各グループはまた、VNGGames のリーダーシップ チームとともにエレベーター ピッチに挑戦し、5 分以内に説得力のある議論を提示して、提案されたアイデアがなぜ成功し、ユーザーを引き付けることができるのかを示しました。
11 人の高校生が 3 週間かけて、Roblox プラットフォームでゲーム作りを学び、練習しました。
写真:寄稿者
アイデア創出からプロトタイピングまでのゲーム開発プロセスを3週間体験し、アドバイザーとの数十回に及ぶ修正を経て、3つの学生グループがそれぞれ3つのユニークなゲームアイデアを自信を持って発表しました。その中から、審査員満場一致で選ばれた優れたアイデアが、実際のゲームプロジェクトへと発展することになりました。「エーデルワイス アウトブレイク」は、Khoa Nguyen Linh Linhさん、Annie Diepさん、Vo Minh Quangさん、Nguyen Chi Toanさんの4人の学生グループが開発したサバイバルゲームです。
このゲームは、プレイヤーが広大なオープンワールドを探索しながら基地を建設・防衛するファンタジー空間を舞台としています。その旅路の中で、プレイヤーは廃墟を探索し、生存に必要なアイテムを集めながら「ゾンビ」と対峙しなければなりません。本作は、その創造性だけでなく、開発チームが市場やプラットフォーム、そしてプレイヤーの行動や心理を深く理解し、技術的な視点からゲーム開発に取り組んでいることを示しています。
学生たちは、2025年のロブロックス・サマー・インターンシップに参加した3週間の旅を終えて、ゲームプロジェクトを発表した。
写真:寄稿者
優勝チームの一員であるアニー・ディープは、Robloxプラットフォームでの創作の道のりを次のように語りました。「Robloxプラットフォームでの創作は、チーム全員にとって特別な経験です。なぜなら、市場に出回っている他の多くのゲームとは異なり、Robloxはプレイヤーが開発者になれる『サンドボックス』(テストエリア)のようなものだからです。開発者は、プレイヤー層とプレイヤーのニーズ(そしてそれはプレイヤー自身のニーズでもある)を理解することで、プレイヤーが求めているが不足している要素を提案します。さらに、Robloxは私たちが自由にロールプレイできる無数のゲームジャンルを備えたゲームプラットフォームでもあり、チームはそこから学び、独自の製品開発に活かしてきました。」
サマーキャンププログラムでは、生徒たちはプログラミングやデザインを学ぶだけでなく、アイデア創出、ユーザー行動調査、プロジェクトマネジメント、マーケティング戦略に至るまで、製品開発プロセス全体を体験したことが知られています。最初のラフアイデアから最終プレゼンテーションまで、生徒たちは非常に実践的な学習プロセスを経験しました。質問の仕方、解決策の考案、説得、そして何度も試行錯誤することを学びました。この経験を通して、高校生たちはゲーム業界への理解を深めただけでなく、チームワーク、コミュニケーション能力、そして批判的思考力を身につけました。
4人の学生チームがサバイバルゲームのアイデア「エーデルワイスアウトブレイク」で優勝しました
写真:寄稿者
Robloxは高校生にとって馴染み深いプラットフォームであり、彼らはこのプラットフォームでゲームをプレイすることに慣れているため、他の複雑なプログラミングツールに触れた時のように圧倒されることはありません。Robloxの強みは、生徒が自由に世界、ゲームルール、キャラクターを自分流に創造・構築できるオープンな環境にあります。VNGGamesは、Robloxを通して、高校生の段階から自分だけのテクノロジー製品を作ることができるという、生徒たちのインスピレーションと機会を創出したいと考えています。
VNGGamesの代表者は、このプログラムはテクノロジー教育への投資と若い世代の創造的思考の育成という長期的な取り組みの一環であると述べました。Robloxサマーインターンシップ2025は、VNGGamesにとって教育とゲーム業界の架け橋を築き、デジタルコンテンツ制作コミュニティを拡大するための第一歩となります。
出典: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
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