Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Berita perniagaan - VNGGames dan usaha untuk membawa Vietnam Esports ke peringkat serantau

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Dengan populasi muda, membuka potensi ekonomi digital dan sokongan rapat daripada perniagaan permainan domestik seperti VNGGames, eSports Vietnam secara beransur-ansur menegaskan kedudukannya di peta eSports dunia.

Mengikut statistik daripada YouGov, menjelang 2023, bilangan pengikut eSports di Vietnam akan mencakupi 16% daripada populasi, bersamaan dengan Indonesia dan Taiwan. Tempoh 2022-2023 akan menyaksikan ledakan kejohanan domestik, dengan jumlah nilai hadiah pada 2023 mencecah lebih 41 bilion VND, meningkat 32.26% berbanding 2022, menurut Esports Earning.

Pada tahun 2023, jumlah pendapatan daripada e -sukan di Vietnam akan mencecah 5.78 juta USD, meningkat sebanyak 11.15% berbanding 2022. Dari segi hasil pasaran, Vietnam telah mengatasi Singapura, dan secara beransur-ansur mengejar negara-negara terkemuka di rantau ini seperti Indonesia, Thailand, Malaysia dan Filipina.

Esports bukan sekadar industri hiburan yang mudah tetapi juga mewujudkan nilai ekonomi yang meluas, menggalakkan pembangunan acara, media dan industri perkhidmatan pelancongan . Inilah jambatan yang membantu jenama mencapai generasi pengguna muda, dinamik dan sangat terlibat. Sebagai contoh, acara Worlds 2022 di San Francisco dan New York mencipta kesan ekonomi sebanyak 53 juta USD; atau 2024 Worlds diramalkan akan membawa tambahan 12 juta pound (bersamaan dengan 15.5 juta USD) kepada ekonomi London.

Bukan itu sahaja, eSports juga mewujudkan ekosistem pekerjaan baharu untuk ekonomi digital. Di seluruh dunia, industri eSports mencipta puluhan ribu pekerjaan yang berkaitan dengan pengeluaran kandungan, organisasi acara, pembangunan perisian dan pemasaran. Di AS, industri ini merekodkan lebih daripada 50,000 pekerjaan langsung pada 2023 dan dijangka meningkat sebanyak 20% menjelang 2025. Menurut Forbes, negeri Georgia (AS) memanfaatkan 500 juta USD dan 12,000 pekerjaan daripada eSports.

Encik Nguyen Tran Son, Pengarah Pembangunan Esports VNGGames, berkata Vietnam mempunyai kelebihan besar dalam perlumbaan eSports berkat populasi muda dan budaya permainan yang kukuh. Kesedaran sosial terhadap permainan juga beransur-ansur berubah apabila sukan ini muncul dalam acara sukan utama seperti Sukan SEA atau ASIAD . Selain itu, eSports juga membuka potensi untuk mempromosikan imej dan budaya Vietnam melalui menghubungkan komuniti dan mengeksport kandungan digital ke peringkat antarabangsa.

Banyak kejohanan utama di rantau Asia Pasifik seperti LCP Finals 2025 dan First Stand 2027 telah memilih Vietnam sebagai tempat persinggahan. Riot Games juga sedang meninjau dan merancang untuk membuat penggambaran siri TV 9 episod, berdasarkan permainan League of Legends dan kartun dalam talian dengan nama yang sama di Cat Ba, Hai Phong pada penghujung tahun 2025.

Menurut Encik Son, untuk membangunkan eSports secara menyeluruh, adalah perlu untuk memberi tumpuan kepada lima faktor utama: Meningkatkan kesedaran sosial; Menyempurnakan koridor undang-undang; Membina dasar keutamaan, melatih dan membangunkan sumber manusia berkualiti tinggi; Menggalakkan pelaburan daripada perusahaan dalam dan luar negara; dan Membina ekosistem eSukan yang mampan daripada pergerakan komuniti kepada kejohanan profesional.

Di Vietnam, eSports juga mula diiktiraf dalam bidang pendidikan, dengan program latihan formal untuk memenuhi permintaan untuk sumber manusia berkualiti tinggi. Universiti Teknologi dan Pengurusan (UTM) ialah unit pertama yang melaksanakan program latihan eSports mengikut piawaian BTEC (UK). Sementara itu, Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi telah secara rasmi mendaftarkan pelajar dalam jurusan Permainan mulai September 2024.

“Vietnam menjadi hab eSports dinamik di rantau ini. Untuk membina ekosistem e-sukan yang benar-benar kukuh, kami percaya perlu ada usaha bersama daripada Kerajaan, Negeri dan perniagaan untuk mengeksploitasi potensi ekonomi dan sosial e-sukan. Ini ditunjukkan melalui menggalakkan dasar yang menyokong seperti insentif cukai, mengiktiraf esport sebagai profesion yang sah, malah menyepadukan esport ke dalam program pendidikan negara, ” kata Cik Laura Ri, Pengarah Esports Asia - Pacific, Riot Games di Forum Permainan Vietnam 2025 yang diadakan pada 26 Mei.

Sebagai rakan kongsi strategik Riot Games, VNG memainkan peranan penting dalam pengprofesionalan eSports di Vietnam, daripada mengendalikan sistem kejohanan profesional kepada pemain sokongan dalam pertandingan antarabangsa. Evidence ialah siri acara Viewing Party yang dianjurkan oleh VNGGames sempena Worlds 2024, yang menarik puluhan ribu peserta dan lebih daripada 1.1 juta tontonan dalam talian di seluruh negara. Seiring dengan itu, kejohanan Siri Kejuaraan Vietnam (VCS) anjuran bersama Riot dan VNGGames juga telah mencatatkan lebih satu juta tontonan dalam talian setiap musim.

Pada Anugerah Permainan Vietnam 2025 dalam rangka kerja Vietnam Gameverse 2025, permainan Valorant VNGGames memenangi gelaran "Komuniti E-Sukan Paling Digemari" dalam kategori Golden Star khusus untuk e-sukan.

Menurut Newzoo, pada 2022, terdapat 532 juta penonton e-sukan di seluruh dunia. Daripada jumlah ini, 271 juta akan menjadi penonton sekali-sekala. 261 juta akan menjadi penonton tetap. Jumlah penonton e-sukan biasa dijangka mencecah 318 juta menjelang 2025, dengan anggaran kadar pertumbuhan 8.1% setahun dari 2020 hingga 2025.  



Sumber: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

Komen (0)

No data
No data

Dalam kategori yang sama

Padang teres yang indah di lembah Luc Hon
Bunga 'kaya' berharga 1 juta VND setiap satu masih popular pada 20 Oktober
Filem Vietnam dan Perjalanan ke Oscar
Orang muda pergi ke Barat Laut untuk mendaftar masuk semasa musim padi yang paling indah tahun ini

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Orang muda pergi ke Barat Laut untuk mendaftar masuk semasa musim padi yang paling indah tahun ini

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk