VGCによると、IGNとのインタビューで、 StarfieldのゲームディレクターであるTodd Howard氏は、ゲームはSeries Xでは4K解像度で、Series Sでは1440p(QHD)で実行されるが、両マシンのフレームレートは30FPSに制限されると語った。
Xbox Series X/S版のStarfieldは30FPSでのみ動作します
この変更の理由について、ハワード氏は開発チームが以前の作品と同様に、広大で非常に精緻な世界設定を踏襲しており、ゲーマーの体験にあらゆる出来事が起こり得ると説明しました。そして、 『Starfield』のフレームレートを30FPSに固定することは、ゲームのあらゆるシーンを可能な限りリアルに保つための重要な要素です。
彼によると、開発チームは60FPSを含むグラフィックのあらゆる側面をテストしたという。しかし、Xbox本体では、一貫性を維持し、プレイヤーがゲームの細部を見逃さないようにするために、すべてが制限されるという。
最終的に、ハワード氏は、 『Starfield』の開発チームは、最も白熱した戦闘中でも 30FPS でプレイしたときのゲームの感触に非常に満足していると述べました。
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スターフィールドの新しいゲームプレイ映像が公開されました
Starfieldのグラフィックパフォーマンスに関するこの確認は、ゲームが 9 月 6 日にリリースされる 3 か月前に行われたが、これは同社が以前に遭遇したトラブルを避けたいためだと考えられている。
具体的には、マイクロソフトは発売前に独占ゲーム『 Redfall』を60FPSで披露したことで厳しく批判されたが、発売の1か月も前に、同社は突然、Xbox Series X/Sでは同ゲームは30FPSでしか動作せず、60FPSは後から登場すると発表しました。
Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは後にRedfallの失敗について個人的に謝罪し、 Redfall のリリース後にマイクロソフトが同社の開発プロセスを見直す予定であると述べた。
もちろん、 StarfieldとRedfallはまったく異なる 2 つのゲームであり、 Starfield がパフォーマンスを 30FPS に制限して Xbox でリリースされたとしても、Bethesda Game Studios がこれまでにリリースしたゲームの中で最もスムーズで安定したゲームになるでしょう。
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