VGCによると、IGNとのインタビューで『スターフィールド』のディレクター、トッド・ハワード氏は、ゲームはシリーズXコンソールでは4K解像度で、シリーズSコンソールでは1440p(QHD)で実行されるが、両方のコンソールのフレームレートは30 FPSに制限されると述べた。

Xbox Series X/S 版の Starfield は 30FPS でのみ動作します。
この変更の理由について、ハワード氏は開発チームが過去の作品と同様に、広大で非常に詳細な世界設定を踏襲しており、プレイヤー体験においてあらゆることが起こり得ると説明しました。そして、 Starfieldを30FPSに固定することは、ゲームのすべての環境を可能な限りリアルに保つための重要な要素です。
彼によると、開発チームは60FPSを含むあらゆるグラフィック要素でゲームをテストしたという。しかし、Xbox本体では一貫性を維持し、プレイヤーがゲームの細部まで見逃さないようにするため、すべてが制限されるという。
最後に、ハワード氏は、 『Starfield』の開発チームは、最も激しい戦闘でも 30FPS でプレイしたときのゲームの感触に非常に満足していると述べました。
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Starfield の最新のゲームプレイ映像が公開されました。
Starfieldのグラフィックパフォーマンスを明確に確認する動きは、9月6日のゲーム発売の3ヶ月前に行われました。これは、同社が以前に遭遇した問題を回避するための試みだと考えられています。
具体的には、マイクロソフトは、独占ゲーム『Redfall』を発売前に 60FPS で披露したことで厳しく批判されましたが、発売の 1 か月も経たないうちに、Xbox Series X/S ではゲームが 30FPS でのみ実行され、60FPS オプションは後で追加されると突然発表しました。
その後、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは『Redfall』の失敗について個人的に謝罪し、 『Redfall』のリリース後にマイクロソフトは開発プロセスを見直すと述べた。
もちろん、 StarfieldとRedfall はまったく異なるゲームであり、 Starfield がパフォーマンスを 30FPS に制限して Xbox でリリースされたとしても、Bethesda Game Studios がこれまでにリリースしたゲームの中で最もスムーズで安定したゲームになるでしょう。
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