イラスト写真:キム・ハ/VNA

ビデオゲームデータ分析会社Newzooの予測によると、ベトナムのゲーム産業の収益は2024年末までに6億5,500万米ドルに達すると見込まれています。このプラスの収益は、4,300万人以上のベトナム人(人口の約40%)が余暇の娯楽としてビデオゲームを選ぶ傾向があるという事実に起因しています。

上記の数字に基づくと、 情報通信省が設定した2030年までにゲーム産業の収益を10億米ドルに増やすという目標は完全に実現可能です。しかし、この若い業界が国内外の市場を制覇するためには、まだ多くの課題が残されています。その一つが、エンターテイメント性が高く、ベトナムの文化的・歴史的価値を反映したゲームを開発することです。

実際、ゲーム会社も「トゥアン・ティエンキエム」、「7554」、そして最近では「Trieu Dai Tay Son」といった野心的な作品に投資し、制作することで、この願望を実現しようとしています。これらの作品はいずれも、電子ゲームを国と国民の英雄的な歴史的時代と結びつけたいという国内ゲームメーカーの情熱を示すものです。しかし、これらのプロジェクトは、粗雑なコンテンツ、時代遅れのグラフィック、そして同ジャンルの海外ゲームに比べて画期的な要素を欠いたゲームプレイのために、成功には至りませんでした。

ベトナムのゲーム開発者は懸命に努力しているにもかかわらず、資金と優秀な人材の不足により、満足のいく製品を未だ生み出せていません。さらに、ゲーム企業は、その制作・事業特性に適した具体的なインセンティブ政策を受けられていません。さらに、国内のゲームパブリッシャーやサービス企業からの支援や対応も不足しており、製品の販路を見つけることが困難になっています。

一部のゲーマーの厳しい要求は、多くのベトナム製ゲームが早期に失敗する原因にもなっています。ベトナムで制作されたビデオゲームはどれも低品質だと多くの人が思い込んでいます。そのため、彼らは外国製のゲームには数百万ドンを惜しみなく費やしますが、ベトナム製のゲームにはほとんど興味を示しません。

一方、多くのベトナムのゲーム開発会社やプロデューサーは、徐々に国際市場へと移行しています。Toy Odyssey、Caravan War、Free Fire、Hoaなど、多くの国際的なゲーマーに知られているベトナムのヒットゲームの中には、ベトナム人にとって馴染みのない設定やキャラクターを持つものもあります。報道機関やメディアで紹介されなければ、これらがベトナムのゲームだと認識することは難しいでしょう。

このような状況において、ゲーム産業が急速かつ持続的に発展し続けるためには、国が国内のゲーム制作者やパブリッシャーに対し、文化や国家の優れた独自の価値観の促進に貢献しながら経済的価値のある製品を生み出すことを奨励するメカニズムや政策を策定する必要がある。

最近、8月29日、首相はベトナムの文化産業の発展に関する指令第30/CT-TTg号を発行しました。その中で、ベトナムのアイデンティティが染み込んで世界の開発動向に沿ったサイバースペースの電子ゲーム製品の開発を支援するメカニズムとポリシーの追加と、サイバースペースの電子ゲーム分野の優秀な人材の育成の促進が強調されました。

これは、ベトナムのゲーム業界が近い将来、急速に躍進を遂げるための重要な前提と言えるでしょう。近年、中国と日本のゲーム業界が、ベトナムの文化と歴史の強みを活かしたビデオゲーム、例えば『Ngo Khong: Black Myth』や『Soul of Tsushima』などで成功を収めていることは、ベトナムの人々にとって、自らの国民的・民族的アイデンティティを持ったビデオゲーム作品を生み出す上での参考例となるでしょう。

nhandan.vnによると