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【ギャラリー】ユービーアイソフトが記録的な損失を出し、7本のゲームをキャンセル、ゲーム業界に衝撃。

Ubisoftは先日、13億ユーロの損失を計上し、7つのゲームプロジェクトを中止したと発表した。また、PC AIの急成長の波の中で、この危機が底を打つのは来年になると認めた。

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống26/05/2026

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Ubisoftは、創業以来最も困難な時期の一つを迎えている。フランスのゲーム会社である同社は、2025年から2026年の会計年度に13億ユーロの営業損失を計上したと発表し、事業運営全体の再構築のため、7つのゲームプロジェクトの中止と6つのプロジェクトの延期を決定した。
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最新の財務報告によると、Ubisoftの予約販売収入はわずか1年間で17%も減少しており、これは世界的なゲーム業界における競争激化と、AIや次世代グラフィック技術によるAAAタイトルの開発コスト高騰の中で、同社の業績が長期にわたって低迷していることを明確に示している。
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最高財務責任者のフレデリック・デュゲ氏は、2026年から2027年の会計年度がUbisoftの業績回復の「底」となる可能性があることを認め、社内でも短期的には状況がすぐに改善するとは誰も予想していないことを示唆した。
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事態を打開するため、ユービーアイソフトは、将来性に欠けると判断されたプロジェクトを中止し、アサシン クリード、ファークライ、ゴーストリコンといった主要ブランドにリソースを集中させることで、ゲーム開発戦略を強化せざるを得なかった。
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売上実績は振るわなかったものの、Ubisoftは『アサシン クリード シャドウズ』や『Anno 117: Pax Romana』といった最近のタイトルがMetacriticで80点以上のスコアを獲得したと報告しており、品質基準を引き上げるという同社の戦略がより好ましい結果を生み出し始めていることを示している。
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Ubisoftはプロジェクト削減と並行して、人工知能にも大きな賭けに出ており、より賢いNPC、より反応の良いゲーム世界を構築し、ますます複雑化するゲーム開発プロセスを最適化するために、AI生成技術に多額の投資を行っている。
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同社の最も注目すべきAIプロジェクトの一つは、「チームメイト」システムであり、これによりプレイヤーはゲーム内のキャラクターと自然にコミュニケーションを取ることができ、AIはUbisoftの次なる復活戦略の中核を成す要素となっている。
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しかし、記録的な損失、多数のゲームの中止、そして絶え間ない組織再編は、ゲーム業界の間で、Ubisoftがかつて全盛期に持っていた象徴的な地位を失うのではないかという懸念を引き起こしている。特に、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった主要な競合他社が独自のゲームエコシステムを拡大し続けている状況ではなおさらだ。

出典: https://khoahocdoisong.vn/gallery-ubisoft-lo-ky-luc-huy-7-game-gay-chan-dong-lang-game-post2149101778.html


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