De "Vietnam GameMaker Conference 2023" vindt plaats in het kader van de Vietnam International Innovation Exhibition en brengt toonaangevende bedrijven uit de industrie, internationale investeringsfondsen en game-ontwikkelaars samen om ontwikkelingsmogelijkheden voor de binnenlandse game-industrie te bespreken.
Tijdens het evenement benadrukte de heer Vu Quoc Huy, directeur van het Nationaal Innovatiecentrum: "De sociaaleconomische ontwikkelingsstrategie van Vietnam voor de periode 2021-2030 identificeert snelle en duurzame ontwikkeling gebaseerd op wetenschap, technologie en innovatie. We identificeren digitale transformatie en de game-industrie als een van de acht belangrijkste gebieden die Vietnam zullen helpen doorbraken te boeken en bij te dragen aan het innovatiemodel."
Dhr. Vu Quoc Huy - Directeur van het Nationaal Innovatie Centrum
In 2022 zal de wereld bijna 3,2 miljard gamers tellen en zal de omzet van de game-industrie 182,9 miljard dollar bereiken, bijna 7 keer zo hoog als de wereldwijde muziekindustrie ($ 26,2 miljard) en het dubbele van die van de filmindustrie ($ 77 miljard). Tegen eind 2023 zal de omzet naar verwachting 187,7 miljard dollar bedragen, waarvan mobiele games 50% uitmaken met 92,6 miljard dollar (volgens Newzoo).
Zelfs in een land met een sterke K-popcultuurgolf als Zuid-Korea, zal de omzet van de game-industrie in 2022 7,4 miljard USD bedragen. Dat is zes keer zoveel als de filmindustrie en 46 keer zoveel als de muziekindustrie.
Interessant is dat de MENA-3-regio (inclusief Saoedi-Arabië, de VAE en Egypte) gaming ook ziet als een enorme inkomstenbron die in de toekomst olie zou kunnen vervangen. De gamingomzet in deze markt bereikte $ 1,76 miljard in 2022 en zal naar verwachting de komende vier jaar met nog eens $ 1 miljard stijgen, aldus Niko Partners. In april van dit jaar stemde Savvy Games, een bedrijf dat eigendom is van het Saudi Arabian Public Investment Fund, in met de overname van de populaire Amerikaanse mobiele gamemaker Scopely voor maximaal $ 4,9 miljard. Dit is een van de grootste gamingovernames in de geschiedenis.
Azië -Pacific is momenteel de belangrijkste regio voor de ontwikkeling van de game-industrie met een omzet van 85,8 miljard dollar en bijna 1,8 miljard gamers. "49% van de investeringen in de game-industrie vindt plaats in Azië, wat overeenkomt met 50% van de wereldwijde dealwaarde, en dit aantal neemt voortdurend toe", aldus de heer Jin Oh, vertegenwoordiger van het investeringsfonds BITKRAFT Ventures.
Zuidoost-Azië, met zijn jonge, dynamische bevolking, hightech aanpassingsvermogen, redelijke arbeidskosten en stabiele internetinfrastructuur, is momenteel de op één na snelst groeiende mobiele game-industrie ter wereld. Naar verwachting zal deze in de periode 2022-2025 7,4% bereiken, vergeleken met het wereldwijde gemiddelde van 3%. Alleen al in Vietnam overschreed de omzet van de game-industrie in 2022 de grens van 500 miljoen dollar, met meer dan 28.000 werknemers in deze sector.
De heer La Xuan Thang, directeur Online Game Publishing bij VNG, vertelde over de economische waardeketen van de game-industrie en zei dat de game-industrie uit drie hoofdcomponenten bestaat: gameontwikkelaars, auteursrechthouders (IP) van gametitels; distributieplatforms; en uitgeverijen. Volgens hem vullen de drie bovengenoemde componenten elkaar aan en ondersteunen ze elkaar om samen te ontwikkelen in een compleet ecosysteem. "Vietnamese gamebedrijven zouden zich moeten richten op Groep 1 (producten ontwikkelen en toewerken naar het opbouwen van hun eigen IP's) en Groep 3 (producten uitbrengen, stap voor stap van Vietnam naar Zuidoost-Azië en vervolgens wereldwijd, gebaseerd op diepgaande creativiteit en lokalisatie). Groep 2 is een relatief moeilijk onderdeel omdat het een game is van fundamentele technologieën en wereldwijde financiën", voegde de heer Thang eraan toe.
Dhr. La Xuan Thang - Directeur van Online Game Publishing, VNG
In werkelijkheid kent de Vietnamese game-industrie weliswaar een aantal snelgroeiende bedrijven, maar de hele industrie kent nog steeds veel beperkingen. Vietnam heeft nog geen echt game-ecosysteem ontwikkeld, bedrijven hebben nog niet optimaal gebruikgemaakt van de samenwerking, goede technologieontwikkelaars die games maken, hebben nog onvoldoende ervaring en hebben nog geen groot aantal gebruikers bereikt. "Als we de productkwaliteit op basis van veel criteria beoordelen, lopen we nog steeds ver achter op de wereldtop", aldus de heer Vu Quoc Huy.
De heer La Xuan Thang deelde dezelfde mening als de heer Vu Quoc Huy en zei: "Naar mijn mening zijn synchrone financiële ondersteuningsmaatregelen, incentives, systematische onderwijs- en trainingsprogramma's... niet voldoende. De game-industrie heeft erkenning nodig van het managementbureau en de maatschappij om haar volledige potentieel echt te ontwikkelen." Hij gaf ook een voorbeeld: momenteel bestaat er in Vietnam geen universitaire opleidingscode voor de game-industrie. Slechts een paar scholen bieden deze richting aan, zoals British University BUV en RMIT University. De rest bestaat uit korte cursussen. Sterker nog, de human resources voor de game-industrie komen tegenwoordig vaak uit "aanverwante sectoren" zoals IT, grafisch ontwerp,... Ondertussen is Europa-Amerika goed voor meer dan 60% van de top 100 universitaire opleidingsprogramma's voor de game-industrie wereldwijd.
"Om van de Vietnamese game-industrie een echt waardevolle en concurrerende sector te maken, die veel banen met een grote economische waarde creëert, moeten we een team opbouwen van internationale, gekwalificeerd personeel en een divers, verenigd en wederzijds ondersteunend ecosysteem", concludeerde de heer Vu Quoc Huy.
Bronlink






Reactie (0)