페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 2024년 가장 매력적인 액션 게임 중 하나입니다. 사진: 치히에우 . |
4월, 유비소프트의 액션 게임 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 이 모바일 플랫폼에 공식 출시되었습니다. 많은 게이머들이 기다려온 이 게임은, 잃어버린 왕관이 2024년 최고 평점 액션 게임 중 하나로 손꼽히며 IGN으로부터 "올해 최고의 액션/어드벤처 게임"으로 선정되었기 때문입니다.
이 게임에서 플레이어는 납치된 페르시아 왕자를 구출하는 임무를 맡은 불멸의 전사 중 막내 사르곤의 역할을 맡게 됩니다. 2D 액션 게임플레이는 1989년 출시된 오리지널 페르시아의 왕자 게임을 연상시킵니다. 플레이어는 함정을 피하며 지형을 최대한 활용해야 하며, 전투 시스템은 속도, 반사신경, 그리고 기술을 중시합니다. 퍼즐 요소 또한 게임의 다양한 사이드 챌린지에 포함되어 있습니다.
유비소프트 홈페이지에 따르면, 이 각색 프로젝트의 주요 책임자는 유비소프트 다낭 팀입니다. Tri Thuc - Znews 와의 인터뷰에서, 각색 팀 관계자는 일련의 버튼과 동작으로 구성된 전투 시스템을 터치 인터페이스로 구현하는 것이 가장 큰 과제 중 하나였다고 밝혔습니다.
Ubisoft의 게임 콘텐츠 디렉터인 알렉시스 데낭세는 "전투 콤보는 물론이고 15개가 넘는 버튼을 터치스크린으로 전환해야 했고, 게임플레이 경험을 편안하게 유지하는 것이 엄청난 과제였습니다."라고 말했습니다.
플레이어가 너무 많은 조작법에 압도당하지 않도록, 개발팀은 치유와 차단 등 많은 기능이 자동으로 실행되도록 했고, 플레이어가 직접 버튼 위치를 설정할 수 있도록 했습니다.
"휴대폰 화면 크기는 다양하기 때문에 인터페이스에 영향을 주지 않고 게임 레이아웃이 가려지거나 노출되지 않도록 하는 것도 주의해야 할 사항입니다." Ubisoft의 프로덕션 매니저인 호 응옥 바오 니는 게임을 모바일로 출시하는 데 따른 과제를 자세히 설명했습니다.
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이 게임은 플레이어가 콘솔과 같은 "난이도" 레벨을 선택하거나, 터치를 사용하여 조작을 간소화할 수 있도록 다양한 옵션을 제공하도록 이식되었습니다. 사진: 유비소프트 |
화면뿐만 아니라 휴대폰 구성 또한 매우 다양합니다. iOS 플랫폼은 상당히 균일하지만, 게임이 5년 전에 출시된 휴대폰 모델인 iPhone 12를 지원한다는 점을 고려하면, 컨버전 팀은 원활한 게임 경험을 제공할 만큼 게임을 "가볍게" 만드는 방법을 찾아야 합니다. 또한, 게임이 과열이나 배터리 소모를 유발하지 않는지 확인하기 위해 세심한 테스트를 거쳐야 합니다.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 작년에 닌텐도 스위치 지원으로 출시되었으며, 데낭세는 유비소프트 몽펠리에 사무실의 원래 개발팀이 게임 최적화를 훌륭히 해냈고, 이를 통해 포팅팀이 게임을 모바일 기기로 출시할 수 있는 좋은 기반을 마련했다고 감사를 표했다.
데난세 씨는 "하드웨어 사양을 비교해보면 아이폰 12는 8년 전에 출시된 스위치와 크게 다르지 않다"고 말했다.
호 응옥 바오 니는 성능의 주요 장애물은 RAM 용량에 있다고 말했습니다.
"4GB 이상의 낮은 RAM을 탑재한 iPhone 모델에서도 게임을 플레이할 수 있도록, 우리는 Apple에서 제공하는 메모리 한도를 늘리는 방법을 적용하여 RAM에 가해지는 부담을 줄이고 애플리케이션의 안정성을 높였습니다."라고 베트남 관리자가 덧붙여 말했습니다.
이 게임은 컨트롤러와 터치를 모두 지원하므로, 다양한 플레이어의 취향에 맞춰 난이도를 조절해야 합니다. 데낭세 씨는 모바일 게임에서 플레이어가 복잡하고 모바일 친화적인 조작 방식이나 "느긋한" 조작 방식을 적극적으로 선택할 수 있다고 말합니다. 유비소프트의 매니저는 이것이 콘솔 게임의 재미를 유지하는 것과 다른 모바일 게임처럼 쉬운 조작 방식 사이에서 균형을 맞추는 방법이라고 생각합니다.
출처: https://znews.vn/nhom-phat-trien-viet-nam-chuyen-the-tua-game-bom-tan-len-di-dong-post1558264.html
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