「今年は、あらゆる地域でプレイステーション(PS)5の在庫が十分に揃った初めてのホリデーシーズンです」と、ソニーの同事業最高執行責任者、エリック・レンペル氏は先週初めに語った。
これまで、コンソール部品の不足により、 世界中のゲーマーはPS5を入手できませんでした。この不足は、世界的なチップ不足とサプライチェーンの混乱に起因しており、MicrosoftのXbox Series XやSといった他のコンソールにも同様の影響を与えています。
2020年11月の発売以来、PS5とXbox Series Xは店頭で品薄状態が続いていたが、レンペル氏によると、その状況は今では終わり、ホリデーシーズン直前に小売店や流通パートナーの店頭でPS5の在庫が十分にあるのは今年が初めてだという。
ソニーは2023年を通じてPS5を2500万台出荷するという目標を設定している。すべてが順調に進めば、今年はPlayStationデバイス史上最高の年となるだろう。
日本のテクノロジー大手は、同社はこのマイルストーンを達成する軌道に乗っており、PS5専用タイトルの需要と供給のバランスが回復したことにより「記録破りの売上」を期待していると述べた。
一方、マイクロソフトはゲーム事業に大きく賭けています。Windowsの開発元である同社は、ゲームメーカーのアクティビジョン・ブリザードを690億ドルという巨額で買収しました。この690億ドルの買収により、レドモンドに本社を置く同社は「コール オブ デューティ」「キャンディークラッシュ」「クラッシュ・バンディクー」といった大ヒットタイトルを保有することになります。
パートナーを見つける旅
ゲーム業界における知的財産権の奪い合いが続いているマイクロソフトの動きにソニーが対応する必要があるかというCNBCの質問に対し、レンペル氏は、ソニーはPS5の独占タイトルを開発するために常に新しい開発パートナーを探していると述べた。
しかし、レンペル氏は、買収を検討する前にパートナーシップの構築に注力していると付け加えた。この戦略の好例として、プレイステーション向けに『Marvel's Spider-Man』シリーズを開発したInsomniac Gamesを挙げた。
インソムニアック社はかつてソニーのパートナーで、プレイステーション・プラットフォーム向けのゲームを制作していたが、後に日本のテクノロジー大手ソニーが同社を完全買収することを決めるまで、ソニーとの連携を深めていた。
同社の『スパイダーマン2』ゲームは発売初日に250万本以上を売り上げ、発売後24時間でプレイステーションスタジオのゲーム史上最速の売り上げを記録した。
(CNBCによると)
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