開始から数時間でブースは活気に満ち溢れ、賑やかな雰囲気に包まれました。Vo Lam Truyen Ky、Lineage2M、VALORANT、League of Legends、Play Together VNGといった人気ゲームが多くのプレイヤーを魅了し、ストリーマーやプロプレイヤーとの交流を楽しんでいました。
PUBG Mobile東南アジアチャンピオンのD'Xavierなどのトップeスポーツチームとのショーマッチ競技や交流により、ゲームコミュニティに熱意と情熱が広がっています。
このイベントは、ゲーム体験を提供するだけでなく、国内外の開発者が出会い、議論し、協力の機会を広げる機会でもあります。Apple、Meta、Google、Roblox、Riot Gamesといった多くの多国籍企業の代表者や、米国、中国、韓国、台湾のパートナー企業が参加し、ベトナムが地域および世界のゲーム産業においてますます確固たる地位を築いていることを改めて示しました。
開会式で、ベトナム・ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は次のように述べました。「ベトナム・ゲームバース2025は、数々の記録と初記録を達成しました。イベントの規模は飛躍的に拡大し、100以上のユニットとブースが昨年の2倍、初回開催時の5倍となりました。大手多国籍企業の参加は、ベトナムが世界のゲーム業界においてますます魅力的な目的地になりつつあることを証明しています。」
また、レ・クアン・トゥ・ド監督は、ベトナムのゲーム産業を持続的に発展させ、地域レベルに到達するために協力する国家、パブリッシャー、開発者、投資家、学校を含む 5 つの重要な「宇宙」のつながりを特に強調しました。
「私たちは、ベトナムGameVerseがChinaJoyやG-Starと同等の地域イベントとなるための第一歩を踏み出しました。業界全体の支援があれば、この夢は今後5年以内に実現すると信じています」と、Le Quang Tu Do氏は力説しました。
さらに、このイベントでは、多様な経験、プロのeスポーツトーナメント、デジタルコンテンツ制作コミュニティを結びつける活動を通じて過去3年間戦略的パートナーであったVNGなどの大企業の主導的な役割も認められました。
VNGのブースには多数のプレイヤーが集まり、人気ゲームを体験し、ベトナムのゲームエコシステムの持続的な発展に貢献しました。
VNGオンラインゲームパブリッシングディレクターのラ・スアン・タン氏は次のように述べています。「3年間の開催を経て、GameVerseはベトナムゲーム業界の祭典であるだけでなく、開発者、パブリッシャー、そしてゲームコミュニティをつなぐ重要な架け橋となっています。GameVerse 2025が引き続き若い世代に刺激を与え、多くの協力の機会を生み出し、ベトナムゲーム業界を地域的にさらに発展させていくことを期待しています。」
このフェスティバルは、若い開発者コミュニティにとって、9,700万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えるRobloxのようなグローバルなクリエイティブプラットフォームにアクセスする機会でもあります。VNGamesによると、過去12ヶ月間でRobloxは世界中の開発者に8億300万ドル以上を支払っており、これは前年比15%増です。上位10人の開発者の平均年収は3,000万ドルで、2019年の5倍に相当します。
Robloxソリューション開発マネージャーのゴン・チェン氏は、このプラットフォームの特徴は、プログラミングの経験がない人でも、誰もが創造性を発揮できる点だと付け加えた。「Robloxは単なるエンターテイメントの場ではなく、メディア、ショッピング、エンターテイメント、教育など、あらゆる種類のコンテンツのためのオープンプラットフォームです。誰でもどこでも、何でも創造できます」とゴン・チェン氏は述べた。
組織委員会の予備統計によると、5月26日の午前中だけで、2025年ベトナムゲームフェスティバルには1万人以上の来場者が訪れ、ゲーム体験や交流を行いました。これは、近い将来、ベトナムのゲーム産業が主要なデジタル経済セクターとなることを目指し、その発展の可能性を確固たるものにする機会でもあります。
出典: https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733
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