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デジタル技術を通してフエの伝統を蘇らせる。

広大で独特な文化遺産システムを持つフエは、デジタル技術を通じて伝統的な文化的価値観を持続可能な成長の原動力へと転換する絶好の機会に直面している。

Báo Đại Đoàn KếtBáo Đại Đoàn Kết30/05/2026

「魔法の王宮」ショーは、ホリデーシーズン中に多くの観光客を魅了する。写真:TTDT。

「魔法の王宮」ショーは、ホリデーシーズン中に多くの観光客を魅了する。写真:TTDT。

優位性を変える デジタル経済の原動力としての遺産。

ベトナム・アジアデジタル変革ハイレベルフォーラム2026で講演したフエ市文化スポーツ局長のファン・タイン・ハイ博士は、「デジタル変革は、文化遺産の保存、管理、体験、活用方法を包括的に変えつつある」と述べた。

デジタル時代において、文化遺産は従来の有形・無形の形態だけでなく、データ資源、創造ツール、そして新たな文化産業のためのプラットフォームとしても存在している。遺物のデジタル化や歴史的空間の再構築から、デジタル体験の創造に至るまで、文化遺産は技術環境の中で「新たな命」を吹き込まれつつある。

フエは現在、国内でも有数の豊かな文化遺産エコシステムを誇っています。しかしながら、現実には、文化遺産の活用は依然として伝統的な観光モデルに大きく依存しています。文化遺産から得られる付加価値は低く、十分なコンテンツ産業チェーンはまだ形成されておらず、デジタル市場も効果的に活用されていません。長年にわたり、「文化遺産-観光-収益」という構図が主流であり、創造的価値やデジタル経済は十分に促進されてきませんでした。

そのため、テクノロジーはフエの新たな方向性を切り開く鍵と考えられています。人工知能(AI)、ビッグデータ、仮想現実(VR/AR)、3Dスキャン、デジタルツイン、ブロックチェーン、GIS-IoTといったテクノロジーは、これまでとは全く異なる方法で文化遺産を再現、保存、普及させる可能性を生み出しています。観光客は、物理的な空間で直接体験するだけでなく、仮想現実を通して宮殿を訪れたり、デジタル博物館を通して遺物を探索したり、いつでもどこでもマルチメディア製品とインタラクトしたりすることができるようになります。

ファン・タイン・ハイ博士によれば、デジタル遺産の核心的な価値は、単に「遺産をオンライン化する」ことではなく、遺産からデータへ、データから知識へ、知識から創造性へと繋がり、さらに製品へと発展させ、最終的に社会経済的価値を生み出すという、新たな価値転換の連鎖を構築することにある。このようにして、遺産は保存されるだけでなく、「生き続け」、地域社会と経済にとって価値を創造し続けるのである。

フエでは、多くの文化活​​動が既にこの方向へと向かい始めているのが現実です。フエ四季祭やナイトエコノミーは、デジタル文化産業の「実験場」として徐々に発展しています。ライトショー、マッピング、インタラクティブ展示、マルチメディアアート、バーチャルリアリティ体験、デジタルお土産といった技術が、多くの祭りの活動に取り入れられています。これは、観光の魅力を高め、滞在期間を延ばし、若者や外国人観光客の文化へのアクセスを拡大するのに役立っています。

観光分野にとどまらず、デジタル遺産は映画、デザイン、ビデオゲーム、教育、デジタルメディアなど、他の多くのクリエイティブ産業を活性化させる可能性を秘めています。遺産データが拡大し、相互に接続されるにつれて、クリエイティブ企業はそれを活用して、フエ独自のアイデンティティを反映しつつ、現代市場にも適した新しい製品を生み出すことができるでしょう。

しかし、文化遺産のデジタル化には多くの課題も伴います。ファン・タイン・ハイ博士によれば、最大のリスクは「表面的な技術化」、つまり文化的な深みを失うことなく技術的な効果だけを追い求めることです。さらに、保存と活用の間の対立、適切な資金調達メカニズムの欠如、そして分野間の連携の不備といった問題も存在します。

開発の4つの柱を提案する。

フエ市文化スポーツ局長のファン・タイン・ハイ博士は、デジタル遺産を持続可能な形で発展させるためには、フエは遺産データ、デジタル技術、クリエイティブ産業、文化市場という4つの柱に基づいた開発モデルを構築する必要があると考えている。

ファン・タイン・ハイ博士によれば、最初のステップは、完全かつ相互接続されたデジタル化された文化遺産データシステムを構築することである。これは、デジタル環境における文化遺産の価値の保存、管理、活用の中核となる基盤と考えられている。データは単なる情報保存の場としてだけでなく、新たな文化製品の創造と開発のための「原材料」となるべきである。

第二の柱はデジタル技術であり、人工知能(AI)、ビッグデータ、仮想現実(VR/AR)、3Dスキャン、デジタルツイン、ブロックチェーンといった技術が含まれる。同氏によれば、技術は文化遺産の範囲を拡大するのに役立ち、宮殿の再建、デジタル博物館の建設、インタラクティブな体験の創出、そして物理的な境界を超えた文化的価値の普及を可能にする。

3つ目の柱は、クリエイティブ産業の発展です。ファン・タイン・ハイ博士は、文化遺産を映画、デザイン、ビデオゲーム、舞台芸術、デジタル土産、マルチメディア体験といった高付加価値の文化製品へと転換する必要があると主張しています。フエ四季祭やナイトエコノミーは、こうしたデジタル文化産業モデルの実験場とみなされています。

最後の柱は、文化市場と接続メカニズムです。ファン・タイン・ハイ博士によれば、デジタル遺産は、企業、観光業、クリエイティブ市場、そして人々の体験ニーズと結びついて初めて、真の成長の勢いを生み出すことができるといいます。国家、テクノロジー企業、職人、文化専門家、そしてクリエイティブコミュニティを結びつけるエコシステムを構築することで、デジタル文化製品が商業的に実現可能となり、持続可能な発展を遂げることができるでしょう。

ファン・タイン・ハイ博士は、これら4つの柱は同時に発展させていく必要があり、その基本原則は文化の保存にあると強調した。技術は文化に取って代わるものではなく、むしろ文化的な価値を深め、フエがそのアイデンティティを維持すると同時に、遺産から新たな成長の原動力を生み出すのに役立つべきだと述べた。

出典:https://daidoanket.vn/danh-thuc-di-san-bang-cong-nghe-so.html


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