Videogamemakers hopen miljoenen dollars te besparen op hun budgetten door AI-hulpmiddelen te implementeren die zelfstandig dialogen, personages en landschappen kunnen genereren.
Vanuit het perspectief van de speler belooft deze technologie een betere spelervaring, omdat spelers interactie hebben met levensechtere personages en dynamischere verhaallijnen.
Foto: MT
Unity Software lanceerde deze week AI-technologie waarvan het bedrijf zegt dat het de creatie van driedimensionale content en animaties zal vereenvoudigen voor de 1,8 miljoen ontwikkelaars die regelmatig gebruikmaken van de producten van het bedrijf.
Ontwikkelaars kunnen zich aanmelden om de producten uit te proberen die Unity volgende week dinsdag lanceert. Andere AI-bedrijven kunnen hun apps ook compatibel maken met de toolkit van Unity via een nieuw gelanceerd platform. De aandelen van Unity stegen met ongeveer 15% na het nieuws.
Ondertussen kunnen miljoenen gamers in China vergelijkbare technologie testen wanneer NetEase, een van de grootste gamingbedrijven van Azië, Justice Mobile lanceert, een game met personages die zijn aangestuurd door AI.
Justice Mobile is het eerste grootschalige experiment waarbij algemene AI wordt toegepast in een mainstreamgame. Meer dan 40 miljoen spelers hebben zich al geregistreerd om de game te ervaren.
Het AI-lab van NetEase heeft een eigen groot taalmodel getraind, vergelijkbaar met ChatGPT, op basis van literatuur over de Song-dynastie ter ondersteuning van in-game feedback, inclusief de stemmen en gezichtsuitdrukkingen van personages.
Bedrijven hebben de afgelopen twee jaar de release van tientallen games moeten uitstellen, waaronder Bethesda's Starfield van Microsoft en Nintendo's nieuwste The Legend of Zelda.
John Riccitiello, CEO van Unity met hoofdkantoor in San Francisco, zei dat de impact van AI op gaming "groter en sneller" zou kunnen zijn dan eerdere veranderingen aan grafische kaarten of smartphones.
NetEase zegt dat de NPC's van Justice Mobile "autonoom" en "levensecht" zullen zijn tijdens gesprekken met spelers. Deze personages zullen ook hun eigen persoonlijkheidskenmerken ontwikkelen in plaats van te vertrouwen op gescripte interacties zoals in-game personages doorgaans doen.
Ubisoft experimenteert ook met het automatiseren van in-game scripts met behulp van de Ghostwriter-tool, terwijl Roblox zegt dat het spelers in-game content zal laten maken met behulp van tekst in plaats van codering.
Durfkapitalisten van Andreessen Horowitz voorspellen dat bedrijven veel geld zullen besparen op de productie van nieuwe titels. Blockbustergames zoals Grand Theft Auto of Call of Duty kunnen honderden miljoenen dollars kosten om nieuwe games te produceren.
Julian Togelius, universitair hoofddocent aan de afdeling computerwetenschappen en -techniek van de New York University, zei dat de gamesindustrie een "periode van omwentelingen" ingaat waarin het "ongelooflijke" potentieel van AI op een evenwichtige manier moet worden benut.
Hoang Ton (volgens FT)
Bron






Reactie (0)