Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ນຳໃຊ້ AI ເຂົ້າໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວ 3 ມິຕິ "Trang Quynh ໃນສະໄໝເດັກນ້ອຍ"

VietNamNetVietNamNet25/08/2023


ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສອງຜູ້ຜະລິດ Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໃນໂຄງການ "Trang Quynh ໃນຍຸກໂງ່ຂອງລາວ" ຈະເປັນ "ການຊຸກຍູ້" ທີ່ສໍາຄັນເພື່ອສົ່ງເສີມການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ Animation 3D.

ວັນທີ 25 ສິງຫາ 2023, Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໄດ້ປະກາດໂຄງການ Animation 3D: Trang Quynh ໃນໄວເດັກຂອງລາວ.

ແບ່ງປັນຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາອັນດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນແຜນທີ່ Animation ໂລກ , Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໄດ້ສົມທົບກັນສ້າງໂຄງການຮູບເງົາ “Trang Quynh ໃນສະໄໝທີ່ໂງ່ຂອງລາວ”. ນີ້ແມ່ນໂຄງການ Animation 3D ທຳອິດກ່ຽວກັບ Trang Quynh ດ້ວຍຂະໜາດຄາດວ່າຈະມີເຖິງ 450 ຕອນ; ຜະລິດດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີ 3 ມິຕິທີ່ທັນສະໄໝ, ປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍເວທີ ແລະ ໃນໄວໆນີ້ຈະອອກສູ່ສາທາລະນະທົ່ວໂລກ.

ດ້ວຍ​ຮູບ​ພາບ 3D ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄໝ ແລະ ມີ​ຊີ​ວິດ​ສົດ​ໃສ, ສົມທົບ​ກັບ​ການ​ຄົ້ນ​ຄ້ວາ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ພື້ນ​ເມືອງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ຮູບ​ພາບ​ໝູ່​ບ້ານ​ເກົ່າ​ແກ່, ລຸ້ນ​ໃໝ່​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ໃນ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ພື້ນ​ເມືອງ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ຈະ​ຖືກ​ນຳ​ອອກ​ເຜີຍ​ແຜ່​ໃນ​ຫຼາຍ​ເວ​ທີ​ຄື: ​​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ສັງ​ຄົມ, ໂທ​ລະ​ພາບ, OTT/IPTV ຢູ່​ຫຼາຍ​ປະ​ເທດ, ຄາດ​ວ່າ​ບັນ​ດາ​ສະ​ບັບ​ສະ​ແດງ​ສິ​ລະ​ປະ​ຈະ​ອອກ​ສູ່​ປະ​ຊາ​ຊົນ.

ແຮງບັນດານໃຈຈາກຕົວລະຄອນ Trang Quynh ໃນນິທານພື້ນເມືອງຫວຽດນາມ ແລະ ເດັກຊາຍ Quynh ຈາກປຶ້ມກາຕູນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງນັກຂຽນ Kim Khanh. ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ທ່ານ ​ເຈີ່ນ​ດ້າຍ​ກວາງ ແລະ​ການ​ເຍາະ​ເຍີ້ຍ​ຂອງ​ຊົນ​ຊັ້ນ​ກຳ​ມະ​ສິດ​ປົກຄອງ​ປະ​ເທດ​ທີ່​ຈອງຫອງ​ໃນ​ເມື່ອ​ກ່ອນ​ໄດ້​ຖືກ​ຝັງ​ໄວ້​ໃນ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈຳ​ຂອງ​ຊາວ​ຫວຽດນາມ​ຫຼາຍ​ລຸ້ນຄົນ.

“Trang Quynh ໃນຍຸກສະໜິດສະໜົມຂອງລາວ” ຍັງຄົງຮັກສາຄວາມສະຫຼາດ ແລະ ສະຕິປັນຍາຂອງນິທານນິກາຍ Trang Quynh, ແຕ່ໄດ້ຮັບການປະດິດສ້າງ ແລະ ປະດິດສ້າງໃໝ່ໃນລັກສະນະບໍລິສຸດ, ບໍລິສຸດ, ຂີ້ຄ້ານຂອງ “ນ້ອຍ” Trang Quynh, ສຸມໃສ່ການບັນເທິງ, ມະນຸດສະທຳ, ການສຶກສາ , ວັດທະນະທຳຊົນນະບົດຂອງຫວຽດນາມ. ພ້ອມກັບຊຸດຕົວລະຄອນສະໜັບສະໜຸນແບບໃໝ່ທັງໝົດ, ມັນສ້າງໂລກສັດທີ່ໂງ່ທີ່ສຸດ, ມ່ວນຊື່ນ, ເປັນເອກະລັກ ແລະມ່ວນຊື່ນ.

ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດ Sconnect ແລະ Alpha Animation Studio ໃນໂຄງການ “Trang Quynh ໃນໄວເດັກຂອງລາວ” ຈະແມ່ນ “ການຊຸກຍູ້” ທີ່ສຳຄັນ ເພື່ອຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ Animation 3D, ບໍ່ພຽງແຕ່ແນໃສ່ຮັບໃຊ້ຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດເທົ່ານັ້ນ, ຜູ້ຜະລິດຮ່ວມມື 2 ປະເທດມຸ່ງໄປເຖິງການແນະນຳວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງຂອງ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນສາກົນຕື່ມອີກ.

ແຕ່​ລະ​ຕອນ​ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ຕະ​ຫລົກ, ໂງ່​ຈ້າ​ຂອງ​ເດັກ​ນ້ອຍ Quynh ແລະ​ຄົນ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ເຂົາ. ດ້ວຍ​ຄວາມ​ສະຫຼາດ, ມີ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ແຕ່​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ໂງ່​ຈ້າ​ຂອງ​ເດັກ​ທີ່​ຂີ້​ຕົວະ, Quynh ແລະ​ໝູ່​ເພື່ອນ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ສຳ​ຜັດ​ກັບ​ຊີ​ວິດ​ທີ່​ມີ​ສີ​ສັນ, ເລື່ອງ​ເລົ່າ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຈິງ ແຕ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ໜ້າ​ສົນ​ໃຈ.

ກ່າວ​ຄຳ​ເຫັນ​ນະ​ທີ່​ນີ້, ທ່ານ​ປະ​ທານ​ສະ​ມາ​ຄົມ​ຮູບ​ເງົາ​ຫວຽດ​ນາມ Do Lenh Hung Tu ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: “ເຈື່ອງ​ກີງ​ໃນ​ສະ​ໄໝ​ໂງ່” ໄດ້​ນຳ​ເອົາ​ຄວາມ​ມຸ່ງ​ມາດ​ປາດ​ຖະ​ໜາ​ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ​ຫວຽດ​ນາມ ອອກ​ສູ່​ໂລກ. ປະຈຸ​ບັນ, ​ເວທີ​ດິ​ຈິ​ຕອລ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ຜູ້​ຄົນ​ເຂົ້າ​ກັນ, ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ບັນດາ​ຜູ້​ຮັກ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ ​ແລະ ທ່ານ​ຫວັງ​ວ່າ “Trang Quynh ​ໃນ​ຍຸກ​ໂງ່​ຈ້າ” ຈະ​ຖືກ​ນຳ​ມາ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ເວທີ​ຂ້າມ​ຜ່ານ.

ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບທ່າອ່ຽງ Animation ໃນປະຈຸບັນ, ທ່ານນາງ ເຈີ່ນທິລານຈີ, ຫົວໜ້າຝ່າຍຂາຍຂອງ Sconnect ໃຫ້ຮູ້ວ່າ AI ພວມໄດ້ຮັບການໝູນໃຊ້ຢ່າງແຮງ, ຊ່ວຍໃຫ້ການຜະລິດຮູບເງົາ Animation ໄດ້ໄວກວ່າ ແລະຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເທກໂນໂລຍີເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມເປັນຈິງເສີມແມ່ນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຕົວລະຄອນມີປະຕິສຳພັນ ແລະ ການຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ດີກວ່າ.

ຕອບສະໜອງກັບ VietNamNet ກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຍີ AI ເຂົ້າໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວນີ້, ທ່ານ ຕາ ແມ້ງຮວ່າງ ຖືວ່າ AI ໄດ້ຮັບການໝູນໃຊ້ຢ່າງແຮງໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວ Sconnect.

“ພວກ​ເຮົາ​ຄົ້ນ​ຄ້ວາ AI, ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ ChatGPT, ​ເພື່ອ​ເກັບ​ກຳ​ຂໍ້​ມູນ ​ແລະ ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ຂອງ​ລູກ​ຄ້າ​ຕ້ອງ​ສ້າງ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ, ສ້າງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ທົດ​ລອງ, ​ໂດຍ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຢີ, ມັນ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ ຫວຽດນາມ ​ໄປ​ຮອດ​ທົ່ວ​ໂລກ,”.

ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບທິດທາງພັດທະນາໂຄງການ “Trang Quynh ໃນສະໄໝໂງ່ຈ້າຂອງລາວ”, ທ່ານ ຕາ ແມ້ງຮວ່າງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ Sconnect ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: Sconnect ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດໃນເວທີການບັນເທີງໄວ, ສະນັ້ນ, ນີ້ກໍ່ແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຊົມ, ຈາກນັ້ນປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຮູບເງົາເພື່ອເອົາຊະນະບັນດາເວທີໂທລະທັດ, ແລະ ສືບຕໍ່ເອົາຊະນະບັນດາເວທີປາໄສທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ຂອງ​ຮູບ​ເງົາ, ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ດຳ​ເນີນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພື່ອ​ພັດ​ທະ​ນາ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຢູ່​ອ້ອມ​ຂ້າງ IP ຂອງ Trang Quynh ເຊັ່ນ: ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ການ​ຄ້າ franchised, ເກມ​ອຸ​ທິດ​ຕົນ​ເພື່ອ​ຕົວ​ລະຄອນ​ໃນ​ຮູບ​ເງົາ”.

ສືບຕໍ່ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບບັນຫານີ້, ທ່ານ Trinh Lam Tung, ຜູ້ອໍານວຍການ Alpha Animation Studio ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເຕັກໂນໂລຊີ AI ພວມຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກ້ວາງຂວາງໃນຮູບເງົາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກຮຽນບາງຄົນກໍ່ຕົກໃຈກັບ AI. ແຕ່ລາວເຊື່ອວ່າ AI ເປັນເພື່ອນ, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສະຫນັບສະຫນູນແຕ່ບໍ່ສາມາດທົດແທນມະນຸດໄດ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, AI ບໍ່ສາມາດສ້າງໃນຮູບເງົາ Trang Quynh, ລັກສະນະ Trau ແລະຄວາມເຈັບປວດເມື່ອຖືກສັກເພາະມັນເປັນການສ້າງຂອງມະນຸດ. ແຕ່ AI ສາມາດຊ່ວຍການຄົ້ນຄວ້າແລະມາເຖິງການອອກແບບທີ່ຜ່ານມາຂອງຄວາຍແລະເຮັດໃຫ້ການອອກແບບງ່າຍຂຶ້ນ.



ທີ່ມາ

(0)

No data
No data

ທົ່ງນາລະບຽງທີ່ສວຍງາມທີ່ສວຍງາມໃນຮ່ອມພູ Luc Hon
ດອກ​ໄມ້ 'ອຸດົມສົມບູນ' ດ້ວຍ​ລາ​ຄາ 1 ລ້ານ​ດົ່ງ​ແຕ່​ລະ​ດອກ ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ນິ​ຍົມ​ຊົມ​ຊອບ​ໃນ​ວັນ​ທີ 20/10
ຮູບເງົາຫວຽດນາມ ແລະການເດີນທາງໄປສູ່ Oscars
ໜຸ່ມ​ສາວ​ໄປ​ເຂດ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ສຽງ​ເໜືອ​ເພື່ອ​ເຊັກ​ອິນ​ໃນ​ລະດູ​ການ​ເຂົ້າ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ປີ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ໜຸ່ມ​ສາວ​ໄປ​ເຂດ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ສຽງ​ເໜືອ​ເພື່ອ​ເຊັກ​ອິນ​ໃນ​ລະດູ​ການ​ເຂົ້າ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ປີ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ