ធនធានសម្រាប់អភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម
បច្ចុប្បន្ន វៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមទីផ្សារហ្គេមកំពូលទាំង 5 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ នេះបង្ហាញពីកំណើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងសក្ដានុពលក្នុងស្រុកដ៏អស្ចារ្យ បើទោះបីជានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់ចំណូលសរុប យើងនៅតែយឺតជាងទីផ្សារធំ ៗ នៅក្នុងតំបន់ដូចជា ឥណ្ឌូនេស៊ី ថៃ និងហ្វីលីពីនក៏ដោយ។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹង ពិភពលោកទាំងមូល វៀតណាមនៅតូចនៅឡើយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសដែលមានអំណាចហ្គេមដូចជា ចិន អាមេរិក ជប៉ុន ឬកូរ៉េខាងត្បូង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រទេសវៀតណាមកំពុងត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពលមួយ ដោយសារកម្លាំងពលកម្មផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យាដ៏សម្បូរបែបរបស់ខ្លួន និងសហគមន៍លេងហ្គេមដែលចេះបច្ចេកវិទ្យាវ័យក្មេង។
ដើម្បីពង្រីកជាសកល អាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមត្រូវមានក្រុមស្នូលចំនួនបួន។
បុគ្គលិកកម្រិតខ្ពស់៖ អ្នករចនាហ្គេម អ្នករចនាប្រព័ន្ធ វិស្វករផ្នែកខាងក្រោយ អ្នកឯកទេសផ្ទាល់ និងអ្នកវិភាគទិន្នន័យដែលមានផ្នត់គំនិតជាសកល មានសមត្ថភាពផលិតផលិតផលដែលមានគុណភាពលំដាប់អន្តរជាតិ។
ដើមទុនរយៈពេលវែង៖ ការវិនិយោគលើ IPs សំខាន់ៗ ការស្រាវជ្រាវជាប្រព័ន្ធ យុទ្ធសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍ 5-10 ឆ្នាំ មិនមែនគ្រាន់តែទិញហ្គេមដើម្បីដំណើរការនោះទេ។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសរឹងមាំ៖ ពពក ការទូទាត់ ការចែកចាយជាសកល និងក្បួនដោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព UX/UI ការផ្សាយផ្ទាល់ និងបទពិសោធន៍អ្នកលេង។
ផលិតផល និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អ៖ ពីការអភិវឌ្ឍន៍ IP រយៈពេលវែង និងការបើកដំណើរការទន់នៅក្នុងទីផ្សារបុគ្គលទៅទីផ្សារអន្តរជាតិ គោលបំណងដើម្បីលើកកំពស់បាតុភូតទៅជាផលិតផលសកលប្រកបដោយនិរន្តរភាព (ភោជនីយដ្ឋាន Flappy Bird និង Brother Hai's Pho គឺជាឧទាហរណ៍ ប៉ុន្តែពួកគេខ្វះយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងដើម្បីក្លាយជាអ្នកទប់ស្កាត់)។

ក្រុម Audition បានចូលរួមប្រកួតកីឡាស៊ីហ្គេម ៣៣។
ទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទូរស័ព្ទវៀតណាមក្នុងយុគសម័យ ឌីជីថល ។
ក្នុងបរិបទបច្ចុប្បន្ន ទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍នៃហ្គេមទូរស័ព្ទរបស់វៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំហានសំខាន់មួយ ដែលទាមទារការផ្លាស់ប្តូរពីបរិមាណទៅគុណភាព បង្កើនជម្រៅខ្លឹមសារ និងពង្រីកលើវេទិកាជាច្រើន ដោយផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លឹមសារទាក់ទងនឹងវប្បធម៌វៀតណាម។
- វិនិយោគលើខ្លឹមសារដើម - អត្តសញ្ញាណវៀតណាម។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ទូឌីយោគួរតែផ្តោតលើការបង្កើតល្បែងស៊ីជម្រៅ ស្វែងយល់ពីវប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងបេតិកភណ្ឌវៀតណាម ដោយសហការជាមួយអ្នកជំនាញវប្បធម៌/ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដើម្បីធានាភាពត្រឹមត្រូវ និងគុណភាពសិល្បៈ។
- បង្កើតហ្គេមឆ្លងវេទិកា មិនត្រឹមតែសម្រាប់ទូរស័ព្ទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពង្រីកទៅកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល ដើម្បីបង្កើនមូលដ្ឋានអ្នកលេង និងតម្លៃផលិតផល ដោយជ្រើសរើស Unity/Unreal តាំងពីដើមដំបូង ដើម្បីគាំទ្រការបោះពុម្ពឆ្លងវេទិកា។
- ពង្រឹងមុខងារ Live-Ops និងការវិភាគទិន្នន័យ - ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់ និងការយល់ដឹងហ្មត់ចត់អំពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេង។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតក្រុមវិភាគទិន្នន័យ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពព្រឹត្តិការណ៍ និងលក្ខណៈពិសេសដោយផ្អែកលើឥរិយាបថអ្នកលេងសកល។

បញ្ហាប្រឈមទាក់ទងនឹងការរក្សាសិទ្ធិកម្មវិធី
យោងតាមលោក Nguyen Hung Cuong នាយករងក្រុមហ៊ុន VTC Intecom បានឱ្យដឹងថា ទាក់ទងនឹងការរក្សាសិទ្ធិកម្មវិធី ជាពិសេសក្នុងវិស័យហ្គេម ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំៗចំនួនបី។
ទីមួយ ការរំលោភលើសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ និងការចម្លងដោយគ្មានការអនុញ្ញាត នៅតែមានជាទូទៅ។ ផលិតផលហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបំបែក ធ្វើឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេលេចធ្លាយ ឬធ្វើឱ្យការលេងហ្គេម សិល្បៈ និងកូដរបស់ពួកគេត្រូវបានចម្លងត្រឹមតែប៉ុន្មានសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ។ នេះកាត់បន្ថយការលើកទឹកចិត្តក្នុងការវិនិយោគ ជាពិសេសសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូតូចៗ។
ទីពីរ ក្របខណ្ឌច្បាប់ និងយន្តការការពារមិនបានរក្សាល្បឿនជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មនេះទេ។ បទប្បញ្ញត្តិបច្ចុប្បន្នមិនជាក់លាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បរិយាកាសឌីជីថល ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការដោះស្រាយករណីរំលោភបំពានលើវេទិកាអន្តរជាតិ។
ទីបី ការចំណាយ និងនីតិវិធីសម្រាប់ការចុះបញ្ជីការរក្សាសិទ្ធិអន្តរជាតិមានភាពស្មុគស្មាញ។ អាជីវកម្មខ្វះព័ត៌មាន និងធនធានដើម្បីចុះឈ្មោះ IP នៅក្នុងទីផ្សារផ្សេងៗដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក សហភាពអឺរ៉ុប ឬប្រទេសជប៉ុន ដែលច្បាប់ការពារមានភាពតឹងរ៉ឹងខ្លាំង។
លោក Cuong បានស្នើថា ដើម្បីទប់ស្កាត់ការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធយ៉ាងទូលំទូលាយ គេហទំព័រចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាឯកទេសសម្រាប់ហ្គេម ដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ គួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មចុះឈ្មោះរក្សាសិទ្ធិបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជួយសម្រួលដល់ការធ្វើអន្តរជាតិ។
ពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិលើការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញា តាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងទ្វេភាគី ឬពហុភាគីជាមួយទីផ្សារសំខាន់ៗ។
ពង្រឹងការគាំទ្រផ្នែកច្បាប់សម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូខ្នាតតូច និងមធ្យម ដោយផ្តល់ដំបូន្មានស្តីពីសិទ្ធិកម្មសិទ្ធិបញ្ញាអន្តរជាតិ ដូច្នេះពួកគេអាចការពារទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលរបស់ពួកគេយ៉ាងសកម្ម។

លោក Nguyen Hung Cuong នាយករងក្រុមហ៊ុន VTC Intecom ។
តួនាទីរបស់អាជីវកម្មក្នុងការផលិតហ្គេមកម្សាន្តដែលមានប្រយោជន៍។
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតផលិតផលកម្សាន្តប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងមានតម្លៃដែលរួមចំណែកដល់ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអ្នកលេង ជាពិសេសក្នុងចំណោមយុវវ័យ។
ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានសុខភាពល្អ និងការដឹកនាំមនុស្សវ័យក្មេងពាក់ព័ន្ធនឹងវិធានការដូចជា ការរឹតបន្តឹងអាយុ ការកំណត់ពេលវេលា និងតម្លាភាពនៅក្នុងយន្តការទូទាត់ និងអត្ថប្រយោជន៍។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា វាចាំបាច់ក្នុងការការពារកុមារពីមាតិកាមិនសមរម្យ និងការពារការញៀនហ្គេម។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងនឹងកសាងសហគមន៍ស៊ីវិល័យ ដោះស្រាយការពុល ការបោកប្រាស់ និងអាកប្បកិរិយាបង្កគ្រោះថ្នាក់។
សហការជាមួយសាលា និងអង្គការវប្បធម៌ដើម្បីបង្កើតល្បែង អប់រំ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ រួមផ្សំជាមួយការរៀបចំ eSports និងព្រឹត្តិការណ៍សហគមន៍ដែលមានសុខភាពល្អ ផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវៀតណាម និងវិនិយោគលើទេពកោសល្យវ័យក្មេងតាមរយៈអាហារូបករណ៍ ការបណ្តុះបណ្តាល និងការប្រកួតប្រជែងបង្កើតហ្គេម។
ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html






Kommentar (0)