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CEOのジェンセン・フアン氏が物議を醸す発言をした。写真:ブルームバーグ |
NvidiaのCEO、ジェンセン・フアン氏は、レックス・フリッドマン氏のポッドキャスト番組でのインタビューで、注目すべき2つの発言をした。彼は、世界は汎用人工知能(AGI)を達成したと宣言した。同時に、DLSS 5に対する反発について、ゲーマーが怒っている理由を理解していると認め、自身の立場を転換した。
AGIとは、汎用人工知能(Artificial General Intelligence)の略です。この概念は、人間ができるあらゆる知的作業を実行できるAIシステムを指します。翻訳、プログラミング、画像認識といった特定の分野にしか特化していない現在のAIとは異なり、AGIは人間のように柔軟に推論、学習、問題解決ができると期待されています。
AGI(汎用人工知能)について、黄氏はその実現時期について尋ねられた際、率直に答えた。「今がその時だと思う。我々はAGIを実現したと考えている」と述べた。
しかし、黄氏はすぐにこの発言を訂正した。彼は、少額の料金で数十億人のユーザーを集め、その後すぐに姿を消すことができるウェブアプリケーションを作成できるAIシステムの例を挙げた。それでもなお、NvidiaをAIが単独で運営できる確率は現時点では0%であると認めた。つまり、黄氏のAGIの定義は、人間を代替する持続的な能力というよりも、短期的な商業化の瞬間を重視するものである。
この発言は、テクノロジー業界のリーダーたちの間で広まっている一般的な傾向と一致している。OpenAIのCEOであるサム・アルトマン氏はかつて、同社は「実質的に汎用人工知能(AGI)を構築した」と述べている。一方、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏は、テクノロジー業界はこの目標達成にはまだ程遠いと主張している。
インタビューの残りの部分は、NvidiaがGTC 2026カンファレンスで発表したばかりのAI搭載レンダリング技術であるDLSS 5に焦点を当てた。DLSS 5は発表直後から反発に直面した。ゲーマーたちは、ゲームのビジュアルが「AIスロップ」、つまり人工的で均一に見えるAI生成コンテンツになってしまうと批判した。バイオハザード レクイエムのデモ版に登場するキャラクター画像は、ソーシャルメディア上で嘲笑の的となった。
当初、黄氏は強く反発した。GTCでの記者会見で、批判者たちは「考え方が間違っている」と率直に述べた。DLSS 5は単なる後処理フィルターではなく、幾何学的レベルで生成プロセスを制御する技術であると主張した。
レックス・フリッドマンのポッドキャストで、NvidiaのCEOはより融和的な口調に切り替えた。「彼らの主張はもっともだと思う。彼らの気持ちは理解できる。私自身もAIのくだらないものが好きではないからだ」と彼は語った。
しかし、黄氏の核心的なメッセージは変わっていません。彼は、DLSS 5はアーティストが作成したジオメトリを尊重するものであると強調しました。ゲーム開発者は、この技術の使用方法を完全に制御できます。DLSS 5は、ベセスダ、カプコン、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザース・ゲームズの支援を受けて、今秋に発売される予定です。
出典:https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







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