『ブラック・ミス:ウーコン』の成功は人間的な要素から生まれた
GameRantによると、 『Black Myth: Wukong』のベス・パーカー暫定ディレクターは、 BAFTA Breakthrough 2024イベントで、ゲーム業界における人工知能(AI)の応用について明確な見解を表明した。Niche Gamerが引用したインタビューで、パーカー氏は、ゲームにおけるキャラクター開発やストーリー展開の過程において、AIは真の人間の感情を再現することはできないと述べた。
「音声AIを使うなんて想像もできません」とパーカー氏は強調した。「AIはイントネーションをシミュレートすることはできますが、表現の背後にある本当の感情を再現することはできません」。彼女はまた、混沌、非論理性、複雑な感情といった人間的な要素こそが、ゲームキャラクターに命を吹き込み、プレイヤーと繋がるための鍵だと説明した。
ゲームの創造性と詳細さは芸術的および感情的な要素を強調しますが、これは AI が人間ほどうまくできないことです。
2024年8月にリリースされた『Black Myth: Wukong』は、Game Scienceが開発したアクションロールプレイングゲームで、古典小説『西遊記』と孫悟空にインスピレーションを得ています。美しいグラフィック、革新的な戦闘システム、そして深い文化の伝承で人々を魅了し、多くの賞賛を得ただけでなく、2024年のGolden Joystick Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。
パーカー氏は、 『Black Myth: Wukong』の開発プロセス全体においてAIツールは一切使用しておらず、今後も使用するつもりはないと主張しています。彼女は、価値があり、プレイヤーと真につながることができる製品を作ることの重要性を強調しており、AIを活用する企業はそれを徐々に失いつつあると考えています。
クリエイティブ分野におけるAIのリスクに関する広範なコンセンサス
ゲーム業界におけるAIへの批判は、ゲーム開発者に限ったことではない。人気漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の作者である荒木飛呂彦氏も最近、AIがもたらす不正行為の増加について懸念を表明した。一方、任天堂のクリエイティブディレクターである宮本茂氏は、同社が自社のゲームにAIを導入する予定はないと明言した。宮本氏は、任天堂は現在の技術では代替できない価値あるコンテンツを継続的に生み出していくことに尽力していると強調した。
多くの大企業が依然としてAIの活用を支持している一方で、著名な個人や団体からの反対は、この技術がクリエイティブ業界に与える影響に対する深い懸念を示しています。 『Black Myth: Wukong』は、その目覚ましい成功と開発における人間的価値の尊重によって、パーカー氏が追求する見解を力強く示すものとなり得ます。
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出典: https://thanhnien.vn/dao-dien-black-myth-wukong-chi-trich-viec-su-dung-ai-de-phat-trien-game-185241129235436508.htm






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