
ເກມພື້ນບ້ານໄດ້ຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນປະສົບການຂອງແຂກຂອງໂຄງການ "2 ມື້ 1 ຄືນ".
ຕໍ່ສູ້ເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດ
ເຖິງວ່າມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 12 ປີໃນດ້ານການຜະລິດໂທລະພາບ, ແຕ່ທ່ານ Phan Nhu, ປະຈຸບັນແມ່ນນັກຂຽນ ແລະ ບັນນາທິການເອກະລາດຢູ່ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ , ຍັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງໃນການສ້າງສະຄຣິບໃຫ້ບັນດາລາຍການດ້ວຍຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຊື້ຈາກຕ່າງປະເທດ ແລະ ດຶງດູດຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດ.
"ທ່າອ່ຽງຂອງການສ້າງລາຍການໂທລະພາບຕ່າງປະເທດທີ່ມີລິຂະສິດໄດ້ຖືກລົງທຶນຫຼາຍໂດຍບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຫຼາຍແຫ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຜິດຊອບການແກ້ໄຂກ່ຽວກັບ 6 ລາຍການປະເພດນີ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກໆຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາມີກອງປະຊຸມການຜະລິດ, ທີມງານຍັງປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາຄໍາຕອບຕໍ່ຄໍາຖາມ: ເຮັດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ສະບັບໃຫມ່ນີ້ໃກ້ຊິດກັບສາທາລະນະ," Phan Nhu ແບ່ງປັນ.
ເມື່ອອອກແບບຊຸດລາຍການລາຍການໂທລະພາບເພື່ອຈຸດປະສົງທາງດ້ານການຄ້າ, ບັນດາຜູ້ຜະລິດສາກົນລ້ວນແຕ່ພະຍາຍາມໜີອອກຈາກລັກສະນະວັດທະນະທຳທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ເພີ່ມທະວີປັດໄຈໂລກາພິວັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຮັບ, ຂະບວນການແມ່ນຍ້ອນກັບ. ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນພາຍໃນປະເທດຈະພະຍາຍາມທ້ອງຖິ່ນແລະປັບປຸງໃຫມ່ຈາກຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ.
ເວົ້າງ່າຍໆ, ທ້ອງຖິ່ນແມ່ນການປັບປ່ຽນແນວຄວາມຄິດ, ຜະລິດຕະພັນ ຫຼື ການບໍລິການ… ເພື່ອໃຫ້ແທດເໝາະກັບການຍອມຮັບຂອງສັງຄົມ, ພາສາ ແລະ ວັດທະນະທຳຂອງແຕ່ລະປະເທດ. ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຊື້ແລະຂາຍລິຂະສິດທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະຜູ້ອອກອາກາດເອົາໃຈໃສ່.
ຕາມທ່ານ Phan Nhu ແລ້ວ, ຄະນະຜະລິດມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຖືກຈຳກັດຍ້ອນຄຳໝັ້ນສັນຍາກັບບັນດາຄູ່ຮ່ວມມືກ່ຽວກັບຂອບເຂດເນື້ອໃນ, ເຖິງວ່າໃນບາງລາຍການລ້ວນແຕ່ຕ້ອງຜັນແປຢ່າງສິ້ນເຊີງເພື່ອສາມາດເຂົ້າເຖິງບັນດາຜູ້ຊົມຫວຽດນາມ.
ຈາກໂຄງສ້າງຕົ້ນສະບັບ, ທີມງານຜະລິດມັກຈະເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄົນ, ວັດທະນະທໍາ, ປະຫວັດສາດແລະພູມສາດ. ເນື້ອໃນເຫຼົ່ານີ້ສ້າງເອກະລັກສະເພາະຂອງແຕ່ລະປະເທດເມື່ອອອກອາກາດໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບດຽວກັນ, ເອົາໃຈໃສ່ເຖິງຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດ.
ຕ້ອງການຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງອົງປະກອບວັດທະນະທໍາແລະການບັນເທີງ
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ້ອງຖິ່ນຂອງງານວາງສະແດງເກມແລະລາຍການໂທລະພາບບໍ່ພຽງແຕ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນພາສາ, ໂຄງສ້າງເກມຫຼືຜູ້ຊົມ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນຂະບວນການຂອງການປັບຕົວທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແລກປ່ຽນຢ່າງລະອຽດລະຫວ່າງບໍລິສັດຖືລິຂະສິດແລະທີມງານການຊື້ຜະລິດຕະພັນເພື່ອຕົກລົງກັບເງື່ອນໄຂທີ່ມາພ້ອມກັບ, ຫຼີກເວັ້ນການຂັດແຍ້ງໃນຂໍ້ຄວາມແລະຈຸດປະສົງການຜະລິດ.
ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ວັດທະນະ ທຳ ພື້ນເມືອງມັກຈະຖືກລວມເຂົ້າກັນໂດຍຜ່ານເກມແລະ ການ ສຳ ຫຼວດ ຕົວລະຄອນ. ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການສົບຜົນສໍາເລັດໃນການບັນລຸຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງວັດທະນະທໍາແລະການບັນເທີງ, "2 ມື້ 1 ຄືນ" ໄດ້ອອກອາກາດສໍາລັບ 3 ລະດູການ HTV7, ປະທັບໃຈຜູ້ຊົມຈໍານວນຫຼາຍໃນເວທີດິຈິຕອນ.
ລາຍການໂທລະພາບຄວາມເປັນຈິງ “2 ວັນ 1 ຄືນ” ສະບັບຫວຽດນາມ ໄດ້ຊື້ຈາກຮູບແບບລາຍການເກມທີ່ມີຊື່ດຽວກັນທີ່ຜະລິດໂດຍໂທລະພາບ KBS, ສ.ເກົາຫຼີ. ຫຼັງຈາກການເດີນທາງຂອງນັກສະແດງ, ຜູ້ຊົມສາມາດສຳຫຼວດສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດ, ທັດສະນີຍະພາບໃນທົ່ວປະເທດ ແລະ ຊົມເຊີຍ ອາຫານທີ່ ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງແຕ່ລະພາກພື້ນ.

ທີມງານການຜະລິດຂອງໂຄງການ "2 ມື້ 1 ຄືນ".
ຄວາມສໍາເລັດນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາຂອງທີມງານການຜະລິດທີ່ຈະປ່ຽນທິດທາງ. ກ່ອນໜ້ານັ້ນ “2 ມື້ 1 ຄືນ” ທີ່ມີແຂກຮັບເຊີນ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນນັກສະແດງຕະຫຼົກພຽງແຕ່ເນັ້ນໃສ່ເລື່ອງຄວາມບັນເທີງ, ລືມຄວາມຈຳເປັນໃຫ້ຜູ້ຊົມໂທລະພາບໄດ້ຮຽນຮູ້ ແລະ ຮັບຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ມັນແມ່ນອົງປະກອບທາງປະຫວັດສາດແລະພູມສາດທີ່ເປັນເອກະລັກປະສົມປະສານຢ່າງສະຫລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ໂຄງການມີຄວາມດຶງດູດ.
ຕາມທັດສະນະຂອງຜູ້ຜະລິດ, ບັນນາທິການ Pham Thi Phuong Nhi ຂອງ Madison Media Group ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ຄະນະລາຍການຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງບັນດາເນື້ອໃນວັດທະນະທຳ, ການບັນເທິງທາງດ້ານເນື້ອໃນ ແລະ ຮູບແບບ ເພື່ອໃຫ້ແທດເໝາະກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ຊົມ ກໍ່ຄືຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງເວທີວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ.
“ການຖ່າຍທອດລາຍການໂທລະພາບທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກທົ່ວໂລກ ປະກອບສ່ວນເພີ່ມຄວາມມ່ວນຊື່ນໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນໃນທົ່ວປະເທດ, ແຕ່ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ “ຫວຽດນາມ” ເໝາະສົມ ແລະ ໝູນໃຊ້ບັນດາຈຸດວັດທະນະທຳອັນເປັນເອກະລັກຂອງຊາດ, ມັນຈະນຳໄປສູ່ບັນດາເລື່ອງລາວປະສົມທາງໂທລະພາບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ວຽກງານກວດກາກ່ອນອອກອາກາດຕ້ອງມີຄວາມເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງລາຍການ,”, ສາດສະດາຈານ, ຄະນະວິທະຍາສາດສັງຄົມ ຟານວັນຕູ່ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ. ມະນຸດສາດ (ມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງຊາດ ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ).
ທີ່ມາ






(0)