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ホーチミン市でベトナムゲームフェスティバルが開幕

5月26日午前、ベトナム・ゲームバース2025がホーチミン市で開幕し、国内外の100以上の団体や企業が参加した。

Tạp chí Doanh NghiệpTạp chí Doanh Nghiệp27/05/2025

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5月26日の朝、 ベトナム・ホーチミン市でGameVerse 2025が開幕した。
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ベトナムGameVerse 2025は、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局が他の団体と連携して主催し、5月26日から27日に開催され、約4万人の参加者が見込まれています。
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VNGames の Vo Lam Truyen Ky ゲームのブース。

開始から数時間でブースは活気に満ち溢れ、賑やかな雰囲気に包まれました。Vo Lam Truyen Ky、Lineage2M、VALORANT、League of Legends、Play Together VNGといった人気ゲームが多くのプレイヤーを魅了し、ストリーマーやプロプレイヤーとの交流を楽しんでいました。

PUBG Mobile東南アジアチャンピオンのD'Xavierなどのトップeスポーツチームとのショーマッチ競技や交流により、ゲームコミュニティに熱意と情熱が広がっています。

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FPTゲームブース。

このイベントは、ゲーム体験を提供するだけでなく、国内外の開発者が出会い、議論し、協力の機会を広げる機会でもあります。Apple、Meta、Google、Roblox、Riot Gamesといった多くの多国籍企業の代表者や、米国、中国、韓国、台湾のパートナー企業が参加し、ベトナムが地域および世界のゲーム産業においてますます確固たる地位を築いていることを改めて示しました。

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若者たちはゲーム内のコスプレキャラクターに扮する。

開会式で、ベトナム・ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べました。「ベトナム・ゲームバース2025は、数々の記録と初記録を達成しました。イベントの規模は飛躍的に拡大し、100以上のユニットとブースが昨年の2倍、初回開催時の5倍となりました。大手多国籍企業の参加は、ベトナムが世界のゲーム業界においてますます魅力的な目的地になりつつあることを証明しています。」

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同イベントでは、ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏が開会の辞を述べた。

また、レ・クアン・トゥ・ド監督は、ベトナムのゲーム産業を持続的に発展させ、地域レベルに到達するために協力する国家、パブリッシャー、開発者、投資家、学校を含む 5 つの重要な「宇宙」のつながりを特に強調しました。

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ゲームブースは若者を惹きつけ、体験を促します。

「私たちは、ベトナムGameVerseがChinaJoyやG-Starと同等の地域イベントとなるための第一歩を踏み出しました。業界全体の支援があれば、この夢は今後5年以内に実現すると信じています」と、Le Quang Tu Do氏は力説しました。

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ブースでは迫力あるゲーム内アイテムを展示します。

さらに、このイベントでは、多様な経験、プロのeスポーツトーナメント、デジタルコンテンツ制作コミュニティを結びつける活動を通じて過去3年間戦略的パートナーであったVNGなどの大企業の主導的な役割も認められました。

VNGのブースには多数のプレイヤーが集まり、人気ゲームを体験し、ベトナムのゲームエコシステムの持続的な発展に貢献しました。

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3年間の開催を経て、GameVerseはベトナムのゲーム業界のフェスティバルであるだけでなく、開発者、パブリッシャー、ゲームコミュニティ間の重要な架け橋にもなっています。

VNGオンラインゲームパブリッシングディレクターのラ・スアン・タン氏は次のように述べています。「3年間の開催を経て、GameVerseはベトナムゲーム業界の祭典であるだけでなく、開発者、パブリッシャー、そしてゲームコミュニティをつなぐ重要な架け橋となっています。GameVerse 2025が引き続き若い世代に刺激を与え、多くの協力の機会を生み出し、ベトナムゲーム業界を地域的にさらに発展させていくことを期待しています。」

このフェスティバルは、若い開発者コミュニティにとって、9,700万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えるRobloxのようなグローバルなクリエイティブプラットフォームにアクセスする機会でもあります。VNGamesによると、過去12ヶ月間でRobloxは世界中の開発者に8億300万ドル以上を支払っており、これは前年比15%増です。上位10人の開発者の平均年収は3,000万ドルで、2019年の5倍に相当します。

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Robloxソリューション開発マネージャーのGong Chen氏が、ベトナムのゲーム開発の機会についての情報を共有します。

Robloxソリューション開発マネージャーのゴン・チェン氏は、このプラットフォームの特徴は、プログラミングの経験がない人でも、誰もが創造性を発揮できる点だと付け加えた。「Robloxは単なるエンターテイメントの場ではなく、メディア、ショッピング、エンターテイメント、教育など、あらゆる種類のコンテンツのためのオープンプラットフォームです。誰でもどこでも、何でも創造できます」とゴン・チェン氏は述べた。

組織委員会の予備統計によると、5月26日の午前中だけで、2025年ベトナムゲームフェスティバルには1万人以上の来場者が訪れ、ゲーム体験や交流を行いました。これは、近い将来、ベトナムのゲーム産業が主要なデジタル経済セクターとなることを目指し、その発展の可能性を確固たるものにする機会でもあります。


出典: https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733


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