크리켓: 늪으로의 모험(마이 푸옹 감독)은 5월 30일에 개봉되어 여름 영화 시즌을 시작합니다. 이어서, 트린 람 퉁 감독이 오랫동안 애착을 갖고 있는 작품 '장 꾸인 니: 김 응우의 전설'이 6월 20일 개봉 예정이다. AIOI 스튜디오의 티에리 응우옌 사장은 "국내 애니메이션 역사상 중요한 이정표"라고 말했다.
이전에는 국내 애니메이션 대부분이 유튜브나 TV에서 방영되는 경우가 대부분이었습니다. 2010년, 《드래곤즈 차일드》(Pham Minh Tri 감독)가 탕롱 신궁의 천년을 기념하여 상업적으로 개봉된 희귀한 작품이었습니다.
두 편의 다가오는 영화는 모두 이 나라의 문학적 보물에서 영감을 받았습니다. 리틀 트랑 퀸은 코아이 마을에 위치한 전설적이고 신비로운 색채를 지닌 곳입니다. 이 사건은 퀸의 아버지가 법원에 반대하기 위해 귀중한 보석을 훔쳤다는 거짓 고발을 받았을 때 발생했습니다. 그와 그의 친구들은 그의 아버지의 명예를 회복하고자 노력했지만 당국에 의해 추적당했습니다. 도망치던 중 퀸은 우연히 전설의 구미호와 관련된 세력의 음모를 발견했습니다.
'드 멘'의 제작진은 작가 토 호아이의 동명 고전 아동 문학 작품을 각색했습니다. 감독은 관객이 영화를 더 공감할 수 있도록 몇 가지 세부 사항을 각색했습니다. 이야기는 재활용된 폐기물로 건설된 도시에서 드 멘과 드 트루이의 모험으로 시작됩니다. 개구리는 자신을 왕이라고 부르며, 이곳의 많은 곤충 종의 지도자라고 부릅니다. 그는 재미 삼아 무술 대회를 조직하고 싶어했습니다. 처음에 드 멘은 활기찬 도시와 친절한 주민들에게 큰 관심을 가졌습니다. 하지만 그는 점차 통치자의 어두운 계획을 발견하게 됩니다.
애니메이션을 대형 스크린으로 옮길 때 스튜디오가 직면하는 가장 큰 과제는 특수효과입니다. 트린 람 퉁은 Trang Quynh nhi가 한때 에피소드당 수백만 뷰를 기록하며 큰 인기를 끌었던 YouTube 시리즈에서 파생되었다고 말했습니다. 대형 스크린용 3D 애니메이션으로 전환하면서 제작진은 기술에 대한 높은 기준을 설정했고, 베트남 정체성이 깃든 아름다운 캐릭터를 만들어냈습니다. 그는 "우리는 전체 생산 과정을 재건했지만, 여전히 Trang Quynh의 영혼과 활력을 보존해야 했습니다."라고 말했습니다.
캐릭터, 배경, 조명, 효과는 모두 제작진에 의해 디지털로 제작되었습니다. 캐릭터가 자연스럽게 움직이고 생생하게 표현되도록 하기 위해 팀은 각 프레임을 다듬어야 했습니다. 그 중에서도 애니메이션은 가장 어려운데, 연기자가 내용을 이해하고, 카메라 각도를 파악하고, 움직임을 제어하고, 캐릭터의 감정과 성격을 부드럽게 전달해야 하기 때문입니다. 제작진 대표에 따르면, 총 100분에 가까운 분량으로 인해 VFX(시각효과)가 전체 예산의 약 35%를 차지한다고 합니다.
"베트남의 어떤 부대도 이렇게 긴 영화를 제작한 적이 없어서 업계 동료들에게 조언과 도움을 구하는 것이 매우 제한적입니다. 때로는 '불가능한 임무'에 착수하는 것 같은 기분이 들지만, 우리는 여전히 노력하고 배우고 경험을 쌓으려는 의지를 가지고 있습니다."라고 감독은 말했습니다.
마찬가지로, '드 멘'의 제작진은 영화 속 곤충 세계를 면밀히 조사하고 디자인하는 데 3년이 넘는 시간을 투자했으며, 그 기준은 긴밀함과 창의성이었습니다. 격투 장면은 각 종의 특성을 바탕으로 구성되었는데, 예를 들어 맨티스는 결정적인 다리 휘두르기, 멀리뛰기, 손베기 기술을 선보입니다. 원작 소설 속 시골 배경은 하노이로 바뀌었으며, 레닌 공원, 깃발탑, 롱비엔 다리 등 유명한 장소들이 있습니다.
이 팀은 태국 응우옌 정보통신대학의 학생 그룹을 포함하여 100% 베트남인으로 구성되어 있습니다. 마이 푸옹 감독은 "우리는 작가 토 호아이가 전달하고자 했던 인도적인 메시지, 즉 모든 종이 평등과 자선이 이루어지는 세상에서 살기를 바라는 바람을 그대로 담고 있습니다. 동시에 기후 변화와 쓰레기 재활용과 같은 현대적 문제도 언급합니다."라고 말했습니다.
영화 제작자들은 베트남 애니메이션이 많은 잠재력을 가지고 있지만 극장에서 상영되면 많은 단점에 직면할 것이라고 생각합니다. 컬러리 애니메이션의 공동 창립자인 도안 트란 안 투안(Doan Tran Anh Tuan) 씨에 따르면, 국내 애니메이션 산업은 아직 발전 단계에 있기 때문에 제작자들이 대형 프로젝트에서 경험을 쌓는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 투자 자원과 시간이 제한적이어서 제품 품질에 영향을 미칩니다.
베트남의 두 기업은 이 지역의 유명 브랜드와 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 크리켓은 도라에몽 44가 출시된 지 불과 일주일 후에 첫 방영되었기 때문에 이 인기 있는 만화 시리즈의 열기에 쉽게 가려졌습니다. 리틀 트랑 퀸은 또한 유명 픽사 스튜디오의 신작 영화인 엘리오 - 지구에서 온 소년(같은 날 개봉)과 경쟁합니다. "게다가 일부 관객은 애니메이션을 어린이용 장르로 간주합니다. 이러한 장벽으로 인해 심오한 내용을 담고 성인을 대상으로 하는 영화가 관객을 끌어들이고 높은 수익을 올리는 데 어려움을 겪습니다."라고 투안 씨는 평가했습니다.
전문가들은 베트남 애니메이션이 민속 보물의 자원을 활용할 수 있다고 믿고 있습니다. 선 울프 애니메이션 스튜디오의 투안 딘(Tuan Dinh) 이사에 따르면, 여러 나라의 애니메이션은 종종 지적 재산권(지식 재산, IP)을 활용하고 이를 통해 발전합니다. 예를 들어 일본의 도라에몽과 같은 만화, 미국의 마블 유니버스와 같은 만화, 한국의 만화 등이 있습니다. 이러한 IP는 국내 시장과 글로벌 시청자 모두에게 매력이 있다는 것이 입증되어 견고한 기반을 마련했습니다.
투안 딘 씨는 "국내 영화 제작자들은 분명히 이 길을 따를 수 있습니다. 동화, 전설, 신화는 독특한 캐릭터와 매력적인 줄거리를 가지고 있으며, 강력한 IP가 될 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있을 뿐만 아니라 베트남 문화를 보존하고 홍보하는 데에도 도움이 되기 때문입니다."라고 말했습니다.
(Vnexpress.net에 따르면)
출처: http://baovinhphuc.com.vn/Multimedia/Images/Id/129024/Hoat-hinh-Viet-troi-day-mua-phim-he
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