នាថ្ងៃទី ១១ ឧសភា នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង កាសែត VnExpress បានសម្របសម្រួលជាមួយសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម និងក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនFPT Online Services រួមគ្នារៀបចំមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2024។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានបន្តរហូតដល់ថ្ងៃទី ១២ ឧសភា។
ឆ្នាំនេះ សកម្មភាពសំខាន់មួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពសំខាន់ៗដែលបើកកម្មវិធីគឺវេទិកាហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2024 ក្រោមប្រធានបទ "ដំណើររាប់ពាន់លានដុល្លានៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម"។
ក្នុងវេទិកានេះ លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានរំពឹងទុកថា ដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមអាចឈានដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនោះ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា នៅឆ្នាំ២០២៣ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបានក្លាយជាចំណុចស្នូលផ្ទាល់ រួមជាមួយនឹងនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាព ដើម្បីកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដំបូងនៃការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ជាពិសេស ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានធ្វើការជាមួយបណ្ឌិត្យសភាបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញហ្គេមកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យ និងជាមួយសាជីវកម្ម VTC ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ នេះជួយឱ្យទីផ្សារមានទាំងកម្លាំងការងាររបស់អ្នកជំនាញ និងកម្លាំងវិស្វករធម្មតា។
លើសពីនេះទៀតការកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគោលនយោបាយពន្ធសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ពីមុន រដ្ឋាភិបាល និងទស្សនៈរបស់មនុស្សជាច្រើនលើហ្គេមជាឧស្សាហកម្មដែលគួរដាក់កម្រិត ដូច្នេះពួកគេបានស្នើគោលការណ៍ដាក់ពួកវាទៅក្នុងបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសដើម្បីកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម។
លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយនៅក្នុងវេទិកា
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បានបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវការការស្រលាញ់ ចិញ្ចឹមបីបាច់ និងផ្តល់ការលើកទឹកចិត្តដើម្បីអភិវឌ្ឍដូចការរំពឹងទុក ដោយគ្មានការរឹតត្បិត។
អាស្រ័យហេតុនេះ រដ្ឋាភិបាលបានយល់ព្រមមិនត្រឹមតែដកឧស្សាហកម្មហ្គេមចេញពីបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រគល់ឱ្យក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម រួមទាំងការលើកទឹកចិត្តពន្ធផ្សេងៗទៀតផងដែរ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកបានព្យាយាមភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ដោយជួយវិនិយោគិនបរទេសដូចជា Meta, Google, TikTok... មើលឃើញថាទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមមានសក្ដានុពល តាមរយៈការជួបជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្នុងស្រុក ចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍នានាដើម្បីឱ្យពួកគេដឹងពីរបៀបដែលធនធានមនុស្សវៀតណាមសរសេរហ្គេម និងកម្មវិធី។
"រឿងចុងក្រោយគឺការផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងរបស់សង្គមចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម តាមរយៈយុទ្ធនាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីបង្ហាញថាហ្គេមមិនញៀន មិនមែនសម្រាប់តែការលេងនោះទេ។ ហ្គេមក៏អាចនាំមកនូវមោទនភាពដូចជាការប្រកួតកីឡានាំមកនូវភាពរុងរឿងដល់ប្រទេស និងជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូល និងនាំមកនូវរូបិយប័ណ្ណបរទេសពីបរទេស។ ក្រៅពីនេះ យើងមានដំណោះស្រាយដើម្បីកំណត់ផ្នែកអវិជ្ជមាននៃហ្គេម។"
លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNGGames បាននិយាយថា វៀតណាមមានល្បឿនអភិវឌ្ឍន៍លឿននៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែក៏ត្រូវទទួលស្គាល់ផងដែរថា វដ្តជីវិតនៃផលិតផលគឺខ្លីណាស់ មិនមានផលិតផលលំដាប់ពិភពលោកទេ។
ខាងផ្នែកវិជ្ជមាន លោក ថាង ថា នេះអាចយល់បាន។ នៅពេលដែលមានបរិមាណគ្រប់គ្រាន់ វានឹងនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគុណភាព។ លោក Thang បានទទួលស្គាល់ថា "វាមិនអាចទៅរួចទេដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានក្រុមហ៊ុនយក្សលំដាប់ពិភពលោកដូចជា Riot និង Tencent ភ្លាមៗ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ស្តង់ហ្គេមបានប្រមូលផ្តុំទៅដោយមនុស្សមកទទួលយកបទពិសោធន៍ និងទទួលបានអំណោយ បង្កើតបរិយាកាសរំភើបរីករាយបំផុត។
ប្រមូលផ្តុំដោយអ្នកចូលរួម
ស្តង់ហ្គេមពោរពេញទៅដោយមនុស្សដែលចូលដើម្បីទទួលអំណោយ។
តម្រង់ជួរដើម្បីទទួលអំណោយ
សំលៀកបំពាក់ cosplay ទាក់ទាញភ្នែកជាច្រើន។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm
Kommentar (0)