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일러스트 사진: 김하/VNA |
비디오 게임 데이터 분석 회사 Newzoo의 예측에 따르면, 베트남 게임 산업의 수익은 2024년 말까지 6억 5,500만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 긍정적인 수익은 4,300만 명이 넘는 베트남 사람들(인구의 약 40%)이 여가 시간에 비디오 게임을 오락의 한 형태로 선택하는 경향이 있다는 사실에서 비롯됩니다.
위 수치를 바탕으로, 정보통신부가 2030년까지 게임 산업 매출을 10억 달러로 늘리겠다는 목표는 충분히 실현 가능합니다. 하지만 이 신생 산업이 국내 및 해외 시장을 장악하려면 아직 많은 과제가 남아 있습니다. 그중 하나는 재미있으면서도 베트남의 문화적, 역사적 가치를 담은 게임을 만드는 것입니다.
실제로 이는 투안 티엔 끼엠, 7554, 그리고 최근의 찌에우 다이 떠이 썬과 같은 야심찬 게임에 투자하고 제작하는 게임 회사들의 열망이기도 합니다. 이 게임들은 모두 국내 게임 제작자들의 열정을 보여주는 게임들이며, 국가와 국민의 영웅적인 역사와 함께 전자 게임을 접목하고자 합니다. 그러나 이러한 프로젝트들은 조잡한 콘텐츠, 시대에 뒤떨어진 그래픽, 그리고 동종 장르의 해외 게임들에 비해 획기적인 게임플레이가 부족하여 성공을 거두지 못했습니다.
베트남 게임 개발사들은 최선의 노력에도 불구하고 자금 부족과 고급 인력 부족으로 아직 만족스러운 게임을 만들어내지 못하고 있습니다. 또한, 게임 회사들은 제작 및 사업 특성에 맞는 구체적인 인센티브 정책을 받지 못하고 있습니다. 또한 국내 게임 퍼블리싱 및 서비스 업체의 지원과 대응이 부족하여 제품 판매처를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.
일부 게이머들의 높은 요구는 많은 베트남 게임이 초기에 실패하는 이유이기도 합니다. 많은 사람들이 베트남에서 제작된 비디오 게임은 모두 품질이 낮다고 생각합니다. 따라서 외국 게임에 수백만 동을 기꺼이 투자하면서도 베트남 게임에 대한 관심은 거의 없습니다.
한편, 많은 베트남 게임 개발자와 제작사들이 점차 해외 시장으로 진출하고 있습니다. 토이 오디세이, 캐러밴 워, 프리 파이어, 호아 등 많은 해외 게이머들에게 알려진 몇몇 성공적인 베트남 게임들은 모두 베트남 사람들에게는 생소한 배경과 캐릭터를 가지고 있습니다. 언론에 소개되고 보도되지 않는다면, 누구도 이러한 게임들이 베트남 게임이라고 생각하기 어려울 것입니다.
이러한 맥락에서 게임산업이 급속하고 지속가능한 발전을 지속하기 위해서는 국가가 국내 게임 제작사와 배급사가 경제적 가치가 있는 제품을 창출하고, 동시에 문화와 국가의 선하고 고유한 가치를 증진하는 데 기여하도록 장려하는 메커니즘과 정책을 내놓아야 합니다.
최근 8월 29일, 총리는 베트남 문화 산업 개발에 관한 지침 제30/CT-TTg를 발표했습니다. 이 지침에서는 베트남 정체성이 반영되고 세계 개발 추세에 부합하는 사이버 공간에서 전자 게임 제품 개발을 지원하는 메커니즘과 정책을 추가하는 것을 강조했습니다. 또한 사이버 공간에서 전자 게임 분야에서 고품질 인력을 양성하는 것을 촉진합니다.
이는 가까운 미래에 베트남 게임 산업이 빠르게 도약할 수 있는 중요한 전제로 여겨질 수 있습니다. 최근 중국과 일본 게임 산업이 현지 문화와 역사의 강점을 활용한 비디오 게임으로 성공을 거둔 사례로는 응오콩: 블랙 미스(Ngo Khong: Black Myth), 쓰시마의 영혼(Soul of Tsushima) 등이 있습니다. 이는 베트남 사람들이 고유한 국가적, 민족적 정체성을 담은 비디오 게임 제품을 제작하는 데 있어 좋은 본보기가 될 수 있습니다.
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출처: https://baothuathienhue.vn/kinh-te/phat-trien-tro-choi-dien-tu-mang-dam-ban-sac-viet-nam-146218.html
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