最初の数時間から、ブースの雰囲気は賑やかで活気に満ちていました。 Vo Lam Truyen Ky、Lineage2M、VALORANT、League of Legends、Play Together VNGなどの人気ゲームは、多くのプレイヤーを魅了し、腕試しをしたり、ストリーマーやプロのプレイヤーと交流したりしています。
PUBG Mobile東南アジアチャンピオンのD'Xavierなどのトップeスポーツチームとのショーマッチ競技や交流により、ゲームコミュニティに熱意と情熱が広がっています。
このイベントはゲーム体験だけではなく、国内外の開発者が出会い、議論し、協力の機会を拡大する機会でもあります。 Apple、Meta、Google、Roblox、Riot Gamesなど多くの多国籍企業の代表者や、米国、中国、韓国、台湾のパートナーが出席し、地域および世界のゲーム産業地図におけるベトナムのますます確固たる地位を確認した。
開会式で、ベトナム・ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べました。「ベトナム・ゲームバース2025は、数々の記録と初記録を達成しました。イベントの規模は飛躍的に拡大し、100以上のユニットとブースが昨年の2倍、初回開催時の5倍となりました。大手多国籍企業の参加は、ベトナムが世界のゲーム業界においてますます魅力的な目的地になりつつあることを証明しています。」
また、レ・クアン・トゥ・ド監督は、ベトナムのゲーム産業を持続的に発展させ、地域レベルに到達するために協力する国家、パブリッシャー、開発者、投資家、学校を含む 5 つの重要な「宇宙」のつながりを特に強調しました。
「私たちは、ベトナムGameVerseがChinaJoyやG-Starと同等の地域イベントとなるための第一歩を踏み出しました。業界全体の支援があれば、この夢は今後5年以内に実現すると信じています」と、Le Quang Tu Do氏は力説しました。
さらに、このイベントでは、多様な経験、プロのeスポーツトーナメント、デジタルコンテンツ制作コミュニティを結びつける活動を通じて過去3年間戦略的パートナーであったVNGなどの大企業の主導的な役割も認められました。
VNGのブースには多くのプレイヤーが集まり、人気ゲームを体験し、ベトナムのゲームエコシステムの持続的な発展に貢献しました。
VNGオンラインゲームパブリッシングディレクターのラ・スアン・タン氏は次のように述べています。「3年間の開催を経て、GameVerseはベトナムゲーム業界の祭典であるだけでなく、開発者、パブリッシャー、そしてゲームコミュニティをつなぐ重要な架け橋となっています。GameVerse 2025が引き続き若い世代に刺激を与え、多くの協力の機会を生み出し、ベトナムゲーム業界を地域的にさらに発展させていくことを期待しています。」
このフェスティバルは、若い開発者コミュニティにとって、毎日9,700万人以上のアクティブユーザーを抱えるRobloxのような世界的なクリエイティブプラットフォームにアクセスする機会でもあります。 VNGamesによると、過去12か月間でRobloxは世界中の開発者に8億300万ドル以上を支払っており、前年比15%増加している。上位 10 名の開発者の平均年収は 3,000 万ドルで、2019 年の 5 倍に相当します。
このプラットフォームの特徴は、プログラミングの経験がない人でも、誰もが創造性を発揮できる点だと、Roblox ソリューション開発マネージャーの Gong Chen 氏は付け加えます。 「ロブロックスは単なる娯楽の場ではなく、メディア、ショッピング、エンターテインメント、教育など、あらゆるタイプのコンテンツのためのオープンプラットフォームでもあります。誰でもどこでも何でも作成できます」とゴン・チェン氏は語った。
組織委員会の予備統計によると、5月26日の午前だけで、2025年ベトナムゲームフェスティバルには1万人を超える来場者が訪れ、体験し、交流した。これは、ベトナムのゲーム業界にとって、近い将来に主要なデジタル経済セクターとなることを目指し、その発展の可能性を確認する機会でもあります。
出典: https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733
コメント (0)