Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Memasyarakatkan pendidikan STEAM untuk menjimatkan 50 bilion USD untuk Vietnam pada masa hadapan

VTC NewsVTC News06/11/2023


Gambaran keseluruhan menggunakan model STEAM di Vietnam

Dalam rangka kerja aktiviti Pameran Inovasi Antarabangsa Vietnam 2023 (VIIE 2023), Bengkel "Membangun komuniti STEAM untuk generasi muda Vietnam" dan aktiviti pengalaman STEAM berlangsung di Pusat Inovasi Nasional, kampus Hoa Lac, dari 29 Oktober hingga 1 November, memberikan gambaran panorama trend pendidikan STEAM di dunia dan Vietnam kebelakangan ini.

Di bengkel itu, banyak isu berkaitan situasi semasa, keperluan dan pengalaman praktikal dalam mengaplikasikan model STEAM di dunia ke Vietnam serta cara untuk menyambung dan membangunkan komuniti STEAM terbuka di Vietnam juga menarik minat khusus.

Menurut Encik Do Tien Thinh, Timbalan Pengarah Pusat Inovasi Nasional (NIC), STEAM bukan sahaja terhad kepada sektor pendidikan, tetapi Kementerian Perancangan dan Pelaburan , sebagai agensi pengurusan negeri bagi strategi pembangunan sosio-ekonomi, juga amat berminat untuk membangunkan pendidikan STEAM untuk menggalakkan pendidikan dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik, menyesuaikan diri dalam masa Revolusi.

Pendidikan STEAM juga berpotensi menyumbang kepada peningkatan pembangunan peribadi, pembangunan masyarakat, pembangunan negara dan pembinaan ekonomi masa depan.

Pada masa ini, STEAM sedang diaplikasikan dalam pengajaran mengintegrasikan pengetahuan dan kemahiran berkaitan 5 bidang termasuk Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni dan Matematik untuk pelajar.

Encik Le Ngoc Tuan, Pengasas Maker Viet berkongsi di Bengkel.

Encik Le Ngoc Tuan, Pengasas Maker Viet berkongsi di Bengkel.

Memberi gambaran keseluruhan aktiviti komuniti STEAM di Vietnam melalui pengalamannya sendiri, Encik Le Ngoc Tuan - Pengasas Maker Viet berkata bahawa Maker Viet telah membentuk komuniti "Maker village" untuk mencipta produk sumber terbuka untuk pendidikan STEAM di Vietnam, untuk bekerjasama, mencipta produk dan berkongsi projek dengan belia K12 (dari tadika hingga sekolah menengah dan kelab 12 Vietnam) melalui pertandingan STEAM Union.

Pembentukan ini berdasarkan komuniti rangkaian Fablab (model makmal inovasi dari universiti MIT, mewujudkan ruang, komuniti dengan alat pembuatan, sumber terbuka untuk belajar bersama dan mencipta produk), komuniti sumber terbuka Arduino (platform yang menggabungkan perkakasan dan perisian sumber terbuka untuk mencipta produk dengan cepat, dengan itu mudah membantu orang ramai membuat produk inovatif dengan cepat, dengan sedikit sumber), komuniti PERTAMA (sebuah komuniti pembelajaran robotik di seluruh dunia, bukan sahaja untuk pelajar dari sekolah rendah hingga ke sekolah tinggi robotik. robot tetapi juga seperti perniagaan dengan semua jabatan daripada pentadbiran, perniagaan, komunikasi dan kejuruteraan untuk membantu golongan muda mengembangkan kemahiran lain selain teknologi secara sama rata).

Oleh itu, membangunkan komuniti STEAM di Vietnam mempunyai banyak potensi dan kelebihan.

En. Nguyen Viet Anh, Pengarah Teknologi projek VIA - Maker Viet turut berkongsi tentang produk yang boleh dipelajari oleh golongan muda tentang kod sumber terbuka Arduino, belajar tentang Robotik dan menggunakannya untuk mempelajari tentang pengetahuan terkini seperti IoT atau AI.

Semua pengetahuan itu dibangunkan oleh pakar dan jurutera domestik dalam syarikat teknologi dan syarikat pemula di Vietnam. Pakar dan golongan muda telah membina sistem dokumen terbuka, perkakasan terbuka dan sistem simulasi supaya sesiapa sahaja boleh mempelajari AI pada kos sifar untuk produk kereta pandu sendiri.

Menurut pakar, daripada kod sumber terbuka seperti Arduino, produk "dibuat di Vietnam" sedang dibawa ke dunia. Pendidikan STEAM semakin berkembang, yang bermaksud semakin banyak kaedah dan alatan pengajaran STEAM sedang dicipta, membantu kanak-kanak - bakat masa depan - mendapat akses yang lebih mudah kepada STEAM.

Kini, STEAM dan Arduino bukan sahaja digunakan dalam bidang robotik atau kejuruteraan tradisional yang kebanyakan orang tahu, tetapi ia juga diaplikasikan dalam bidang seni - aplikasi baharu dan unik yang penuh dengan kreativiti. Terima kasih kepada teknologi, kami telah dapat mengubah bunyi, lampu dan irama alam semula jadi kepada Awan, yang dihantar dari Tam Dao, Vietnam kepada pameran seni di Eropah.

Berpotensi, menyumbang untuk membawa kemajuan besar dalam teknologi dan pendigitalan, namun pada hakikatnya, pendidikan STEAM di Vietnam masih mempunyai batasan tertentu, terutamanya di kawasan pergunungan terpencil, pelajar masih menghadapi kesukaran untuk mengakses STEAM. Untuk menghapuskan halangan ini, ramai guru yang berdedikasi telah berusaha untuk mendekatkan STEAM kepada pelajar dengan cara mereka sendiri.

Cik Dao Thi Hong Quyen - ahli STEAM Alliance, seorang guru yang menerima anugerah "Shining Power of Knowledge" daripada UNICEFT turut berkongsi kisah "6 orang guru dalam pendidikan STEAM di kawasan pedalaman luar bandar", termasuk Profesor Alam (Tuhan), Profesor Madya Kesukaran, Tutor Buruh, Guru Rakyat - Budaya Komuniti, Guru sebagai asas untuk melakukan aktiviti transformasi digital, Guru STEAM.

Sehingga 6,000 guru dan 36 jabatan pendidikan telah dilatih secara langsung oleh STEAM Alliance melalui aktiviti baru-baru ini. Itulah juga sebab mengapa ROBOTIK di kawasan tanah tinggi luar bandar seperti Lang Son, Cao Bang, Ha Giang telah berkembang dengan kukuh dalam tempoh 1-2 tahun yang lalu.

Aspirasi untuk pengesahan belia Vietnam

Bengkel "Membangun komuniti STEAM untuk generasi muda di Vietnam" bukan sahaja memfokuskan kepada perkongsian daripada pakar dan pengurus tetapi juga merupakan tempat untuk golongan muda berkongsi pengalaman dan usaha mereka dalam menakluki STEAM.

Nguyen Minh Thai - pelajar Sekolah Menengah Son Tay dan Pham Xuan Dat - pelajar Sekolah Menengah Thai Phien, pemenang pingat emas pertandingan Global Pertama, menekankan bahawa pelajar boleh belajar sendiri melalui pergerakan dan pertandingan domestik seperti Vietnam Robotics Challenge dan pertandingan antarabangsa seperti FIRST Global Challenge atau FIRST Tech Challenge.

Belia Vietnam adalah perintis dan penyumbang penting kepada pembangunan ini. Terdapat ramai pelajar yang hanya pelajar sekolah menengah tetapi jelas menunjukkan minat mereka untuk STEAM dan ROBOTIK, sentiasa belajar dan meneroka, mengesahkan kedudukan STEAM, teknologi, dan terutamanya belia Vietnam dengan rakan-rakan di seluruh dunia.

Baru-baru ini, pasukan Vietnam menyertai kejohanan Cabaran Global PERTAMA yang diadakan di Singapura - salah satu kejohanan robot terbesar di planet ini, dan memenangi pingat emas kejohanan ini dengan cemerlang.

Ruang Penemuan STEAM di Pameran Inovasi Antarabangsa Vietnam 2023.

Ruang Penemuan STEAM di Pameran Inovasi Antarabangsa Vietnam 2023.

Menerusi perbincangan "Warga Global - STEAM untuk Perjalanan Vietnam Menghubungkan Kanak-Kanak ke Dunia", Cik Nguyen Thi Hang - Pengurus Program STEAM untuk Vietnam berkongsi bahawa membawa teknologi dari dunia ke Vietnam, membangunkan STEAM di Vietnam dalam semua bidang membawa peluang, tetapi juga cabaran untuk golongan muda dalam merealisasikan cita-cita mereka untuk menjadi "warga global", menjadikan pengetahuan mereka sebagai pencapaian, yang mengesahkan kedudukan Vietnam, yang menegaskan anda sebagai pencapaian. teknologi di Vietnam kepada dunia.

Jangkaan untuk syarikat permulaan unicorn Vietnam dalam 10-15 tahun akan datang

Menurut Encik Le Ngoc Tuan, Pengasas Maker Viet, produk, penyelesaian dan program STEAM "dibuat di Vietnam" adalah sangat penting dalam mempromosikan sosialisasi STEAM. Dengan rancangan lebih daripada 20 tahun untuk mengembangkan pertandingan seperti Cabaran Robotik Vietnam kepada 2,500 sekolah menengah, ia boleh dilaksanakan, yang mana akan terdapat 2,500 kelab ROBOTIK untuk membimbing pelajar lain di sekeliling mereka untuk belajar dan melakukan STEAM dari sekolah dengan alatan terbuka.

Sebuah kelab akan mempunyai 100 ahli, yang mana akan ada 2.5 juta "guru" yang merupakan pelajar untuk dikongsi dengan 50 juta pelajar lain di seluruh negara. Daripada 2.5 juta "guru" muda ini akan mencipta ratusan, ribuan produk inovatif pada masa hadapan, syarikat permulaan unicorn Vietnam dalam tempoh 10-15 tahun akan datang.

Hue Linh



Sumber

Komen (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Orang muda pergi ke Barat Laut untuk mendaftar masuk semasa musim padi yang paling indah tahun ini
Pada musim 'memburu' rumput buluh di Binh Lieu
Di tengah-tengah hutan bakau Can Gio
Nelayan Quang Ngai berpoket berjuta-juta dong setiap hari selepas mendapat jackpot dengan udang

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Com lang Vong - rasa musim luruh di Hanoi

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk