비디오 게임 제작자들은 대화, 캐릭터, 배경을 스스로 생성할 수 있는 AI 도구를 도입하여 예산을 수백만 달러 절감하고자 합니다.
플레이어의 관점에서 볼 때, 이 기술은 더욱 실제적인 캐릭터와 더욱 역동적인 스토리라인과 상호 작용함으로써 게임 경험을 향상시킬 것을 약속합니다.
사진: MT
유니티 소프트웨어는 이번 주에 AI 기술을 출시했습니다. 회사 측은 이 기술이 자사 제품을 정기적으로 사용하는 180만 명의 개발자들을 위해 3D 콘텐츠와 애니메이션 제작을 간소화할 것이라고 밝혔습니다.
개발자는 다음 화요일에 Unity가 출시하는 제품을 체험해보기 위해 등록할 수 있습니다. 다른 AI 회사도 새로 출시된 플랫폼을 통해 자사 애플리케이션을 Unity 툴킷과 호환되도록 만들 수 있습니다. 이 소식 이후 유니티의 주가는 약 15% 상승했습니다.
한편, 아시아 최대 게임 회사 중 하나인 넷이즈가 AI 기반 캐릭터가 등장하는 타이틀인 Justice Mobile을 출시하면 중국의 수백만 명의 게이머가 비슷한 기술을 테스트해 볼 수 있게 됩니다.
Justice Mobile은 주류 게임에 일반 AI를 적용한 최초의 대중 시장 실험이 될 것입니다. 4천만 명이 넘는 플레이어가 이 게임을 체험하기 위해 사전 등록했습니다.
NetEase의 AI 연구실은 송나라 문학을 기반으로 ChatGPT와 유사한 대규모 언어 모델을 자체적으로 훈련하여 캐릭터의 음성과 표정을 포함한 게임 내 피드백을 지원했습니다.
지난 2년 동안 많은 회사들이 수십 개의 게임 출시를 연기해야 했는데, 여기에는 마이크로소프트가 소유한 베데스다의 스타필드와 닌텐도의 최신작 젤다의 전설이 포함됩니다.
샌프란시스코에 본사를 둔 유니티의 최고경영자 존 리치텔로는 AI가 게임에 미치는 영향이 기존의 그래픽 카드나 스마트폰 변화보다 "더 크고 더 빠를 수 있다"고 말했습니다.
NetEase는 Justice Mobile의 NPC가 플레이어와 대화할 때 "자율적"이고 "실제와 같다"고 말했습니다. 이러한 캐릭터는 일반적으로 게임 캐릭터처럼 스크립트에 따른 상호 작용에 의존하는 대신 자신만의 성격 특성을 개발합니다.
유비소프트 역시 자사의 Ghostwriter 도구를 사용하여 일부 게임 내 스크립트를 자동화하는 실험을 진행 중이며, Roblox는 플레이어가 코딩 대신 텍스트를 사용하여 게임 내 콘텐츠를 만들 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.
Andreessen Horowitz의 벤처 캐피털리스트들은 기업들이 새로운 타이틀을 제작하는 데 많은 비용을 절감할 수 있을 것으로 예측합니다. 그랜드 테프트 오토나 콜 오브 듀티 같은 블록버스터 게임을 제작하는 데는 수억 달러의 비용이 들 수 있습니다.
뉴욕대학교 컴퓨터 과학 및 공학과 의 줄리안 토겔리우스 준교수는 게임 산업이 AI의 "놀라운" 잠재력을 균형 잡힌 방식으로 활용해야 하는 "격변의 시기"에 접어들고 있다고 말했습니다.
호앙톤 (FT에 따르면)
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