យុវជនស្លៀកឈុតតំណាងជាតិលេងតួអង្គហ្គេម Audition ទៅពិព័រណ៍សមិទ្ធិផលជាតិ - រូបភាព៖ Y. KHUONG
នៅក្នុងហ្វូងមនុស្សយ៉ាងច្រើនដែលហូរចូលមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍វៀតណាម (Dong Anh, Hanoi ) ដើម្បីទស្សនាការតាំងពិព័រណ៍សមិទ្ធិផលជាតិ យុវជនជាច្រើនស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាតិ-តួអង្គហ្គេម cosplay បានមកកន្លែងតាំងបង្ហាញឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម។
នៅពេលដែលល្បែងវៀតណាម ទាញយក ធាតុផ្សំវប្បធម៌ វៀតណាម
ក្នុងចំនោមពួកគេ ក្រុមជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមបានទាក់ទាញតួអង្គពីហ្គេម Au Mobile ដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនាក្នុងការតាំងពិពណ៌។
ក្រុមមួយផ្សេងទៀតបានជ្រើសរើសសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ទង់ជាតិពណ៌ក្រហមភ្លឺ។ ក្នុងចំណោមនោះ ក្រមាទង់ជាតិពណ៌ក្រហមជាមួយតារាពណ៌លឿងដែលជា «និន្នាការក្តៅ» ក្នុងឱកាសទិវាជាតិថ្ងៃទី ២ ខែកញ្ញា ត្រូវបានយុវជនជាច្រើនជ្រើសរើស ដោយលាបពណ៌កន្លែងតាំងពិព័រណ៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូលពណ៌ក្រហម។
យុវជនតួសម្ដែងក្នុងហ្គេម Au Mobile - រូបភាព៖ Y. KHUONG
យុវជនជាច្រើនស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ជាតិ - តួហ្គេម Cosplay - រូបភាព៖ Y. KHUONG
យុវជនជាច្រើនជ្រើសរើសក្រមាទង់ជាតិពណ៌ក្រហមជាមួយតារាពណ៌លឿងទៅទស្សនាពិព័រណ៍សមិទ្ធផលថ្នាក់ជាតិ និងទទួលបទពិសោធន៍ពីកន្លែងតាំងបង្ហាញឧស្សាហកម្មហ្គេម - រូបភាព៖ Y.KHUONG
ការពិភាក្សាអំពីហ្គេម និងការសម្តែងហ្គេម Au ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃកន្លងទៅនេះ ក៏បានទាក់ទាញយុវជនជាច្រើនផងដែរ។
ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះយុវជនស្លៀកពាក់ឈុតតំណាងជាតិ ស្លៀកពាក់តួអង្គហ្គេមទៅទស្សនាកន្លែងតាំងពិពណ៌នៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចំនួន 12 ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង លោក Nguyen Xuan Bac បានមានប្រសាសន៍ថា គាត់សប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ដែលហ្គេមវៀតណាមថ្មីៗនេះបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទាញយកធាតុផ្សំវប្បធម៌វៀតណាមក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ។
មិនត្រឹមតែការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ លោកបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ល្បែងក៏អាចក្លាយជា «ដំណាក់កាលថ្មី» ដើម្បីបង្ហាញពីសិល្បៈ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងលើកតម្កើងមោទនភាពជាតិ។
ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង Nguyen Xuan Bac បានចាប់អារម្មណ៍ថា ល្បែងវៀតណាមនាពេលថ្មីៗនេះបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទាញយកធាតុផ្សំវប្បធម៌ - រូបថត៖ Y. KHUONG
ហ្គេម អាចក្លាយជា "ការចាប់អារម្មណ៍ " នៅក្នុងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចំនួន 12
ទាក់ទិននឹងរឿងរ៉ាវនៃការកេងប្រវ័ញ្ចធាតុវប្បធម៌ក្នុងការរចនាហ្គេម លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកសាជីវកម្មពហុព័ត៌មាន VTC បានមានប្រសាសន៍ថា កាលពីអតីតកាល ធាតុវប្បធម៌របស់វៀតណាមនៅក្នុងហ្គេមមិនត្រូវបានគេកេងប្រវ័ញ្ចច្រើនទេ។ ពួកគេបានបញ្ឈប់ជាចម្បងនៅវៀតណាមនីយកម្មមូលដ្ឋាននៃផលិតផលបរទេស។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសមត្ថភាពផលិតក្នុងស្រុក វាដល់ពេលដែលយើងត្រូវនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅជាល្បែងជាប្រព័ន្ធ ដោយហេតុនេះបង្កើតនូវតម្លៃពិសេស ផ្សព្វផ្សាយបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ។
ថ្មីៗនេះ ប្រទេសវៀតណាមបានក្លាយជា "រោងចក្រផលិតហ្គេម" ទូទាំងពិភពលោក។ ស្ទូឌីយ៉ូវៀតណាមជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ទីផ្សារធំៗដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងកូរ៉េ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានសហគមន៍ហ្គេមធំមួយ (ក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 ដែលមានចំនួនអ្នកលេងល្បែងច្រើនជាងគេនៅលើពិភពលោក) និងក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធីដ៏ប៉ិនប្រសប់ក៏ដោយ យើងនៅតែមិនមានហ្គេមវៀតណាមសុទ្ធជាច្រើនដែលបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។
ទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមភាគច្រើននៅតែវិលជុំវិញផលិតផលវៀតណាមពីបរទេស។ ការបកប្រែ និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មជួយឱ្យហ្គេមឈានដល់អ្នកលេងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជាក់ម៉ាកសញ្ញាជាតិនោះទេ។
ល្បែងវៀតណាមជាច្រើនកំពុងយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងឡើងដើម្បីទាញយកតម្លៃវប្បធម៌របស់ប្រទេស។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លោក ង៉ុក បាវ ជឿជាក់ថា នៅក្នុងប្រព័ន្ធឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចំនួន 12 ដែលកំណត់ ដោយរដ្ឋាភិបាល ហ្គេមពិតជាអាចក្លាយជា "ការរំលេច" ដោយសារតែគុណសម្បត្តិនៃធនធានមនុស្សវ័យក្មេង សមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យា និងទីផ្សារបើកចំហ។
បញ្ហាដែលនៅសេសសល់គឺយុទ្ធសាស្ត្រ និងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង។
លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្មពហុព័ត៌មាន VTC បានមានប្រសាសន៍ថា វាដល់ពេលហើយសម្រាប់យើងក្នុងការនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅជាល្បែងជាប្រព័ន្ធ - រូបថត៖ Y. KHUONG
លោក Le Minh Tuan អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិបានមានប្រសាសន៍ថា ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍កំពុងដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌រយៈពេល 2030 - 2045 ដែលក្នុងនោះផលិតផលហ្គេមកម្សាន្តបន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាចំណុចផ្តោត។
យោងតាមរបាយការណ៍ឆ្នាំ 2022 របស់ Appota ប្រាក់ចំណូលទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមបានឈានដល់ជាង 13,600 ពាន់លានដុង ជាមួយនឹងអ្នកលេងជាង 50 លាននាក់។
វៀតណាមបច្ចុប្បន្នស្ថិតក្នុងប្រទេសកំពូលទាំង៥ដែលមានអ្នកលេងហ្គេមច្រើនជាងគេក្នុងពិភពលោក។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/gioi-tre-no-nuc-cosplay-nhan-vat-game-viet-o-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-20250830230917056.htm
Kommentar (0)