppo dell'industria dei giochi.
Grafica: N.KH
Impara a conoscere i giochi fin dalla tenera età.
In Svezia, lo sviluppo di videogiochi è considerato una disciplina accademica a tutti gli effetti. Gli studenti delle scuole superiori possono iniziare ad apprendere le basi della programmazione, del design o dello sviluppo di videogiochi, per poi approfondire gli studi all'università.
La formazione professionale rappresenta un'ulteriore opzione per gli studenti che desiderano acquisire esperienza pratica e inserirsi nel mondo del lavoro.
"Grazie al supporto offerto dal programma di formazione, molte persone sono riuscite a trovare lavoro o ad avviare una propria attività nel settore dei videogiochi subito dopo la laurea. Ci sono persino piccole startup nate direttamente in aula", ha affermato Torbjörnsson.
Secondo Torbjörnsson, una delle maggiori sfide per il settore è trovare un numero sufficiente di talenti per le aziende. Vent'anni fa, c'erano solo circa 500 persone che lavoravano in questo settore. Ora, quel numero ha superato le 9.000.
Ha affermato che, sebbene la Svezia disponga di un buon sistema educativo a tutti i livelli, dalle scuole superiori e dalla formazione professionale all'università, la domanda di personale nel settore dei giochi supera ancora l'offerta.
"Pertanto, stiamo cercando di persuadere il governo ad aumentare gli investimenti nell'istruzione, soprattutto per il settore dei videogiochi", ha sottolineato Torbjörnsson.
Il successo della Svezia nella creazione di un ecosistema per l'industria dei videogiochi può offrire preziosi insegnamenti al Vietnam.
"Credo che i mercati debbano capire come svilupparsi autonomamente. La Svezia ha avuto molto successo nella creazione di 'poli' del gioco d'azzardo."
Ad esempio, l'amministrazione comunale di Skovde ha fornito supporto in materia di istruzione, alloggi e assistenza alle aziende locali per lo sviluppo dell'industria dei videogiochi. Queste aziende hanno poi reinvestito con successo i loro profitti in imprese locali sorte successivamente, favorendo così la crescita interna.
"Inoltre, molte aziende rinomate della zona hanno deciso di rimanere. Il successo della regione ha giovato anche alla Svezia, e molte altre regioni si stanno impegnando per ottenere risultati simili", ha affermato la signora Ingler.
Il signor Torbjörnsson ha suggerito che investire nell'istruzione e nei programmi di sostegno alle startup sia un buon punto di partenza per il Vietnam.
"Avrete bisogno del supporto di mentori esperti. In Svezia e in molti altri Paesi esistono programmi di mentoring a vari livelli. Siamo ben disposti a sostenere la comunità di sviluppatori di videogiochi in Vietnam, qualora desiderino ricevere assistenza da aziende o organizzazioni europee del settore, come Dataspelsbranschen", ha affermato Torbjörnsson.
Nel 2023, l'industria videoludica vietnamita ha generato un fatturato di 507 milioni di dollari, a cui si sono aggiunti 200 milioni di dollari provenienti dalle esportazioni. Il Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni si prefigge l'obiettivo di raggiungere un fatturato di 1 miliardo di dollari entro il 2030.
Fonte: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm









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