ວັນທີ 25 ສິງຫາ 2023, Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໄດ້ປະກາດໂຄງການ Animation 3D: Trang Quynh ໃນໄວເດັກຂອງລາວ.
ແບ່ງປັນຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາອັນດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນແຜນທີ່ Animation ໂລກ , Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໄດ້ສົມທົບກັນສ້າງໂຄງການຮູບເງົາ “Trang Quynh ໃນສະໄໝທີ່ໂງ່ຂອງລາວ”. ນີ້ແມ່ນໂຄງການ Animation 3D ທຳອິດກ່ຽວກັບ Trang Quynh ດ້ວຍຂະໜາດຄາດວ່າຈະມີເຖິງ 450 ຕອນ; ຜະລິດດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີ 3 ມິຕິທີ່ທັນສະໄໝ, ປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍເວທີ ແລະ ໃນໄວໆນີ້ຈະອອກສູ່ສາທາລະນະທົ່ວໂລກ.
ດ້ວຍຮູບພາບ 3D ທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ມີຊີວິດສົດໃສ, ສົມທົບກັບການຄົ້ນຄ້ວາວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງເພື່ອສ້າງຮູບພາບໝູ່ບ້ານເກົ່າແກ່, ລຸ້ນໃໝ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງຂອງຫວຽດນາມ ຈະຖືກນຳອອກເຜີຍແຜ່ໃນຫຼາຍເວທີຄື: ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ໂທລະພາບ, OTT/IPTV ຢູ່ຫຼາຍປະເທດ, ຄາດວ່າບັນດາສະບັບສະແດງສິລະປະຈະອອກສູ່ປະຊາຊົນ.
ແຮງບັນດານໃຈຈາກຕົວລະຄອນ Trang Quynh ໃນນິທານພື້ນເມືອງຫວຽດນາມ ແລະ ເດັກຊາຍ Quynh ຈາກປຶ້ມກາຕູນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງນັກຂຽນ Kim Khanh. ຮູບພາບຂອງທ່ານ ເຈີ່ນດ້າຍກວາງ ແລະການເຍາະເຍີ້ຍຂອງຊົນຊັ້ນກຳມະສິດປົກຄອງປະເທດທີ່ຈອງຫອງໃນເມື່ອກ່ອນໄດ້ຖືກຝັງໄວ້ໃນຄວາມຊົງຈຳຂອງຊາວຫວຽດນາມຫຼາຍລຸ້ນຄົນ.
“Trang Quynh ໃນຍຸກສະໜິດສະໜົມຂອງລາວ” ຍັງຄົງຮັກສາຄວາມສະຫຼາດ ແລະ ສະຕິປັນຍາຂອງນິທານນິກາຍ Trang Quynh, ແຕ່ໄດ້ຮັບການປະດິດສ້າງ ແລະ ປະດິດສ້າງໃໝ່ໃນລັກສະນະບໍລິສຸດ, ບໍລິສຸດ, ຂີ້ຄ້ານຂອງ “ນ້ອຍ” Trang Quynh, ສຸມໃສ່ການບັນເທິງ, ມະນຸດສະທຳ, ການສຶກສາ , ວັດທະນະທຳຊົນນະບົດຂອງຫວຽດນາມ. ພ້ອມກັບຊຸດຕົວລະຄອນສະໜັບສະໜຸນແບບໃໝ່ທັງໝົດ, ມັນສ້າງໂລກສັດທີ່ໂງ່ທີ່ສຸດ, ມ່ວນຊື່ນ, ເປັນເອກະລັກ ແລະມ່ວນຊື່ນ.
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດ Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໃນໂຄງການ “Trang Quynh ໃນໄວເດັກຂອງລາວ” ຈະແມ່ນ “ການຊຸກຍູ້” ທີ່ສຳຄັນ ເພື່ອຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ Animation 3D, ບໍ່ພຽງແຕ່ແນໃສ່ຮັບໃຊ້ຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດເທົ່ານັ້ນ, ຜູ້ຜະລິດຮ່ວມມື 2 ປະເທດມຸ່ງໄປເຖິງການແນະນຳວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງຂອງ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນສາກົນຕື່ມອີກ.
ແຕ່ລະຕອນແມ່ນເລື່ອງຕະຫລົກ, ໂງ່ຈ້າຂອງເດັກນ້ອຍ Quynh ແລະຄົນອ້ອມຂ້າງເຂົາ. ດ້ວຍຄວາມສະຫຼາດ, ມີຊັບພະຍາກອນແຕ່ຍັງມີຄວາມໂງ່ຈ້າຂອງເດັກທີ່ຂີ້ຕົວະ, Quynh ແລະໝູ່ເພື່ອນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມສຳຜັດກັບຊີວິດທີ່ມີສີສັນ, ເລື່ອງເລົ່າທີ່ມີຄວາມຈິງ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໜ້າສົນໃຈ.
ກ່າວຄຳເຫັນນະທີ່ນີ້, ທ່ານປະທານສະມາຄົມຮູບເງົາຫວຽດນາມ Do Lenh Hung Tu ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ເຈື່ອງກີງໃນສະໄໝໂງ່” ໄດ້ນຳເອົາຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຂອງຮູບເງົາຫວຽດນາມ ອອກສູ່ໂລກ. ປະຈຸບັນ, ເວທີດິຈິຕອລເຊື່ອມໂຍງຜູ້ຄົນເຂົ້າກັນ, ເຊື່ອມຕໍ່ບັນດາຜູ້ຮັກການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ ແລະ ທ່ານຫວັງວ່າ “Trang Quynh ໃນຍຸກໂງ່ຈ້າ” ຈະຖືກນຳມາໃຫ້ຜູ້ຊົມພາບເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີຂ້າມຜ່ານ.
ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບທ່າອ່ຽງ Animation ໃນປະຈຸບັນ, ທ່ານນາງ ເຈີ່ນທິລານຈີ, ຫົວໜ້າຝ່າຍຂາຍຂອງ Sconnect ໃຫ້ຮູ້ວ່າ AI ພວມໄດ້ຮັບການໝູນໃຊ້ຢ່າງແຮງ, ຊ່ວຍໃຫ້ການຜະລິດຮູບເງົາ Animation ໄດ້ໄວກວ່າ ແລະຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເທກໂນໂລຍີເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມເປັນຈິງເສີມແມ່ນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຕົວລະຄອນມີປະຕິສຳພັນ ແລະ ການຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ດີກວ່າ.
ຕອບສະໜອງກັບ VietNamNet ກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຍີ AI ເຂົ້າໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວນີ້, ທ່ານ ຕາ ແມ້ງຮວ່າງ ຖືວ່າ AI ໄດ້ຮັບການໝູນໃຊ້ຢ່າງແຮງໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວ Sconnect.
“ພວກເຮົາຄົ້ນຄ້ວາ AI, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ ChatGPT, ເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າຕ້ອງສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ສ້າງຮູບແບບການທົດລອງ, ໂດຍໄດ້ຮັບການໜູນຊ່ວຍດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ ຫວຽດນາມ ໄປຮອດທົ່ວໂລກ,”.
ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບທິດທາງພັດທະນາໂຄງການ “Trang Quynh ໃນສະໄໝໂງ່ຈ້າຂອງລາວ”, ທ່ານ ຕາ ແມ້ງຮວ່າງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ Sconnect ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: Sconnect ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດໃນເວທີການບັນເທີງໄວ, ສະນັ້ນ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຊົມ, ຈາກນັ້ນປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບເງົາເພື່ອເອົາຊະນະບັນດາເວທີໂທລະທັດ, ແລະ ສືບຕໍ່ເອົາຊະນະບັນດາເວທີປາໄສທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ຂອງຮູບເງົາ, ພວກເຮົາຍັງດຳເນີນການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອພັດທະນາລະບົບນິເວດຜະລິດຕະພັນຢູ່ອ້ອມຂ້າງ IP ຂອງ Trang Quynh ເຊັ່ນ: ຜະລິດຕະພັນການຄ້າ franchised, ເກມອຸທິດຕົນເພື່ອຕົວລະຄອນໃນຮູບເງົາ”.
ສືບຕໍ່ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບບັນຫານີ້, ທ່ານ Trinh Lam Tung, ຜູ້ອໍານວຍການ Alpha Animation Studio ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເຕັກໂນໂລຊີ AI ພວມຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກ້ວາງຂວາງໃນຮູບເງົາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກຮຽນບາງຄົນກໍ່ຕົກໃຈກັບ AI. ແຕ່ລາວເຊື່ອວ່າ AI ເປັນເພື່ອນ, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສະຫນັບສະຫນູນແຕ່ບໍ່ສາມາດທົດແທນມະນຸດໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, AI ບໍ່ສາມາດສ້າງໃນຮູບເງົາ Trang Quynh, ລັກສະນະ Trau ແລະຄວາມເຈັບປວດເມື່ອຖືກສັກເພາະມັນເປັນການສ້າງຂອງມະນຸດ. ແຕ່ AI ສາມາດຊ່ວຍການຄົ້ນຄວ້າແລະມາເຖິງການອອກແບບທີ່ຜ່ານມາຂອງຄວາຍແລະເຮັດໃຫ້ການອອກແບບງ່າຍຂຶ້ນ.
ທີ່ມາ
(0)