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국회 대의원들은 베트남 문화산업 발전을 위한 5가지 해결책과 4가지 권고안을 제시했습니다.

국회의원 Tran Thi Hong Thanh은 문화 산업의 강력한 발전을 촉진하기 위한 5가지 해결책과 4가지 권장 사항을 제안했으며, 2030년까지 문화 산업이 국가 GDP의 7%, 2035년까지는 국가 GDP의 8%에 기여한다는 목표를 달성했습니다.

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịchBộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch29/10/2025

10월 29일 오후, 2025년 사회 경제 개발계획 이행 결과 보고서와 2026년 예상 사회경제개발계획에 대한 토론에 참석한 닌빈성 국회 대표단인 쩐티홍탄(Tran Thi Hong Thanh) 국회 대표는 2025년에 전국의 대부분 사회경제 분야에서 포괄적이고 뛰어난 성과를 거둔 데 대해 기쁨을 표했으며, 계획 대비 15개 주요 목표 중 15개가 달성되거나 초과 달성될 것으로 기대한다고 밝혔습니다.

2026~2030년 기간 동안 두 자릿수 성장 목표를 달성하기 위해, 대표단은 정부가 보고한 대로 새로운 개발 기간 시작인 2026년에 집중적으로 시행해야 할 일반 목표에 대한 5가지 지침 관점, 15가지 핵심 목표, 11가지 과제 및 솔루션 그룹에 대해 크게 동의했습니다.

국회 대의원들은 베트남 문화산업 발전을 위한 5가지 해결책과 4가지 권고안을 제시했습니다. - 사진 1.

10월 29일 오후 국회 에서 열린 2025년 사회경제발전계획 및 2026년 사회경제발전계획 추진 결과 토론회

정부가 보고서에서 투자가 필요한 11개 과제 중 하나로 지정한 문화 산업 발전을 강력히 촉진하기 위한 여러 가지 해결책과 권고안을 논의, 명확히 하고 제안한 Tran Thi Hong Thanh 대표는 문화 산업이 당과 국가에 의해 중요한 경제 부문으로 지정되어 국가 정체성 보존 및 증진에 기여하는 동시에 성장을 촉진하고 일자리를 창출하며 창작 공간을 확대하고 국제 무대에서 베트남의 위상을 확고히 한다고 말했습니다. 중앙집행위원회의 2014년 6월 9일자 결의안 제33호와 2030년까지 문화 산업 발전 전략은 이 분야의 새로운 발전 단계를 위한 토대를 마련했습니다.

지금까지 베트남은 문화산업 발전 전략을 시행한 지 4년 만에 영화, 음악, 미술, 패션, 광고, 비디오 게임, 창의적 디자인, 수공예, 출판, 문화 관광, 특히 공연예술과 디지털 문화유산 등 많은 핵심 분야를 형성하고 확장했습니다.

국제 행사, 영화제, 청소년 창의 프로그램 등을 통해 입증된 바와 같이, 많은 문화 상품이 지역적으로 베트남 브랜드를 확고히 했습니다.

그러나 대표단에 따르면 베트남의 창조 문화 시장 규모는 GDP의 약 4%에 불과하며, 이는 역내 국가 평균인 7~10%에 크게 못 미치는 수준입니다. 창조 인프라는 아직 통합되지 않았고, 투자 촉진, 지식재산권 보호, 창조 노동 시장 정책은 여전히 ​​제한적이며, 많은 지방 정부가 자체적인 문화 산업 발전 전략을 수립하지 못하고 있습니다. 계획, 인력 교육, 지역 연계 체계 또한 명확하지 않습니다.

국회 대의원들은 베트남 문화산업 발전을 위한 5가지 해결책과 4가지 권고안을 제시했습니다. - 사진 2.

국회의원 Tran Thi Hong Thanh - 닌빈성 국회의원 대표단

국회에서 2025~2035년 기간의 문화발전 국가목표프로그램 투자정책을 승인한 결의안에 따라 문화산업의 강력한 발전을 촉진하고 2030년까지 국내총생산(GDP)의 7%, 2035년까지 국가총생산(GDP)의 8% 기여라는 목표를 달성하기 위해, Tran Thi Hong Thanh 의원은 다음과 같이 5가지 해결책과 4가지 권고안을 제안했습니다.

솔루션에 관하여:

  • 국회의원: 문화와 관광은 서비스 산업일 뿐만 아니라 국제 무대에서 베트남을 홍보하는 소프트 파워이기도 합니다.

    국회의원: 문화와 관광은 서비스 산업일 뿐만 아니라 국제 무대에서 베트남을 홍보하는 소프트 파워이기도 합니다.

첫째 , 제도와 정책 기제를 완비하고, 문화산업발전법을 공포하여 동시적이고 명확한 법적 틀을 마련합니다. 건강한 문화 시장을 구축하고, 지식재산권을 명확히 정의하며, 저작자와 창작자의 정당한 권리를 보호하고, 투자, 세제, 토지, 디지털 전환에 대한 우대 정책을 마련합니다. 문화, 관광, 미디어, 창의기술 발전 정책을 국가 전략 체계에 통합합니다.

둘째 , 창의적 생태계와 고품질 인력 자원을 구축하고, 창의센터를 설립하고, 문화 스타트업을 지원하고, 예술 아이디어와 프로젝트를 육성하고, 예술 교육을 혁신하고, 훈련을 시장 수요와 디지털 전환에 연계합니다.

총리가 승인한 두 가지 프로젝트에 따라 인재와 고급 인력 양성에 중점을 둡니다. 2016년부터 2025년까지 문화예술 분야 인재 양성 프로젝트(2030년 비전 포함)와 2030년까지 해외 문화예술 인력 교육 및 육성 프로젝트입니다.

셋째 , 문화 분야의 디지털 전환을 촉진하고, 관광, 문화, 공연예술 유산을 보존하기 위해 AI와 가상현실 기술을 적용하여 문화 상품의 제작, 유통, 홍보를 위한 디지털 인프라를 구축합니다.

넷째 , 지역 연계 및 사회화 투자를 통해 문화 가치 사슬을 구축하고, 지역별 창의적 관광을 추진하며, 문화 상품과 지역 브랜드를 연계합니다. 민관 파트너십 모델을 기반으로 민간 기업, 투자 펀드, 예술 공동체가 문화 산업 발전에 참여하도록 장려합니다.

다섯째, 국제 사회 통합에 있어 베트남 문화의 소프트파워를 발전시키고, 영화, 패션, 공연예술, 음식, 문학, 디지털 콘텐츠를 통해 베트남 문화 상품을 세계에 알립니다. 베트남에서 문화 주간과 국제 창의 축제를 개최하고 홍보를 강화하여 역동적이고 창의적인 베트남의 이미지를 구축하는 데 기여합니다.

국회 대의원들은 베트남 문화산업 발전을 위한 5가지 해결책과 4가지 권고안을 제시했습니다. - 사진 4.

10월 29일 오후 토론회 장면

제안에 관하여:

첫째 , 국가는 문화산업을 핵심 경제부문으로 지정하고, 5개년 사회경제 발전 계획에 문화산업 성장 목표를 포함시켜야 합니다. 또한 창의적 인프라, 문화유산 보존, 문화 디지털 전환, 인적자원 개발에 핵심 투자를 해야 합니다.

둘째 , 지역별로는 각 성, 도는 지역적 특성, 유산 정체성 및 강점과 연계된 자체 문화산업 개발 전략을 수립하고, 창의산업 클러스터와 공연센터를 조성하며, 문화관광 디자인을 해야 한다.

셋째, 기업과 사회를 위해: 예술 창작에 대한 투자, 후원, 국제 협력을 장려하고, 현대적 전통 문화를 건설하며, 베트남 지적 산물을 존중합니다.

넷째 , 지식인과 예술가를 위해: 각 문화상품의 창의적 핵심 역할을 촉진하고, 혁신을 고무하며, 미적, 인문적 가치를 높입니다.

출처: https://bvhttdl.gov.vn/dai-bieu-quoc-hoi-neu-5-giai-phap-4-kien-nghi-phat-trien-phat-trien-cong-nghiep-van-hoa-viet-nam-20251029200506411.htm


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