IGNによると、2005年に発売された『バイオハザード4』 (RE4)は、サバイバルホラーシリーズのターニングポイントとなっただけでなく、サードパーソンアクションというジャンルの新たな基準を確立しました。20年経った今でも、『バイオハザード4』の圧倒的な成功は、カプコンのその後のバイオハザードシリーズから全く異なるフランチャイズに至るまで、製品のデザイン、マーケティング、開発に影響を与え続けています。
『バイオハザード4 』の特徴的な特徴は、肩越し視点でした。これはプレイヤーに強い印象を与え、 『デッドスペース』 、 『ラスト・オブ・アス』 、そして最新作の『バイオハザード』シリーズといった後続作品のモデルとなりました。この影響は長きにわたり続き、 『バイオハザード5』 、『バイオハザード6』 、そして2023年のリメイク版『バイオハザード4』でさえ、アクションのペースと激しさは調整されたものの、従来のスタイルを忠実に再現しています。
『バイオハザード4』の特徴的な肩越しのゲームプレイは、緊張感あふれるアクション体験と、旅の途中で仲間のキャラクターを守るという要素を組み合わせています。
写真:スクリーンショット
カプコンは革新を目指し、一人称視点を採用した『バイオハザード7 レジデント イービル』をリリースし、ゲーム体験を純粋なホラーへと回帰させました。しかし、高い評価を得たにもかかわらず、『バイオハザード4』のような強烈な文化的インパクトは生み出しませんでした。 『バイオハザード8』で馴染みのあるアクションスタイルに戻ったことは、カプコンが『バイオハザード4』で築かれた軌道から抜け出すのが困難であることを改めて示しています。
『バイオハザード4』の影響は『バイオハザード』ブランドに留まらず、カプコンの他のプロジェクトにも及んでいます。 『デビル メイ クライ 4』と『サイコブレイク』 (『バイオハザード4 』の開発者である三上真司氏の作品)はどちらも、『バイオハザード4』が先駆けとなった戦闘システムと特徴的なアクションの方向性を受け継いでいます。
さらに、2023年に発売されたバイオハザード4のリメイク版は、オリジナル作品の揺るぎない魅力を改めて証明し、驚異的な売上を記録し、批評家からも高い評価を得ています。これは、カプコンが他の方向性への挑戦を続ける中でも、バイオハザード4が同社の製品戦略における「中心軸」としての地位をさらに強固なものにしています。
20年にわたる技術、デザイン、そして影響力の遺産を持つ『バイオハザード4』は、カプコンの歴史におけるマイルストーンであるだけでなく、同社が未だ超えられていない模範でもあります。カプコンは様々なブランドを徐々に革新し、刷新してきましたが、『バイオハザード4』の影は今もなおはっきりと存在し、同社の開発ゲノムに消えることのない痕跡として刻まれています。
出典: https://thanhnien.vn/hai-thap-ky-troi-qua-capcom-van-song-duoi-cai-bong-cua-resident-evil-4-185250709094936822.htm
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