2023年上半期 | 2024年上半期 | 前年比(%) | |
オンラインゲーム | |||
総予約額(10億VND)( 1) | 3,743 | 3,613 | (3%) |
海外市場からの予約(10億VND) | 831 | 1,026 | 23% |
四半期アクティブユーザー数(QAU - 百万人)( 2) | 76 | 77 | 1% |
ザロ | |||
月間アクティブユーザー数(MAU - 百万)( 3) | 75 | 77 | 2% |
1日あたりに送信されたメッセージ数(百万)(4) | 1,786 | 1,918 | 7% |
- 2024年上半期の純収益は4兆3,140億ドンに達しました。売上・サービスからの粗利益は1兆5,110億ドンに達し、調整後事業活動純損失(5)は4億ドンでした。
- オンラインゲーム部門の総予約額は3兆6,130億ベトナムドンで、2023年と比較してわずかに3%減少しました。ただし、国際市場からの総予約額は2023年の同時期(前年比)と比較して23%増加し、オンラインゲーム部門の予約構成の28%を占めました。
- 2024年6月末時点で、Zaloは引き続き月間アクティブユーザー数(MAU)7,700万人(前年比2%増)、1日あたりのメッセージ送信数19億件(前年比7%増)を記録しています。
- VNG DBの外部顧客からの月間経常収益(内部収益を除く)は、2024年上半期に79%増加しました。
- Zalopayはマーケティングコストを最適化しながら、総決済額が42%増加しました。金融サービスからの収益は前年比190%増加しました。
不利な市場環境にもかかわらず、 VNGのコアビジネス セグメントは依然として順調に進んでおり、困難なプロジェクトを完了しています。Zalo は法人顧客との収益が伸びており、VNGGames と Zingplay Game Studios は海外市場を継続的に「開拓」しており、AI クラウド セグメントは導入からわずか 6 か月で商業化に成功し、Zalopay はブランドを再構築してオープンな決済プラットフォームになりました。
創業者兼ゼネラルディレクターのレ・ホン・ミン氏は、今年上半期の業績について、 「今年最後の6ヶ月間は、財務目標と事業成長目標のバランスを同時に取らなければならないため、VNGチームにとって大きな挑戦となるでしょう。しかし、能力、経験、そして強い意志があれば、VNGチームはこの課題を乗り越え、VNG創立20周年という記念すべき年を迎えることができると信じています」と強調しました。B2B事業セグメントからの好印象今年上半期、コア事業セグメントであるZaloは、ベトナムNo.1のユーザー・企業インタラクションプラットフォームとなることを目標に、企業顧客グループ向けの製品アップグレードを継続しました。 2024年6月末までに、Zaloは多くの銀行と協力してアプリケーションに送金機能を統合し、2023年の同時期と比較して月間ユーザー数(MAU)が80%以上増加しました。 Zalo OAは引き続きユーザーと企業間の効果的な接続チャネルであり、毎月支払う企業の数は2023年と比較して25%増加しました。また、今年の最初の6か月間で、VNG Digital Business(VNG DB)の収益はプラスに成長し、NVIDIA、ST Telemedia Global Data Centers、Vast Dataなどの権威ある世界的技術パートナーと継続的に協力しました。セキュリティ分野では、Bshield(6)は現在、ベトナムで初めて、国家アプリケーションVNeIDのデータ保護に参加しているアプリケーションセキュリティソリューションです。 trueID生体認証ソリューションは、ベトナムで初めて、偽顔防止のiBetaレベル2テストに合格したユニットでもあり(7) 、35以上の国内銀行や金融機関にサービスを提供しています。昨年6月、VNGクラウドは、ベトナムで50Gbpsの帯域幅を持つ初の地域間クラウドコンピューティングインフラストラクチャの展開に成功し、国際的なクラウドサービスプロバイダーの基準を満たす高品質のクラウドソリューションを提供するロードマップも策定しました。VNGの海外市場での収益はプラス成長を遂げました。オンラインゲームのコアビジネスも、世界市場で引き続きプラスの収益を記録しています。2024年上半期には、国際市場からの総予約額が同時期比23%増加し、1兆260億ベトナムドンに達しました。VNGGamesは、情報通信省が主催するベトナムゲームフェスティバル2024で「最優秀ゲームパブリッシャー」を受賞し、AppsFlyer(8)の「モバイルゲームエクセレンスアワード」も受賞しました。 ZingPlay Game Studios(ZPS)は、カード&ボードゲームの海外売上高が初めて国内売上高を上回ったことを確認しました。この成功を受け、ZPSは2024年の最後の6ヶ月間で、各国の文化に適した10以上のローカルゲームおよびカジュアルゲーム(民俗ゲームやシンプルな娯楽)をリリースする予定です。ZPSはまた、AIを活用したゲームスタジオを立ち上げ、ユーザーが独自のゲームを作成するために必要なツールを提供するという構想から生まれた「AIファーストスタジオ」を目指しています。( 1 ) 予約額は、VNGがオンラインゲーム部門の業績評価に用いる非GAAP業績指標です。この指標は、計算対象期間中にユーザーが支出した金額を反映しています。 ( 2 ) 四半期アクティブユーザー数。計算期間内の四半期におけるQAUの平均を算出します。 ( 3 ) 月間アクティブユーザー数は、計算期間の過去30日間のアクティブユーザー数によって算出されます。 ( 4 ) 計算期間の過去30日間の平均日次数 (5) 調整後営業損失は、報告された営業損失から繰延収益と関連費用、および営業外項目の変動の影響を除外することによって計算される非GAAP財務指標です。 (6) VNG DBチームによって開発されたモバイルアプリケーションセキュリティソリューション。現在までに、Bshieldはベトナム市場で5,000万台以上のモバイルデバイスの保護を強化してきました。 (7) 米国国立標準技術研究所(NIST)の認定を受けています。 (8) AppsFlyerは、カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置く、モバイルアプリケーション向けの専門的なマーケティング分析プラットフォームです。 (9) GreenNodeは、VNG DBチームによって開発および運営されているAIクラウドプラットフォームの提供と生成型人工知能(GenAI)アプリケーションの開発におけるパイオニアです。 (10) 2024年優秀ベトナムフィンテック企業賞部門は、ベトナム銀行協会と共同でベトナムリテール銀行フォーラムイベントシリーズと併せて国際データグループ(IDG)ベトナムが主催するベトナム優秀銀行賞の一部です。 (11)ベトナム消費者保護センターと協力した経済文化人材育成研究所による。
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