កាលពីថ្ងៃទី១១ ខែឧសភា នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង កាសែត VnExpress សហការជាមួយសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម និងក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនសេវាកម្មអនឡាញFPT បានរៀបចំពិធីបុណ្យហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2024។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានបន្តរហូតដល់ថ្ងៃទី១២ ខែឧសភា។
នៅឆ្នាំនេះ សកម្មភាពសំខាន់ៗមួយដែលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីនេះគឺវេទិកាហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ ២០២៤ ដោយមានប្រធានបទ "ដំណើរមួយពាន់លានដុល្លាររបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម"។
នៅក្នុងវេទិកានេះ លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានសម្តែងការរំពឹងទុករបស់លោកថា ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងនៅវៀតណាមអាចឈានដល់ 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។
ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនោះ លោក ឡេ ក្វាង ទូដូ បានមានប្រសាសន៍ថា នៅឆ្នាំ២០២៣ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង បានក្លាយជាចំណុចកណ្តាលផ្ទាល់ រួមជាមួយនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពផ្សេងៗទៀត ដើម្បីដាក់គ្រឹះដំបូងសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ជាពិសេស ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង សហការជាមួយវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ បានបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យ ហើយជាមួយក្រុមហ៊ុន VTC Corporation បានផ្តល់សេវាបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។ នេះធានាថាទីផ្សារមានទាំងកម្លាំងពលកម្មជំនាញ និងកម្លាំងពលកម្មវិស្វករដែលមានសមត្ថភាព។
លើសពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់គោលនយោបាយពន្ធសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែង។ ពីមុន រដ្ឋាភិបាល និងមនុស្សជាច្រើនបានមើលឃើញថាល្បែងស៊ីសងជាឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវការរឹតបន្តឹង ដែលនាំឱ្យមានគោលនយោបាយដែលរួមបញ្ចូលវានៅក្នុងបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបង់ពន្ធលើទំនិញ ដើម្បីកំណត់ការអភិវឌ្ឍរបស់វា។
លោក ឡេ ក្វាង ទឺដូ ថ្លែងនៅក្នុងវេទិកា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលដោយជោគជ័យថា ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងត្រូវការការចិញ្ចឹមបីបាច់ អភិវឌ្ឍ និងផ្តល់អាទិភាព ដើម្បីបំពេញតាមការរំពឹងទុកដោយគ្មានការរឹតត្បិត។
ដូច្នេះ រដ្ឋាភិបាលបានយល់ព្រមមិនត្រឹមតែដកឧស្សាហកម្មល្បែងចេញពីបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបង់ពន្ធលើទំនិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចាត់តាំងឱ្យក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែងនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ រួមទាំងការលើកទឹកចិត្តពន្ធផ្សេងៗទៀត។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានខិតខំភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងវិនិយោគិនក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ ដោយជួយអ្នកវិនិយោគបរទេសដូចជា Meta, Google, TikTok ជាដើម ឲ្យមើលឃើញពីសក្តានុពលនៃទីផ្សារហ្គេមវៀតណាម។ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការជួបជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្នុងស្រុក និងការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នានា ដើម្បីជួយពួកគេឱ្យយល់អំពីសមត្ថភាពរបស់ធនធានមនុស្សវៀតណាមក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម និងកម្មវិធី។
លោក Le Quang Tu Do បានសង្កត់ធ្ងន់ថា «ជាចុងក្រោយ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរគំនិតដែលមានការគិតទុកជាមុនរបស់សង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមតាមរយៈយុទ្ធនាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីបង្ហាញថាហ្គេមមិនមែនជាការញៀន និងមិនមែនសម្រាប់តែលេងនោះទេ។ ហ្គេមក៏អាចនាំមកនូវមោទនភាពដូចជាការប្រកួតកីឡា នាំមកនូវភាពរុងរឿងដល់ប្រទេស និងបង្កើតប្រាក់ចំណូល ដោយនាំមកនូវរូបិយប័ណ្ណបរទេសពីបរទេស។ ក្រៅពីនេះ យើងមានដំណោះស្រាយដើម្បីកាត់បន្ថយទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាននៃហ្គេម»។
លោក La Xuan Thang - នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញនៅ VNGGames - ជឿជាក់ថា ប្រទេសវៀតណាមមានឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែក៏ទទួលស្គាល់ផងដែរថា វដ្តជីវិតផលិតផលមានរយៈពេលខ្លី ហើយមិនទាន់មានផលិតផលលំដាប់ពិភពលោកនៅឡើយទេ។
ដោយមើលពីទស្សនៈវិជ្ជមាន លោក Thang ជឿជាក់ថារឿងនេះអាចយល់បាន។ ការប្រមូលផ្តុំបរិមាណគ្រប់គ្រាន់គឺចាំបាច់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរគុណភាព។ លោក Thang បានកត់សម្គាល់ថា "ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមិនអាចផលិតក្រុមហ៊ុនយក្សលំដាប់ពិភពលោកដូចជា Riot និង Tencent ភ្លាមៗនោះទេ។ យើងមិនអាចប្រញាប់ប្រញាល់ធ្វើរឿងនោះទេ"។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ស្តង់លេងហ្គេមពោរពេញទៅដោយមនុស្សដែលបានសាកល្បងលេងហ្គេម និងទទួលបានអំណោយ ដែលបង្កើតបរិយាកាសរស់រវើកមិនគួរឱ្យជឿ។
អ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំ
ស្តង់លេងហ្គេមពោរពេញដោយមនុស្សដែលបានចូលមើលដើម្បីទទួលអំណោយ។
តម្រង់ជួរជាជួរច្រើនជួរដើម្បីទទួលបានអំណោយ។
សំលៀកបំពាក់ cosplay ជាច្រើនដែលទាក់ទាញភ្នែក។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm






Kommentar (0)