Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ການສຶກສາ STEAM - ທິດທາງຍຸດທະສາດໃນການປະດິດສ້າງພື້ນຖານແລະທີ່ສົມບູນແບບ

GD&TĐ - ການສຶກສາ STEAM ແມ່ນການຮຽນຮູ້ເປັນໃຈກາງ, ສຸມໃສ່ການກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການປະເມີນບົດຮຽນຜ່ານທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຂະຫຍາຍທິດທາງອາຊີບສໍາລັບນັກຮຽນໃນອະນາຄົດ.

Báo Giáo dục và Thời đạiBáo Giáo dục và Thời đại05/11/2025

ບົດບາດສໍາຄັນ

ຕາມ​ທ່ານ​ປະ​ທານ​ປະ​ເທດ Tu Huu Cong - ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ ​ບິ່ງ​ເຢືອງ​ແລ້ວ : ການ​ສຶກ​ສາ​ແມ່ນ​ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ອັນ​ດັບ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ປະ​ເທດ, ແມ່ນ​ກຳ​ລັງ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ມະ​ນຸດ ແລະ ພັດ​ທະ​ນາ​ປະ​ເທດ​ຊາດ. ​ໃນ​ສະພາບ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ ​ແລະ ​ໂລກາພິວັດ, ຫວຽດນາມ ຕ້ອງ​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສຶກສາ​ທີ່​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮູ້​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຫາກ​ຍັງ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຜູ້​ຮຽນ​ຮູ້​ວິທີ​ເຮັດ, ​ແນວ​ຄິດ ​ແລະ ມີ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ.

ຮ່າງ​ແຜນການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຄະນະ​ບໍລິຫານ​ງານ​ສູນ​ກາງ​ພັກ ​ເພື່ອ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ມະຕິ​ກອງ​ປະຊຸມ​ໃຫຍ່​ຜູ້​ແທນ​ທົ່ວ​ປະ​ເທດ​ຄັ້ງ​ທີ 14 ​ໄດ້​ເນັ້ນ​ໜັກ​ເຖິງ​ການ​ກໍ່ສ້າງ ​ການ​ສຶກສາ ​ແຫ່ງ​ຊາດ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ, ​ແມ່ນ​ການ​ສຶກສາ “​ເປີດ​ກວ້າງ, ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າ​ກັບ​ການ​ຮຽນ-ການ​ສອນ ​ແລະ ຊີວິດ​ສັງຄົມ”.

ໃນລະດັບຍຸດທະສາດ, ການສຶກສາ STEAM ແມ່ນການສະແດງອອກຢ່າງຈິງຈັງຂອງທິດທາງນັ້ນ: ການລວມເອົາຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວິຊາສະເພາະ, ບໍາລຸງລ້ຽງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການພັດທະນາມະນຸດທີ່ສົມບູນແບບ. STEAM ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນວິທີການສອນທີ່ກ້າວຫນ້າ, ແຕ່ຍັງເປັນປັດຊະຍາການພັດທະນາການສຶກສາ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຮູ້ ທາງວິທະຍາສາດ ໄດ້ຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບສິລະປະ, ການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຖືກລວມເຂົ້າກັບຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນກາຍເປັນຄວາມສາມາດໃຈກາງ.

ໃນທ່າມກາງການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາ 4.0, ໃນເວລາທີ່ຄວາມຮູ້ຂອງມະນຸດກໍາລັງເລັ່ງໃນອັດຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ການສຶກສາ STEAM ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນພັດທະນາທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄິດວິຈານ, ທັກສະການຮ່ວມມືແລະນະວັດຕະກໍາ - ຄຸນນະພາບຫຼັກຂອງພົນລະເມືອງທົ່ວໂລກ. ຖ້າຫາກວ່າໃນອະດີດ, ຫ້ອງຮຽນຕົ້ນຕໍແມ່ນສຸມໃສ່ການຈື່ຈໍາ, ໃນປັດຈຸບັນນັກສຶກສາສາມາດ "ຮຽນຮູ້ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດ". ໃນບົດຮຽນ STEAM, ນັກຮຽນສາມາດສ້າງຫຸ່ນຍົນ, ປະກອບແບບເຮືອນອັດສະລິຍະ, ປູກຜັກ hydroponic ໂດຍໃຊ້ເຊັນເຊີ ຫຼືອອກແບບການຈໍາລອງພະລັງງານລົມ-ແສງຕາເວັນ.

ແຕ່ລະໂຄງການການຮຽນຮູ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນມີປະສົບການບົດບາດຂອງຜູ້ສ້າງ, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຮັບຄວາມຮູ້ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕັ້ງຕົວຕີອີກຕໍ່ໄປ. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮັກວິຊາ, STEAM ຍັງເປັນຂົວເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງທິດສະດີແລະການປະຕິບັດ, ລະຫວ່າງໂຮງຮຽນແລະສັງຄົມ. ເມື່ອຄວາມຮູ້ມີຊີວິດ, ການຮຽນຮູ້ກາຍເປັນຄວາມມ່ວນ, ແລະໂຮງຮຽນແມ່ນ "ສວນກ້າ" ຢ່າງແທ້ຈິງຂອງປັນຍາແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ.

giao-duc-steam-2.jpg
ນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳປະສົບການການສຶກສາ STEAM. ຮູບພາບ: TG

ສີ່ຫຼັກການຂອງການຈັດຕັ້ງການສຶກສາ STEAM

ນັບ​ແຕ່​ປີ 2018 ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ມາ, ຫລາຍ​ໂຮງຮຽນ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ປະຕິບັດ​ໂຄງການ​ທົດ​ລອງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ສຶກສາ STEAM. “ງານບຸນສ້າງສັນ”, “ສະໂມສອນວິທະຍາສາດໜຸ່ມ” ຫຼື “ຫ້ອງຮຽນອັດສະລິຍະ” ໄດ້ດຶງດູດນັກຮຽນເຂົ້າຮ່ວມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອໃຫ້ກິດຈະກໍານີ້ມີປະສິດທິພາບຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຍຶດຫມັ້ນໃນສີ່ຫຼັກການພື້ນຖານ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ການຮຽນຮູ້ໄປຄຽງຄູ່ກັບການປະຕິບັດ, ຄວາມຮູ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນ. ແຕ່ລະບົດຮຽນແລະໂຄງການຕ້ອງມີຜົນໄດ້ຮັບສະເພາະ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນພຽງແຕ່ຕົວແບບຫຼືຄວາມຄິດ, ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນໄດ້ປະສົບກັບວົງຈອນສ້າງສັນຢ່າງສົມບູນ.

ອັນທີສອງ, ນັກຮຽນເປັນໃຈກາງ. ຄູ​ສອນ​ເປັນ​ຜູ້​ຊີ້​ນຳ, ບໍ່​ແມ່ນ​ຜູ້​ຫຼອກ​ລວງ, ແຕ່​ເປັນ​ຜູ້​ດົນ​ໃຈ. ນັກສຶກສາໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຕັ້ງຄໍາຖາມ, ສົນທະນາ, ທົດລອງ, ລົ້ມເຫລວ, ແລະພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ - ນັ້ນແມ່ນຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ.

ອັນ​ທີ​ສາມ, ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ໂຮງຮຽນ-ຄອບຄົວ-ທຸລະ​ກິດ. ​ເມື່ອ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ, ບັນດາ​ໂຄງການ​ຮຽນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ນຳ​ໃຊ້​ສູງ​ກວ່າ, ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກສາ​ເຫັນ​ຄຸນຄ່າ​ດ້ານ​ການ​ປະຕິບັດ​ຂອງ​ຄວາມ​ຮູ້ ​ແລະ ປຸກຈິດ​ໃຈ​ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ​ໃນ​ໄລຍະ​ຕົ້ນ.

ສີ່, ໃຊ້​ປະ​ໂຫຍດ​ຈາກ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ດິ​ຈິ​ຕອນ. ຮູບແບບຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນ, ຫ້ອງທົດລອງອອນລາຍ ຫຼືການຮຽນຮູ້ທີ່ອີງໃສ່ AI ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນໃນເຂດຫ່າງໄກສອກຫຼີກຍັງເຂົ້າເຖິງວິທີການຮຽນແບບທັນສະໄໝ.

ການສຶກສາ STEAM ພຽງແຕ່ມີຄວາມຍືນຍົງຢ່າງແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດ synchronously, ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນລະດັບໂຮງຮຽນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນລະດັບນະໂຍບາຍ, ດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສັງຄົມທັງຫມົດ. ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສຶກ​ສາ​ພື້ນ​ເມືອງ, ຄູ​ອາ​ຈານ​ມີ​ບົດ​ບາດ​ເປັນ​ສູນ​ກາງ, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ເປັນ​ຜູ້​ຮັບ. ແຕ່ໃນການສຶກສາ STEAM, ຄູກາຍເປັນຄໍາແນະນໍາທີ່ສ້າງສັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຊອກຫາຄໍາຕອບຂອງຕົນເອງແທນທີ່ຈະສະຫນອງການແກ້ໄຂທີ່ກຽມພ້ອມ.

​ເພື່ອ​ຕອບ​ສະໜອງ​ຄວາມ​ຮຽກຮ້ອງ​ຕ້ອງການ​ດັ່ງກ່າວ, ຄູ​ອາ​ຈານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ໃນ​ການ​ອອກ​ແບບ​ບົດຮຽນ​ລວມ, ການ​ນຳ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ ​ແລະ ການ​ຄິດ​ອອກ​ແບບ. ໂຮງຮຽນສອນເດັກຕ້ອງປະດິດສ້າງໂຄງການຝຶກອົບຮົມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງ STEAM, ເຕັກໂນໂລຢີການສຶກສາແລະຫຼັກສູດການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ໂຄງການໃນການສິດສອນຢ່າງເປັນທາງການ.

giao-duc-steam-1-6275.jpg
ນັກຮຽນຊັ້ນປະຖົມ ແລະ ມັດທະຍົມ ເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການສຶກສາ STEAM. ພາບ: ຟຸກອຽນ

ປະເມີນນັກຮຽນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສາມາດ

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນຂອງການສຶກສາ STEAM ແມ່ນວ່າມັນແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມສາມາດ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຄະແນນ. ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການແກ້ໄຂບັນຫາແມ່ນຄວາມສາມາດຫຼັກໃນການສຶກສາ STEAM, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງນັກຮຽນທີ່ຈະສະເຫນີແນວຄວາມຄິດໃຫມ່, ເລືອກວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກໃນແຕ່ລະສະຖານະການການຮຽນຮູ້ຫຼືສິ່ງທ້າທາຍໃນການປະຕິບັດ. ແທນທີ່ຈະຊອກຫາຄໍາຕອບທີ່ກຽມພ້ອມ, ນັກຮຽນໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້ຖາມຄໍາຖາມ "ເປັນຫຍັງ" ແລະ "ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ", ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງທິດທາງການແກ້ໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ຂະບວນການຂອງການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນບໍ່ຢ້ານຄວາມສ່ຽງ, ການວິເຄາະສາເຫດແລະຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ເພື່ອ​ບຳລຸງ​ສ້າງ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ, ສ້າງ​ໃຫ້​ພົນລະ​ເມືອງ​ມີ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ​ກ້າ​ຄິດ ​ແລະ ກ້າ​ເຮັດ​ໃນ​ຍຸກ​ຄວາມ​ຮູ້.

ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກສຶກສາຕ້ອງໄດ້ຮັບການແນະນໍາເພື່ອຍຶດຫມັ້ນໃນຫຼັກການຂອງການຮ່ວມມືແລະການສື່ສານ - ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການນໍາສະເຫນີແລະການໂຕ້ວາທີ. ໃນໂຄງການ STEAM, ນັກສຶກສາມັກຈະມີການມອບຫມາຍວຽກງານ, ແລກປ່ຽນຄວາມຄິດ, ແລະແກ້ໄຂບັນຫາຮ່ວມກັນ, ດັ່ງນັ້ນການຝຶກທັກສະການຟັງ, ການເຄົາລົບຄວາມແຕກຕ່າງແລະການປະສານງານເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທົ່ວໄປ.

ການນໍາສະເຫນີແລະປົກປ້ອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຫນ້າກຸ່ມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນມີຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນການສະແດງອອກ, ໂຕ້ຖຽງ, ໂຕ້ວາທີແລະຊັກຊວນຄົນອື່ນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນທັກສະອ່ອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະປັບຕົວແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແລະການເຮັດວຽກທີ່ທັນສະໄຫມ, ຫຼາຍວັດທະນະທໍາແລະທົ່ວໂລກ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຄວາມຮູ້ interdisciplinary ເປັນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງການສຶກສາ STEAM, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການປະສົມປະສານແລະນໍາໃຊ້ຄວາມຮູ້ຈາກຫຼາຍສາຂາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ວິທະຍາສາດ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະແລະຄະນິດສາດເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ໃນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ບໍ່​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຫາ​ຄວາມ​ຮູ້​ໃນ​ວິ​ຊາ​ທີ່​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​ແຕ່​ຮູ້​ວິ​ທີ​ການ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​, ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ແລະ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ຄວາມ​ຮູ້​.

ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອອອກແບບເຮືອນແບບອັດສະລິຍະ, ນັກຮຽນຕ້ອງໃຊ້ຟີຊິກເພື່ອເຂົ້າໃຈກົນໄກເຊັນເຊີ, ຄະນິດສາດເພື່ອຄິດໄລ່ຂະໜາດ, ເທັກໂນໂລຢີເຂົ້າໃນໂປຣແກຣມ, ແລະສິລະປະເພື່ອສ້າງຮູບຮ່າງທີ່ສວຍງາມ. ການ​ຕັດ​ກັນ​ນີ້​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແນວ​ຄິດ​ທີ່​ເປັນ​ລະ​ບົບ, ຢືດ​ຢຸ່ນ, ແລະ​ມີ​ຫົວ​ຄິດ​ປະ​ດິດ​ສ້າງ - ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ໃນ​ສັດ​ຕະ​ວັດ​ທີ 21 ໄດ້.

ມູນຄ່າການປະຕິບັດຂອງຜະລິດຕະພັນເປັນມາດຕະການທີ່ສໍາຄັນໃນການສຶກສາ STEAM, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຄວາມສາມາດໃນການຮັບໃຊ້ຊຸມຊົນຂອງຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້. ຜະລິດຕະພັນ STEAM ແມ່ນຖືວ່າປະສົບຜົນສໍາເລັດບໍ່ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແຕ່ຍັງໃນເວລາທີ່ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບຊີວິດ - ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຂະຫນາດນ້ອຍ.

ຈາກແບບຈໍາລອງການປະຫຍັດພະລັງງານ, ອຸປະກອນເຕືອນໄພນໍ້າຖ້ວມໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນລີໄຊເຄີນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ນັກຮຽນໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການຫັນຄວາມຄິດໄປສູ່ການປະຕິບັດ, ຄວາມຮູ້ໄປສູ່ການແກ້ໄຂ. ຜ່ານນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມ, ຈິດໃຈຂອງຊຸມຊົນ ແລະ ຄວາມໝາຍຂອງການຮຽນຮູ້ໂດຍການເຮັດ, ເຊິ່ງເປັນເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງການສຶກສາສະໄໝໃໝ່.

ວິທີການປະເມີນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄູສາມາດປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງນັກຮຽນໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງກະຕຸ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຕົນເອງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນໂຮງຮຽນທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບແບບນີ້, ນັກຮຽນມີຄວາມສົນໃຈ, ກ້າຫານແລະຮຽນຮູ້ປະສິດທິຜົນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ບົດບາດການແນະນຳອາຊີບຂອງການສຶກສາ STEAM

​ໃນ​ຍຸກ​ໃໝ່, ​ເຂດ​ແດນ​ລະຫວ່າງ​ອາຊີບ​ນັບ​ມື້​ນັບ​ມົວ​ໝອງ. ວິສະວະກອນສາມາດເປັນຜູ້ອອກແບບ, ນັກຂຽນໂປລແກລມສາມາດສ້າງສິລະປະດິຈິຕອນ. ການສຶກສາ STEAM ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນລະບຸຈຸດແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນຕົ້ນ ແລະ ທິດທາງອາຊີບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງເໝາະສົມຜ່ານປະສົບການພາກປະຕິບັດ.

ໂຄງການ STEAM ເຊັ່ນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີ, ຮູບແບບທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືສິ່ງປະດິດທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າໃຈວ່າຄວາມຮູ້ແມ່ນມີຄວາມຫມາຍແທ້ໆເມື່ອນໍາໃຊ້ກັບຊີວິດ. ທັງນີ້ກໍ່ແມ່ນບາດກ້າວກະກຽມອັນສຳຄັນໃຫ້ແກ່ການສຶກສາວິຊາຊີບ ແລະ ການເປັນຜູ້ປະກອບການໃນໄວຮຽນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກສຶກສາເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດແຮງງານໃນອະນາຄົດດ້ວຍຄວາມເຊື່ອໝັ້ນ ແລະ ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ.

ການສຶກສາ STEAM ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເດີນທາງໄລຍະຍາວຂອງການສ້າງສັງຄົມການຮຽນຮູ້, ບ່ອນທີ່ພົນລະເມືອງແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການປຸກໃຫ້ເກີດຄວາມສາມາດສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ການຮຽນຮູ້ຕະຫຼອດຊີວິດແລະການປະກອບສ່ວນຂອງຊຸມຊົນ. ນີ້​ແມ່ນ​ວິ​ໄສ​ທັດ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ໃນ​ການ​ກໍ່ສ້າງ​ຊາວ​ຫວຽດນາມ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ, ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ ​ແລະ ມີ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ; ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຈາກ​ການ​ສຶກ​ສາ "ການ​ສຶກ​ສາ​" ເປັນ "ເປີດ​" ການ​ສຶກ​ສາ​, ຈາກ imparting ກັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​, ຈາກ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ເພື່ອ​ທົດ​ສອບ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ເພື່ອ​ສ້າງ​.

ຕາມ​ອາຈານ Tu Huu Cong ​ແລ້ວ: ​ເພື່ອ​ບັນລຸ​ເປົ້າ​ໝາຍ “ການ​ສຶກສາ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ, ມີ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ ​ແລະ ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າກັນ”, ຕ້ອງ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ບັນດາ​ມາດ​ຕະການ​ແກ້​ໄຂ​ຢ່າງ​ເປັນ​ເອກະ​ພາບ​ຄື: ​ເຮັດ​ສຳ​ເລັດ​ຂອບ​ເຂດ​ນະ​ໂຍບາຍ​ແຫ່ງ​ຊາດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ສຶກສາ STEAM, ຖື​ວ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ເສົາ​ຄ້ຳ​ແຫ່ງ​ການ​ປະດິດ​ສ້າງ​ຂອງ​ວິ​ຊາ​ການ​ສຶກສາ​ທົ່ວ​ໄປ; ລົງທຶນກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ຫ້ອງຮຽນດີຈີຕອນຢູ່ໂຮງຮຽນ ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຂດຊົນນະບົດ, ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ ແລະ ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນທຳໃນການເຂົ້າເຖິງ; ເຊື່ອມຕໍ່ທຸລະກິດ-ໂຮງຮຽນ-ທ້ອງຖິ່ນ, ສ້າງເຄືອຂ່າຍເພື່ອສະໜັບສະໜູນກິດຈະກໍາ STEAM ແລະ ການເລີ່ມຕົ້ນນັກສຶກສາ; ຈັດຕັ້ງເວທີປາໄສ, ວາງສະແດງ ແລະ ແຂ່ງຂັນປະດິດຄິດສ້າງຂອງຊາວໜຸ່ມ ເພື່ອເຜີຍແຜ່ຈິດໃຈການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ ແລະ ນະວັດຕະກໍາໃຫ້ແກ່ນັກຮຽນ; ພັດທະນາຖານຂໍ້ມູນແຫ່ງຊາດກ່ຽວກັບ STEAM, ແບ່ງປັນອຸປະກອນການຮຽນແບບເປີດ, ການບັນຍາຍຕົວຢ່າງ, ແລະຕົວແບບປົກກະຕິເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄູໃນທົ່ວປະເທດ.

ທີ່ມາ: https://giaoducthoidai.vn/giao-duc-steam-huong-di-chien-luoc-trong-doi-moi-can-ban-toan-dien-post755249.html


(0)

No data
No data

ວິລະ​ຊົນ​ກຳມະກອນ​ໄທ​ຮຸງ​ໄດ້​ຮັບ​ຫຼຽນ​ໄຊ​ມິດຕະພາບ​ໂດຍ​ກົງ​ໂດຍ​ທ່ານ​ປະທານາທິບໍດີ​ລັດ​ເຊຍ Vladimir Putin ຢູ່​ວັງ Kremlin.
ຫຼົງທາງໃນປ່າເທວະດາຟ້າຜ່າທາງໄປພິຊິດພູສະພິນ
ຕອນ​ເຊົ້າ​ນີ້, ​ເມືອງ​ຫາດ​ຊາຍ Quy Nhon ​ແມ່ນ 'ຝັນ' ​ໃນ​ໝອກ
ດຶງດູດຄວາມງາມຂອງ Sa Pa ໃນລະດູການ 'ລ່າສັດ'

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ດຶງດູດການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດ FDI ໃນໂອກາດໃໝ່

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ